Recrute o temido Houndmaster de Khand
Chefe Houndmaster das legiões de Vâh-rús, Belohk é um guerreiro leal e feroz, liderando orgulhosamente os auxiliares Khandish na batalha, acompanhado por dezenas de cães de guerra ferozes.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
BelokhZaBow · RhunBelokhZa
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.170 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.700 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.Não identificadoDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
130
0
Sem Upgrade_ObjectLevel5
HERO_RANGED
130
0
Requer Upgrade_ObjectLevel5
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
FARAMIR_BOW_RANGE
350
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )
1,05
WeaponSpeed
321
321
MinWeaponSpeed
241
241
MaxWeaponSpeed
481
481
FireFX
FX_RohanArcherBowWeapon
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
90
90
ScatterRadius
0.0
0
PreAttackDelay
700
700
PreAttackType
PER_SHOT
—
PreAttackRandomAmount
200
200
FiringDuration
1500
1.500
RequireFollowThru
Yes
—
ClipSize
1
1
AutoReloadsClip
Yes
—
ClipReloadTime
1500
1.500
IsAimingWeapon
Yes
—
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanBeDodged
Yes
—
HitPassengerPercentage
20%
20
CanFireWhileMoving
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1177
BelokhZaMountedBow
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
LegolasGreenwoodArmor · RhunBelokhZa
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
100%
SLASH
50%
PIERCE
35%
SPECIALIST
75%
CRUSH
60%
CAVALRY
50%
SIEGE
55%
FLAME
40%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:279
LegolasGreenwoodArmor
mounted
HeroArmorMounted · RhunBelokhZa
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
25%
PIERCE
15%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
40%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432
HeroArmorMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
O Mestre de Caça (W)
Houndmaster Bélohk é acompanhado por três Khandish Wardogs
Habilidade passiva
Quando ativada, invoca um Wardog temporário adicional que segue o Houndmaster e ataca seus inimigos
Invoca um Wardog adicional no Nível 5 e mais 2 no Nível 10
Clique com o botão esquerdo ativar
Requer Nível 3
Tipo de modificador: Liderança
Unidades Variags, Wardogs e Servos Rhûn próximos ganham +15% de armadura e +15% de dano
Habilidade passiva
Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé
Requer Nível 4
Um tiro de flecha preciso que desacelera uma unidade inimiga em -70% e reduz sua visão em 50% por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na unidade alvo
Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_WOUND_ARROW
—
ReloadTime
90000
90.000
InitiateAtLocationSound
GenericSpell
—
ObjectFilter
ALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY
Requer Nível 8
Tipo de Modificador: Magia
Variags, Batedores e Cãos de Guerra de Khand próximos ganham +50% de dano, +50% de armadura e -25% de desaceleração de atropelamento por 10 segundos
No Nível 10, a duração do efeito aumenta para 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Houndmaster Bélohk é acompanhado por três Khandish Wardogs
Habilidade passiva
Quando ativada, invoca um Wardog temporário adicional que segue o Houndmaster e ataca seus inimigos
Invoca um Wardog adicional no Nível 5 e mais 2 no Nível 10
Clique com o botão esquerdo ativar
Requer Nível 3
Tipo de modificador: Liderança
Unidades Variags, Wardogs e Servos Rhûn próximos ganham +15% de armadura e +15% de dano
Habilidade passiva
Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé
Requer Nível 4
Um tiro de flecha preciso que desacelera uma unidade inimiga em -70% e reduz sua visão em 50% por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na unidade alvo
Recarga 90s
Requer: Upgrade_ObjectLevel10
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_WOUND_ARROW
—
ReloadTime
90000
90.000
InitiateAtLocationSound
GenericSpell
—
ObjectFilter
ALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY
Requer Nível 8
Tipo de Modificador: Magia
Variags, Batedores e Cãos de Guerra de Khand próximos ganham +50% de dano, +50% de armadura e -25% de desaceleração de atropelamento por 10 segundos
No Nível 10, a duração do efeito aumenta para 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.