Khamûl
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Khamûl

Comparar esta unidade ⇄
Custo3.000
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

KhamulWarMace · RhunKhamul

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO27030Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsWILD_MARAUDERSWORDS_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayWILD_MARAUDERSWORDS_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationWILD_MARAUDERSWORDS_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:21676

KhamulWarMace

mounted

PRIMARY

WitchKingMountedSword · RhunKhamul

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsEVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayEVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34907

WitchKingMountedSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · RhunKhamul

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

mounted

MountedHorseWitchkingArmor · RhunKhamul

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST110%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST20%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
LOGICAL_FIRE50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:595

MountedHorseWitchkingArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Passeio do Spectre (R)

Khamûl se teletransporta para a área alvo e faz com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_WINGS—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterNONE +STRUCTURE—
ForbiddenObjectRange1010
InitiateAtLocationSoundCaH_Invulnerability—
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange280280

SpecialPowerModule ModuleTag_LeapStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinFanOfKnives—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AttributeModifierKhamulSpectersJaunt—
AttributeModifierAffectsSelfYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LeapUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinFanOfKnives—
UnpackTime100100
PackTime11601.160
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange800.0800
ApproachRequiresLOSNo—
SpecialWeaponKhamulSpectersJauntWeapon—
BusyForDuration30003.000
TriggerModelConditionModelConditionState : USER_2—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:19009

Command_SpecialAbilitySpectersJaunt

Ativa

A Sombra do Oriente (T)

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Liderança Unidades amigas próximas ganham +33% de dano Habilidade passiva Quando ativado, Khamûl bate sua maça de guerra no chão, causando dano e repelindo todos os inimigos em uma linha Clique com o botão esquerdo então clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime180000180.000
InitiateSoundSpiritofZigurStart—
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SpiritOfZigurEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityShadowOfTheEast—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_SpiritOfZigurCaster

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityShadowOfTheEast—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
IdleWhenStartingPowerYes—
DisableDuringAnimDurationYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SpiritOfZigurWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityShadowOfTheEast—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
UnpackTime600600
PackTime17001.700
FreezeAfterTriggerDuration10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange500.0500
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponKhamulShadowOfTheEast—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:19170

Command_SpecialAbilityKhamulShadowEast_Rhun

Ativa

Proteção Maligna (C)

Requer Nível 5 Quando ativado, coloca um Círculo Rúnico ao redor de Khamûl Unidades aliadas dentro do Círculo Rúnico ganham +75% de armadura contra dano de Alcance, Fogo, Gelo e Mágico por 60 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no local passível de caminho

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime120000120.000
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT WATER_OK LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange800800

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NoneMayEnterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordsofDeath—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

OCLSpecialPower ModuleTag_NoneMayEnter_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordsofDeath—
OCLOCL_KhamulWordsofDeath—
TriggerFXFX_KhamulRuneFX—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51367

Command_SpecialAbilityWordsofDeath

Ativa

O Oriental Negro (V)

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_BlackEasterling_OCL OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51343

Command_SpecialAbilityKhamulGloriousCharge

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_EowynHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/rhunkhamul.ini:775

AutoHealBehavior ModuleTag_EowynHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl2—
HealingAmount1010
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay2000020.000
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
NonStackableYes—
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/rhunkhamul.ini:783

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameNazgulGenericDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
RefreshDelay20002.000
Range200200
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/rhunkhamul.ini:994

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisage

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameRhunKhamulNineBonus—
RefreshDelay20002.000
Range150150
ObjectFilterAOTR_NAZGUL_OBJECTFILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/rhunkhamul.ini:1113

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipUndead

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
BonusNameKhamulUndeadBonus—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/rhunkhamul.ini:1121

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipUndead

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/rhunkhamul.ini:1142

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Nível inicial

Valores dos efeitos e implementação

ExperienceLevelCreate ModuleTag_LevelBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LevelToGrant11
MPOnlyYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/rhunkhamul.ini:1201

ExperienceLevelCreate ModuleTag_LevelBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RhunKhamul13.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GuldurKhamulLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GuldurKhamulLevel2110Upgrade_ObjectLevel2 NazgulBonusRank2
GuldurKhamulLevel3245Upgrade_ObjectLevel3 NazgulBonusRank3
GuldurKhamulLevel4405Upgrade_ObjectLevel4 NazgulBonusRank4
GuldurKhamulLevel5585Upgrade_ObjectLevel5 NazgulBonusRank5
GuldurKhamulLevel6785Upgrade_ObjectLevel6 Upgrade_RingWraithSpeechCraft NazgulBonusRank6
GuldurKhamulLevel71.010Upgrade_ObjectLevel7 NazgulBonusRank7
GuldurKhamulLevel81.255Upgrade_ObjectLevel8 NazgulBonusRank8
GuldurKhamulLevel91.520Upgrade_ObjectLevel9 NazgulBonusRank9
GuldurKhamulLevel101.810Upgrade_ObjectLevel10 NazgulBonusRank10
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
RhûnFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1431

FactionRhun

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/rhunkhamul.ini:1

RhunKhamul