Houndmaster Bélohk
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Houndmaster Bélohk

Recrute o temido Houndmaster de Khand Chefe Houndmaster das legiões de Vâh-rús, Belohk é um guerreiro leal e feroz, liderando orgulhosamente os auxiliares Khandish na batalha, acompanhado por dezenas de cães de guerra ferozes.

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Custo1.200
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento65
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

BelokhZaBow · RhunBelokhZa

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1300Sem Upgrade_ObjectLevel5
HERO_RANGED1300Requer Upgrade_ObjectLevel5
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsFARAMIR_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationFARAMIR_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1137

BelokhZaBow

mounted

PRIMARY

BelokhZaMountedBow · RhunBelokhZa

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1300Sem Upgrade_ObjectLevel5
HERO_RANGED1300Requer Upgrade_ObjectLevel5
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration15001.500
RequireFollowThruYes—
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
ClipReloadTime15001.500
IsAimingWeaponYes—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanBeDodgedYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1177

BelokhZaMountedBow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

LegolasGreenwoodArmor · RhunBelokhZa

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH50%
PIERCE35%
SPECIALIST75%
CRUSH60%
CAVALRY50%
SIEGE55%
FLAME40%
FROST25%
MAGIC35%
HERO100%
HERO_RANGED100%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:279

LegolasGreenwoodArmor

mounted

HeroArmorMounted · RhunBelokhZa

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

O Mestre de Caça (W)

Houndmaster Bélohk é acompanhado por três Khandish Wardogs Habilidade passiva Quando ativada, invoca um Wardog temporário adicional que segue o Houndmaster e ataca seus inimigos Invoca um Wardog adicional no Nível 5 e mais 2 no Nível 10 Clique com o botão esquerdo ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundGolfimbulSummonWolves—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DainSummonEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHoundmaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHoundmaster—
OCLOCL_HoundmasterSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
TriggerFXFX_SummonHoundmasterWargs—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:RAISING_FLAG—
SetModelConditionTime33
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58990

Command_SpecialAbilityHoundmaster

Ativa

Mestre das Estepes Khandish (R)

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Liderança Unidades Variags, Wardogs e Servos Rhûn próximos ganham +15% de armadura e +15% de dano Habilidade passiva Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateNo—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59014

Command_SpecialAbilityMasterSteppes

Ativa

Tiro do Guerreiro (T)

Requer Nível 4 Um tiro de flecha preciso que desacelera uma unidade inimiga em -70% e reduz sua visão em 50% por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na unidade alvo

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime9000090.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseSlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_SlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SlamArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange#SUBTRACT( FARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE 25 )325
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponWarmongerShot—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59025

Command_SpecialAbilityWarmongerShot

Ativa

Fúria das Bestas (V)

Requer Nível 8 Tipo de Modificador: Magia Variags, Batedores e Cãos de Guerra de Khand próximos ganham +50% de dano, +50% de armadura e -25% de desaceleração de atropelamento por 10 segundos No Nível 10, a duração do efeito aumenta para 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNotTheodenGloriousChargeEvil—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNotTheodenGloriousChargeEvil—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierFuryoftheBeasts—
AttributeModifierRange10001.000
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsNONE +RhunWardogsHorde +RhunWardog +RhunWardogAlpha +MordorVariag_Rhun +MordorVariagHorde_Rhun +MordorVariagBanner +RhunVariagHorseArcher +RhunVariagHorseArcherHorde +RhunWardog_Slaved +RhunWardog_Summoned SAME_PLAYER—
AttributeModifierFXFX_BelohkFuryFX—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNotTheodenGloriousChargeEvil—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59041

Command_FuryoftheBeasts

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

O Mestre de Caça (W)

Houndmaster Bélohk é acompanhado por três Khandish Wardogs Habilidade passiva Quando ativada, invoca um Wardog temporário adicional que segue o Houndmaster e ataca seus inimigos Invoca um Wardog adicional no Nível 5 e mais 2 no Nível 10 Clique com o botão esquerdo ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundGolfimbulSummonWolves—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DainSummonEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHoundmaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHoundmaster—
OCLOCL_HoundmasterSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
TriggerFXFX_SummonHoundmasterWargs—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:RAISING_FLAG—
SetModelConditionTime33
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58990

Command_SpecialAbilityHoundmaster

Ativa

Mestre das Estepes Khandish (R)

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Liderança Unidades Variags, Wardogs e Servos Rhûn próximos ganham +15% de armadura e +15% de dano Habilidade passiva Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateNo—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59014

Command_SpecialAbilityMasterSteppes

Ativa

Tiro do Guerreiro (T)

Requer Nível 4 Um tiro de flecha preciso que desacelera uma unidade inimiga em -70% e reduz sua visão em 50% por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na unidade alvo

Recarga 90s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime9000090.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseSlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_SlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SlamArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange#SUBTRACT( FARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE 25 )325
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponWarmongerShot—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59025

Command_SpecialAbilityWarmongerShot

Ativa

Fúria das Bestas (V)

Requer Nível 8 Tipo de Modificador: Magia Variags, Batedores e Cãos de Guerra de Khand próximos ganham +50% de dano, +50% de armadura e -25% de desaceleração de atropelamento por 10 segundos No Nível 10, a duração do efeito aumenta para 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnablerLvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFuryoftheBeastsLvl10—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdateLvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFuryoftheBeastsLvl10—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierFuryoftheBeastsLvl10—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsNONE +RhunWardogsHorde +RhunWardog +MordorVariag_Rhun +MordorVariagHorde_Rhun +MordorVariagBanner +RhunVariagHorseArcher +RhunVariagHorseArcherHorde +RhunWardog_Slaved +RhunWardog_Summoned SAME_PLAYER—
AttributeModifierFXFX_GolfimbulHatredFX—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimationLvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFuryoftheBeastsLvl10—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59054

Command_FuryoftheBeastsLvl10

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/belokhza.ini:877

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/belokhza.ini:884

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameHoundmasterLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range600600
ObjectFilterNONE +RhunWardog +RhunWardogAlpha +RhunWardog_Slaved +RhunWardog_Summoned +AuxillaryArcher +RhunVariagHorseArcher +MordorVariag +TribalAuxillary +MordorVariag_Rhun—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/belokhza.ini:1035

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RhunBelokhZa12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
BelokhZaLevel11Upgrade_LegolasHawkStrike Upgrade_ObjectLevel1
BelokhZaLevel2100Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
BelokhZaLevel3200Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
BelokhZaLevel4300Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
BelokhZaLevel5500Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
BelokhZaLevel6700Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
BelokhZaLevel7900Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
BelokhZaLevel81.100Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
BelokhZaLevel91.500 HeroLevelUpDamage8
BelokhZaLevel102.000Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
RhûnFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1431

FactionRhun

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/belokhza.ini:1

RhunBelokhZa