Khren-ták
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Khren-ták

Recrute o Flagelo de Dorwinion O Flagelo de Dorwinion ganhou seu apelido durante o conflito sangrento com os senhores de Dorwinion, quando, em menor número e cercado, matou cem legionários para alcançar seu comandante, cuja cabeça ele tomou. Estando entre os únicos sobreviventes de sua companhia de Cavaleiros Dragões, Khren-ták foi promovido para substituir seu comandante caído.

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Custo2.500
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

KhrenTakWeapon · RhunKhrenTak

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsBOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationBOROMIR_FIRINGDURATION866
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50396

KhrenTakWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · RhunKhrenTak

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Bolsa de Escudo (W)

Recarga 80s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime8000080.000
ObjectFilterFLUIDSTRIKE_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_PerfectStrike

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_PerfectStrikeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundKhrenTakVoiceShieldSlam—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_PerfectStrikeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
SkipContinueYes—
UnpackTime10001.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime13001.300
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange30.030
SpecialWeaponKhrenTakPerfectStrikeWeapon—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59167

Command_SpecialAbilityPerfectStrike

Ativa

Regra do Veterano

Requer Nível 3 Tipo de Modificador: Liderança Cavaleiros Dragões perto de Khren-ták ganham experiência +50% mais rápido No Nível 6, concede à infantaria Oriental próxima +25% de dano e armadura adicionais Habilidade Passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59144

Command_SpecialAbilityTacticianMastery

Ativa

Recompensa de Força (T)

Requer Nível 5 Dê excelente experiência às unidades alvo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius150.0150
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_KINGSFAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KingsFavorEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_KingsFavorSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundKhrenTakVoiceStrengthsReward—

LevelGrantSpecialPower ModuleTag_KingsFavor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
UnpackingVariation22
StartAbilityRange200.0200
LevelFXFX_LevelUp—
Experience115115
RadiusEffect150150
AcceptanceFilterKINGSFAVOR_OBJECTFILTER—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration20002.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59180

Command_RoaroftheBlackDragon

Ativa

Súplica da Grande Wyrm (C)

Requer Nível 7 Khren-ták bate sua maça no chão, atordoando inimigos próximos por 5 segundos e concedendo resistência a repulsão a todos os aliados próximos por 10 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnflinchingBlow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateElrondRingOfAir—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_UnflinchingBlowWrangler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateElrondRingOfAir—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateElrondRingOfAir—
MustFinishAbilityYes—
TriggerSpecialPowerModuleTag_UnflinchingBlowStarter OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_SigilSpawner OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59193

Command_SpecialAbilityUnflinchingBlow

Ativa

Ira do Senhor Dragão (V)

Requer Nível 10 Khren-ták canaliza o poder do dragão furioso, cuspindo fogo sobre uma área e causando grandes danos a unidades e estruturas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_BREATH—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius80.080

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_InfernoEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFireDrakeInferno—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_InfernoStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFireDrakeInferno—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_KhrenTakFireBreathStart—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_InfernoUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFireDrakeInferno—
UnpackTime13001.300
PackTime24002.400
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange90.090
SpecialWeaponKhrenTakFireBreath—
WhichSpecialWeapon33
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59219

Command_SpecialAbilityZealotCharge

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BoromirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/khrentak.ini:562

AutoHealBehavior ModuleTag_BoromirHealing

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +AuxillaryArcher +TribalAuxillary +MordorVariag_Rhun +MordorVariagBanner +MordorEasterling +MordorEasterlingSwordsman +MordorEasterlingArcher +EasterlingAxeMan +MordorEasterlingBanner +RhunDragonKnight—
Count1515
Radius200200
RubOffRadius5.05
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierShieldSlamBuff1—

ShieldSlamBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 5%—
Duration00
FXFX_ShieldSlamBuff—
IgnoreIfAnticategoryActiveYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/khrentak.ini:663

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +AuxillaryArcher +TribalAuxillary +MordorVariag_Rhun +MordorVariagBanner +MordorEasterling +MordorEasterlingSwordsman +MordorEasterlingArcher +EasterlingAxeMan +MordorEasterlingBanner +RhunDragonKnight—
Count3030
Radius200200
RubOffRadius5.05
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierShieldSlamBuff2—

ShieldSlamBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 5%—
Duration00
FXFX_ShieldSlamBuff—
IgnoreIfAnticategoryActiveYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/khrentak.ini:672

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +AuxillaryArcher +TribalAuxillary +MordorVariag_Rhun +MordorVariagBanner +MordorEasterling +MordorEasterlingSwordsman +MordorEasterlingArcher +EasterlingAxeMan +MordorEasterlingBanner +RhunDragonKnight—
Count4545
Radius200200
RubOffRadius5.05
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierShieldSlamBuff3—

ShieldSlamBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 5%—
Duration00
FXFX_ShieldSlamBuff—
IgnoreIfAnticategoryActiveYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/khrentak.ini:681

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +AuxillaryArcher +TribalAuxillary +MordorVariag_Rhun +MordorVariagBanner +MordorEasterling +MordorEasterlingSwordsman +MordorEasterlingArcher +EasterlingAxeMan +MordorEasterlingBanner +RhunDragonKnight—
Count6060
Radius200200
RubOffRadius5.05
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierShieldSlamBuff4—

ShieldSlamBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 5%—
Duration00
FXFX_ShieldSlamBuff—
IgnoreIfAnticategoryActiveYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/khrentak.ini:690

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +AuxillaryArcher +TribalAuxillary +MordorVariag_Rhun +MordorVariagBanner +MordorEasterling +MordorEasterlingSwordsman +MordorEasterlingArcher +EasterlingAxeMan +MordorEasterlingBanner +RhunDragonKnight—
Count7575
Radius200200
RubOffRadius5.05
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierShieldSlamBuff5—

ShieldSlamBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 5%—
Duration00
FXFX_ShieldSlamBuff—
IgnoreIfAnticategoryActiveYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/khrentak.ini:699

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive5

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameTacticianMasteryLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +MordorDragonKnightHorde +RhunDragonKnight SAME_PLAYER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/khrentak.ini:721

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameTacticianMasteryLeadershipRank6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +MordorEasterling +MordorEasterlingHorde +MordorEasterlingSwordsman +MordorEasterlingSwordsmanHorde +MordorEasterlingArcher +MordorEasterlingArcherHorde +EasterlingAxeMan +EasterlingAxeMenHorde ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/khrentak.ini:733

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl6

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RhunKhrenTak12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
KhrenTakLevel11Upgrade_ObjectLevel1
KhrenTakLevel250Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
KhrenTakLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
KhrenTakLevel4200Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
KhrenTakLevel5300Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
KhrenTakLevel6500Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
KhrenTakLevel7700Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
KhrenTakLevel8900Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
KhrenTakLevel91.100Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
KhrenTakLevel101.500Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
RhûnFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1431

FactionRhun

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/khrentak.ini:1

RhunKhrenTak