Vâh-rus
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Vâh-rus

Recrute o Senhor Supremo das Legiões Rhûnicas Nomeado pessoalmente pelo sombrio Imperador Ônix, Vâh-rús assumiu o alto comando das legiões enviadas para esmagar os inimigos de Sauron durante as campanhas finais, para que o Senhor das Trevas possa assumir seu controle de toda a Terra-média. Implacável e astuto, Vâh-rús é um veterano de muitas guerras e liderou seus guerreiros nas linhas de frente por décadas, reprimindo revoltas e unindo as terras de seu imperador sob seu estandarte negro.

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Custo4.000
Vida / soldado3.200
Vida / batalhão completo3.200
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

VahRusSword · RhunVahRus

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO30010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsELROND_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayELROND_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationELROND_FIRINGDURATION700
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50352

VahRusSword

weaponset hero mode

PRIMARY

VahRusSwordChosenGreatKhan · RhunVahRus

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO30020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsELROND_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayELROND_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationELROND_FIRINGDURATION700
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50371

VahRusSwordChosenGreatKhan

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · RhunVahRus

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Autoridade de Rân

Tipo de modificador: Liderança Aliados próximos ganham +10% de armadura No Nível 3, aliados próximos ganham +25% de armadura e dano No Nível 6, aliados próximos ganham +50% de armadura e dano Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58900

Command_SpecialAbilityRanAuthority

Ativa

Golpe Ponderado (R)

Requer Nível 2 Vâh-rús executa um ataque pesado contra seus inimigos, repelindo-os Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterALL -STRUCTURE -SHIP—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlowEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlowStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundVahRusVoiceWeightedBlow—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange35.035
SpecialWeaponWeightedBlowWeapon—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58911

Command_SpecialAbilityWeightedBlow

Ativa

Exigência do Senhor da Guerra (T)

Requer Nível 5 Tipo de Modificador: Magia e Debuff Ativo Unidades aliadas alvo ganham +33% de dano e imunidade ao medo e terror por 30 segundos Unidades inimigas alvo sofrem -25% de dano e -25% de armadura por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadiusDAIN_MIGHTYRAGE_EFFECT_RADIUS150
InitiateAtLocationSoundDainMightyRage—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MightyRageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundVahRusVoiceWarlordsDemand—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_MightyRageBuff TARGETPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_MightyRageDebuff TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58925

Command_SpecialAbilityVahRusDemand

Ativa

Escolhido do Imperador Ônix (C)

Requer Nível 8 Vâh-rús foi pessoalmente fortalecido pelo Imperador Onyx Por 30 segundos, ele ganha +100% de armadura, imunidade a empurrões e repele inimigos em um raio com seus ataques No Nível 10, invoca um batalhão da Guarda de Khân por 90 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummyGreatKhan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGapGreatKhan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_BlackEasterling_OCL OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58939

Command_SpecialAbilityChosenGreatKhan

Ativa

Maldição do Dragão Negro (V)

Requer Nível 10 Os inimigos alvo são engolfados pelo fogo místico do dragão Os inimigos fora da explosão ficam com medo Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_BREATH—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius80.080

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_InfernoEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGiveNothingBack—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_InfernoStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGiveNothingBack—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundVahRusVoiceBlackDragon—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_InfernoUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGiveNothingBack—
UnpackTime13001.300
PackTime16001.600
TriggerSoundGiveNothingBack—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange120.0120
SpecialWeaponCurseoftheBlackDragonWeapon—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58962

Command_SpecialAbilityBlackDragon

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElrondHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/vahrus.ini:853

AutoHealBehavior ModuleTag_ElrondHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameVahRusLeadershipLvl1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/vahrus.ini:934

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl1

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameVahRusLeadershipLvl3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/vahrus.ini:946

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl3

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameVahRusLeadershipLvl6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/vahrus.ini:958

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl6

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RhunVahRus13.200
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
VahRusLevel11Upgrade_ObjectLevel1
VahRusLevel250Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
VahRusLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
VahRusLevel4200Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
VahRusLevel5300Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
VahRusLevel6500Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
VahRusLevel7700Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
VahRusLevel8900Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
VahRusLevel91.100Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
VahRusLevel101.500Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
RhûnFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1431

FactionRhun

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/vahrus.ini:1

RhunVahRus