Destruidor de chamas
Forte contra infantaria e estruturas
A veneração do dragão em Rhûn desenvolveu-se há muito tempo como um desdobramento da adoração de Melkor. Muitos tentaram aproveitar o poder dessas criaturas, mas com pouco sucesso duradouro. O O Destruidor de Chamas abriga o poder do dragão de fogo sem a imprevisibilidade e o perigo pessoal que muitas vezes está associado a eles, destruindo exércitos e fortificações inimigas pela palavra de um oficial, e não pelos estranhos caprichos de um dragão.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
weaponset toggle 1
PRIMARY
FlamesprayerBoilerExceedFlame · RhunFlamesprayer
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.640 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.100 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
FLAME
200
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
150
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
200
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
150
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
200
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
150
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
200
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
150
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
200
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
150
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
200
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
150
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
200
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
150
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
200
200
RadiusDamageAffects
ALLIES ENEMIES NOT_SIMILAR
—
DelayBetweenShots
100
100
PreAttackDelay
1640
1.640
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
2460
2.460
MeleeWeapon
No
—
AcceptableAimDelta
5
5
Definição originaldata/ini/weapon.ini:53129
FlamesprayerBoilerExceedFlame
Equipamento básico
PRIMARY
FlamesprayerFlame · RhunFlamesprayer
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.640 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.4.100 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
FLAME
120
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
80
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
120
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
80
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
120
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
80
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
120
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
80
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
120
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
80
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
120
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
80
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
120
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
80
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
200
200
RadiusDamageAffects
ALLIES ENEMIES NOT_SIMILAR
—
DelayBetweenShots
4100
4.100
PreAttackDelay
1640
1.640
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
2460
2.460
FireFX
FX_FlamesprayerAttack
—
MeleeWeapon
No
—
AcceptableAimDelta
5
5
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52946
FlamesprayerFlame
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
FlamesprayerArmor · RhunFlamesprayer
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
90%
PIERCE
15%
SPECIALIST
70%
CRUSH
40%
CAVALRY
100%
SIEGE
60%
FLAME
40%
FROST
30%
MAGIC
30%
HERO
125%
HERO_RANGED
25%
PENALTY
125%
STRUCTURAL
15%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4085
FlamesprayerArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Explosão de Pressão (R)
Expulsa os inimigos na frente do Destruidor de Chamas
Não causa dano
Clique com o botão esquerdo para ativar
Enquanto ativo, o Destruidor de Chamas cospe fogo continuamente ao mirar em unidades inimigas, ao custo de sofrer danos ao longo do tempo
Se o Destruidor de Chamas morrer enquanto o Exceed da Caldeira estiver ativo, ele explodirá
Clique com o botão esquerdo para ativar e desativar
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:16707
Command_SpecialAbilityFlamesprayerBoilerExceed
Passiva / condicional
Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.