Equipamento básico
PRIMARYRhunCannonFirebomb · RhunCannon
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Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.| Tipo de dano | Dano / acerto | Raio de efeito | Condições |
|---|---|---|---|
| FLAME | 120 | 30 | Nenhuma melhoria exigida explicitamente |
Intervalos, alvos e definição da arma
| Propriedade | Valor do jogo | Valor interpretado |
|---|---|---|
| AttackRange | ISENGARD_BALLISTA_RANGE | 500 |
| RangeBonusMinHeight | 30 | 30 |
| RangeBonus | 1 | 1 |
| RangeBonusPerFoot | #MULTIPLY( ISENGARD_BALLISTA_RANGE .003 ) | 1,5 |
| MinimumAttackRange | 100.0 | 100 |
| WeaponSpeed | 481 | 481 |
| MinWeaponSpeed | 481 | 481 |
| FXTrigger | CATAPULT_ROCK | — |
| FireFX | FX_EasterlingCannonShot | — |
| PreAttackType | PER_SHOT | — |
| PreAttackDelay | 1 | 1 |
| FiringDuration | 512 | 512 |
| DelayBetweenShots | ISENGARD_BALLISTA_DELAYBETWEENSHOTS | 7.000 |
| RequireFollowThru | Yes | — |
| NoVictimNeeded | Yes | — |
| LeechRangeWeapon | Yes | — |
| ClipSize | 1 | 1 |
| AutoReloadsClip | Yes | — |
| ClipReloadTime | ISENGARD_BALLISTA_FIRINGDURATION | 6.000 |
| HitPercentage | 70 | 70 |
| ScatterRadius | 50.0 | 50 |
Definição original
data/ini/weapon.ini:53383RhunCannonFirebomb
