Recrute o Senhor Supremo das Legiões Rhûnicas
Nomeado pessoalmente pelo sombrio Imperador Ônix, Vâh-rús assumiu o alto comando das legiões enviadas para esmagar os inimigos de Sauron durante as campanhas finais, para que o Senhor das Trevas possa assumir seu controle de toda a Terra-média. Implacável e astuto, Vâh-rús é um veterano de muitas guerras e liderou seus guerreiros nas linhas de frente por décadas, reprimindo revoltas e unindo as terras de seu imperador sob seu estandarte negro.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
VahRusSword · RhunVahRus
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ELROND_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ELROND_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ELROND_FIRINGDURATION
700
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50352
VahRusSword
weaponset hero mode
PRIMARY
VahRusSwordChosenGreatKhan · RhunVahRus
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ELROND_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ELROND_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ELROND_FIRINGDURATION
700
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50371
VahRusSwordChosenGreatKhan
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · RhunVahRus
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Autoridade de Rân
Tipo de modificador: Liderança
Aliados próximos ganham +10% de armadura
No Nível 3, aliados próximos ganham +25% de armadura e dano
No Nível 6, aliados próximos ganham +50% de armadura e dano
Habilidade passiva
Requer Nível 2
Vâh-rús executa um ataque pesado contra seus inimigos, repelindo-os
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 5
Tipo de Modificador: Magia e Debuff Ativo
Unidades aliadas alvo ganham +33% de dano e imunidade ao medo e terror por 30 segundos
Unidades inimigas alvo sofrem -25% de dano e -25% de armadura por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo
Requer Nível 8
Vâh-rús foi pessoalmente fortalecido pelo Imperador Onyx
Por 30 segundos, ele ganha +100% de armadura, imunidade a empurrões e repele inimigos em um raio com seus ataques
No Nível 10, invoca um batalhão da Guarda de Khân por 90 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 10
Os inimigos alvo são engolfados pelo fogo místico do dragão
Os inimigos fora da explosão ficam com medo
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.