Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
KhamulWarMace · RhunKhamul
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
270
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
WILD_MARAUDERSWORDS_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
WILD_MARAUDERSWORDS_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
WILD_MARAUDERSWORDS_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:21676
KhamulWarMace
mounted
PRIMARY
WitchKingMountedSword · RhunKhamul
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
350
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
EVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
EVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
EVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34907
WitchKingMountedSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · RhunKhamul
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
mounted
MountedHorseWitchkingArmor · RhunKhamul
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
110%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
20%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
LOGICAL_FIRE
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:595
MountedHorseWitchkingArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Passeio do Spectre (R)
Khamûl se teletransporta para a área alvo e faz com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 3
Tipo de modificador: Liderança
Unidades amigas próximas ganham +33% de dano
Habilidade passiva
Quando ativado, Khamûl bate sua maça de guerra no chão, causando dano e repelindo todos os inimigos em uma linha
Clique com o botão esquerdo então clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 5
Quando ativado, coloca um Círculo Rúnico ao redor de Khamûl
Unidades aliadas dentro do Círculo Rúnico ganham +75% de armadura contra dano de Alcance, Fogo, Gelo e Mágico por 60 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no local passível de caminho
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.