Legião de Númenor
Piqueiros · 10 SOLDADOS

Legião de Númenor

Requer a melhoria da Oficina de Sauron Infantaria de Elite Forte contra Piqueiros e Cavalaria Na SA 3261, Ar-Pharazôn navegou para a Terra-média para derrotar um Sauron ressurgente. Vendo o poder de Númenor, Sauron se submeteu à autoridade do rei , e ele foi trazido de volta para Númenor como refém. Sauron logo se tornou conselheiro do rei como Tar-Mairon, e prometeu aos Númenorianos a vida eterna se eles adorassem Melkor. Sob o conselho de Sauron, os Númenorianos tornaram-se ainda mais guerreiros, caçando os Númenorianos. Homens da Terra Média e escravizá-los.

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Custo1.400
Vida / soldado600
Vida / batalhão completo6.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

FornostSoldierSword · NumenorSpearman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH1000Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC15Não identificadoRequer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:87716

FornostSoldierSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

FornostSoldierSwordUpgraded · NumenorSpearman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH2000Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH2000Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC15Não identificadoRequer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:87758

FornostSoldierSwordUpgraded

weaponset toggle 1

PRIMARY

GuldurOrcRavagerWeaponAppetite · NumenorSpearman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
600 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1057Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SLASH1057Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE1058Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange2020
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsGIMLI_DELAYBETWEENSHOTS600
PreAttackDelayGIMLI_PREATTACKDELAY433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGIMLI_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23048

GuldurOrcRavagerWeaponAppetite

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

RivendellGuardArmor · NumenorSpearman

Tipo de danoRecebido
DEFAULT75%
SLASH60%
PIERCE45%
SPECIALIST25%
CAVALRY85%
CRUSH150%
SIEGE90%
FLAME100%
FROST140%
MAGIC100%
HERO170%
HERO_RANGED170%
STRUCTURAL50%
POISON55%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6725

RivendellGuardArmor

Melhoria adquirida

RivendellGuardHeavyArmor · NumenorSpearman

Tipo de danoRecebido
DEFAULT35%
SLASH30%
PIERCE25%
SPECIALIST10%
CAVALRY65%
CRUSH80%
SIEGE45%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
POISON30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6743

RivendellGuardHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Força dos Edain (W)

Requer Nível 3 A Legião de Númenor pode esmagar inimigos e \é imune a flechas por um curto período Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82791

Command_SpecialAbilityStrengthOfTheEdain

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/numenor_spearman.ini:187

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/numenor_spearman.ini:191

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
UpgradeTexturegunumenorian.tga 0 gunumenorian_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/numenor_spearman.ini:200

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/numenor_spearman.ini:207

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/numenor_spearman.ini:243

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
NumenorSpearman10600
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel2_FS70Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3_FS140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4_FS210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5_FS280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
AnnatarFortalezaUpgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorFortressCommandSet_Annatar_Recruitable → Command_ConstructNumenorSpearmanHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82510

Command_ConstructNumenorSpearmanHorde

AnnatarFortalezaUpgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorFortressCommandSet_Annatar_Recruitable → Command_ConstructNumenorSpearmanHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82510

Command_ConstructNumenorSpearmanHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/mordor/numenor_spearmen.ini:1

NumenorSpearmanHorde