Requer a melhoria da Oficina de Sauron
Infantaria de Elite
Forte contra Piqueiros e Cavalaria
Na SA 3261, Ar-Pharazôn navegou para a Terra-média para derrotar um Sauron ressurgente. Vendo o poder de Númenor, Sauron se submeteu à autoridade do rei , e ele foi trazido de volta para Númenor como refém. Sauron logo se tornou conselheiro do rei como Tar-Mairon, e prometeu aos Númenorianos a vida eterna se eles adorassem Melkor. Sob o conselho de Sauron, os Númenorianos tornaram-se ainda mais guerreiros, caçando os Númenorianos. Homens da Terra Média e escravizá-los.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
FornostSoldierSword · NumenorSpearman
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
100
0
Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH
100
0
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC
15
Não identificado
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY
400
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION
800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:87716
FornostSoldierSword
Melhoria adquirida
PRIMARY
FornostSoldierSwordUpgraded · NumenorSpearman
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
200
0
Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH
200
0
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC
15
Não identificado
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY
400
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION
800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:87758
FornostSoldierSwordUpgraded
weaponset toggle 1
PRIMARY
GuldurOrcRavagerWeaponAppetite · NumenorSpearman
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.433 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.600 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
105
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SLASH
105
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
105
8
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20
20
MeleeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
799999.2
799.999,2
DelayBetweenShots
GIMLI_DELAYBETWEENSHOTS
600
PreAttackDelay
GIMLI_PREATTACKDELAY
433
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
GIMLI_FIRINGDURATION
600
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23048
GuldurOrcRavagerWeaponAppetite
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
RivendellGuardArmor · NumenorSpearman
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
75%
SLASH
60%
PIERCE
45%
SPECIALIST
25%
CAVALRY
85%
CRUSH
150%
SIEGE
90%
FLAME
100%
FROST
140%
MAGIC
100%
HERO
170%
HERO_RANGED
170%
STRUCTURAL
50%
POISON
55%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6725
RivendellGuardArmor
Melhoria adquirida
RivendellGuardHeavyArmor · NumenorSpearman
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
35%
SLASH
30%
PIERCE
25%
SPECIALIST
10%
CAVALRY
65%
CRUSH
80%
SIEGE
45%
FLAME
50%
FROST
75%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
POISON
30%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6743
RivendellGuardHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Força dos Edain (W)
Requer Nível 3
A Legião de Númenor pode esmagar inimigos e \é imune a flechas por um curto período
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.