Isildur
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Isildur

Recrutar Isildur, o herdeiro de Elendil. 'Mas quando Sauron foi expulso por um tempo, Isildur foi o primeiro a chegar a Minas Ithil, e ali realizou um feito pelo qual foi posteriormente renomado. Pois ele sozinho preservou o fruto de Nimloth, a bela árvore de Númenor, e ao plantá-lo em segredo, era conhecido por poucos, e prosperou em segredo, crescendo até se tornar uma muda que ele levou consigo quando fugiu do saque da cidade por Sauron. Esta muda ele trouxe para segurança, e dela surgiram todas as Árvores Brancas de Gondor.'

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Custo4.000
Vida / soldado2.600
Vida / batalhão completo2.600
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento45
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IsildurSword · NumenorIsildur

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO35015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayARAGORN_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationARAGORN_FIRINGDURATION900
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:16825

IsildurSword

weaponset hero mode

PRIMARY

IsildurNarsilHeroSword · NumenorIsildur

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO17520Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO17515Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayARAGORN_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationARAGORN_FIRINGDURATION900
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:16908

IsildurNarsilHeroSword

weaponset toggle 1

PRIMARY

FaramirBow · NumenorIsildur

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsFARAMIR_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationFARAMIR_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17219

FaramirBow

passenger type one

SECONDARY

GondorAragornDwarfToss · NumenorIsildur

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
4.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.633 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
10,8Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
IdleAfterFiringDelay00
AttackRange4000.04.000
MinimumAttackRange40.040
WeaponSpeed120.0120
ProjectileFilterInContainerNONE +GIMLI—
ClipSize11
ClipReloadTime54005.400
PreAttackDelay16331.633
FiringDuration27002.700
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius4.04
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17009

GondorAragornDwarfToss

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · NumenorIsildur

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Herdeiro de Númenor (W)

Tipo de Modificador: Magia Quando ativado, todas as unidades próximas ganham +33% de dano e imunidade ao medo e terror por 20 segundos

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierIsildurActiveBuff—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_AragornIsildursHeirRec—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime15001.500
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime15001.500
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89360

Command_SpecialAbilityIsildurIsildurHeir

Ativa

Pedra de Minas Ithil (R)

Pode ser lançado para revelar a mortalha por 2 minutos Tipo de modificador: Debuff ativo Unidades alvo, tanto amigas quanto inimigas, perdem toda a liderança por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedNo—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityArveduiPalantir_FS—
OCLOCL_SpecialPowerDenethorPalantir—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89372

Command_SpecialAbilityIsildirStoneOfMinasIthil

Ativa

Líder dos Homens (T)

Requer Nível 3 Invoca um batalhão de Soldados de Fornost No nível 6, inclui um batalhão adicional de Arqueiros de Fornost No nível 10, dois de cada Clique esquerdo para ativar

Recarga 540s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3540.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfNumenorSummonDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfNumenorSummonDummy—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89385

Command_SpecialAbilityLeaderOfMenSummonDummy

Ativa

Guardião de Nimloth (C)

Requer Nível 7 O tempo de recarga das habilidades de um herói aliado selecionado é reiniciado Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo

Recarga 540s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3540.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER -NumenorIsildur—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
WhichSpecialWeapon22
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponYoungElrondWiseCouncilWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89448

Command_SpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper

Ativa

Golpe Fatídico (V)

Destrói o herói inimigo selecionado (causa apenas 50% do dano total em Frodo, Bilbo, Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Rei Dourado) Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo

Recarga 720s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_4720.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +HERO—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BleedWeaponEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_BleedWeaponPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagBleedWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
UnpackTime20002.000
PackTime20002.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange12.012
SpecialWeaponNumenorIsildurFatefulStrike—
WhichSpecialWeapon11
RejectedConditionsMOUNTED—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89462

Command_SpecialAbilityNumenorIsildurFatefulStrike

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Herdeiro de Númenor (W)

Tipo de Modificador: Magia Quando ativado, todas as unidades próximas ganham +33% de dano e imunidade ao medo e terror por 20 segundos

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierIsildurActiveBuff—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_AragornIsildursHeirRec—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime15001.500
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime15001.500
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89360

Command_SpecialAbilityIsildurIsildurHeir

Ativa

Pedra de Minas Ithil (R)

Pode ser lançado para revelar a mortalha por 2 minutos Tipo de modificador: Debuff ativo Unidades alvo, tanto amigas quanto inimigas, perdem toda a liderança por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedNo—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityArveduiPalantir_FS—
OCLOCL_SpecialPowerDenethorPalantir—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89372

Command_SpecialAbilityIsildirStoneOfMinasIthil

Ativa

Líder dos Homens (T)

Requer Nível 3 Invoca um batalhão de Soldados de Fornost No nível 6, inclui um batalhão adicional de Arqueiros de Fornost No nível 10, dois de cada Clique esquerdo para ativar

Recarga 540s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3540.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfNumenorSummonDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfNumenorSummonDummy—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89406

Command_SpecialAbilityLeaderOfMenSummonDummy_Lvl6

Ativa

Guardião de Nimloth (C)

Requer Nível 7 O tempo de recarga das habilidades de um herói aliado selecionado é reiniciado Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo

Recarga 540s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3540.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER -NumenorIsildur—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
WhichSpecialWeapon22
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponYoungElrondWiseCouncilWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89448

Command_SpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper

Ativa

Golpe Fatídico (V)

Destrói o herói inimigo selecionado (causa apenas 50% do dano total em Frodo, Bilbo, Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Rei Dourado) Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo

Recarga 720s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_4720.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +HERO—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BleedWeaponEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_BleedWeaponPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagBleedWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
UnpackTime20002.000
PackTime20002.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange12.012
SpecialWeaponNumenorIsildurFatefulStrike—
WhichSpecialWeapon11
RejectedConditionsMOUNTED—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89462

Command_SpecialAbilityNumenorIsildurFatefulStrike

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Herdeiro de Númenor (W)

Tipo de Modificador: Magia Quando ativado, todas as unidades próximas ganham +33% de dano e imunidade ao medo e terror por 20 segundos

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierIsildurActiveBuff—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_AragornIsildursHeirRec—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime15001.500
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime15001.500
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89360

Command_SpecialAbilityIsildurIsildurHeir

Ativa

Pedra de Minas Ithil (R)

Pode ser lançado para revelar a mortalha por 2 minutos Tipo de modificador: Debuff ativo Unidades alvo, tanto amigas quanto inimigas, perdem toda a liderança por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedNo—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityArveduiPalantir_FS—
OCLOCL_SpecialPowerDenethorPalantir—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89372

Command_SpecialAbilityIsildirStoneOfMinasIthil

Ativa

Líder dos Homens (T)

Requer Nível 3 Invoca um batalhão de Soldados de Fornost No nível 6, inclui um batalhão adicional de Arqueiros de Fornost No nível 10, dois de cada Clique esquerdo para ativar

Recarga 540s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3540.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfNumenorSummonDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfNumenorSummonDummy—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89427

Command_SpecialAbilityLeaderOfMenSummonDummy_Lvl10

Ativa

Guardião de Nimloth (C)

Requer Nível 7 O tempo de recarga das habilidades de um herói aliado selecionado é reiniciado Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo

Recarga 540s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3540.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER -NumenorIsildur—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
WhichSpecialWeapon22
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponYoungElrondWiseCouncilWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89448

Command_SpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper

Ativa

Golpe Fatídico (V)

Destrói o herói inimigo selecionado (causa apenas 50% do dano total em Frodo, Bilbo, Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Rei Dourado) Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo

Recarga 720s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_4720.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +HERO—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BleedWeaponEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_BleedWeaponPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagBleedWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
UnpackTime20002.000
PackTime20002.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange12.012
SpecialWeaponNumenorIsildurFatefulStrike—
WhichSpecialWeapon11
RejectedConditionsMOUNTED—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89462

Command_SpecialAbilityNumenorIsildurFatefulStrike

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Herdeiro de Númenor (W)

Tipo de Modificador: Magia Quando ativado, todas as unidades próximas ganham +33% de dano e imunidade ao medo e terror por 20 segundos

Recarga 360s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierIsildurActiveBuff—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_AragornIsildursHeirRec—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime15001.500
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime15001.500
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89360

Command_SpecialAbilityIsildurIsildurHeir

Ativa

A Ruína de Isildur

Tipo de modificador: Magia Aliados próximos em um grande raio ganham +50% de dano, +50% de armadura e ganham experiência duas vezes mais rápido Os tempos de espera das habilidades dos heróis e das unidades próximas são reduzidos em 25% Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_NecromancerRingHero—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86029

Command_IsildursBaneFakeLeadershipButton

Ativa

Líder dos Homens (T)

Requer Nível 3 Invoca um batalhão de Soldados de Fornost No nível 6, inclui um batalhão adicional de Arqueiros de Fornost No nível 10, dois de cada Clique esquerdo para ativar

Recarga 540s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3540.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfNumenorSummonDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfNumenorSummonDummy—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89385

Command_SpecialAbilityLeaderOfMenSummonDummy

Ativa

Guardião de Nimloth (C)

Requer Nível 7 O tempo de recarga das habilidades de um herói aliado selecionado é reiniciado Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo

Recarga 540s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3540.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER -NumenorIsildur—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
WhichSpecialWeapon22
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponYoungElrondWiseCouncilWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89448

Command_SpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper

Ativa

Golpe Fatídico (V)

Destrói o herói inimigo selecionado (causa apenas 50% do dano total em Frodo, Bilbo, Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Rei Dourado) Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo

Recarga 720s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_4720.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +HERO—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BleedWeaponEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_BleedWeaponPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagBleedWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
UnpackTime20002.000
PackTime20002.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange12.012
SpecialWeaponNumenorIsildurFatefulStrike—
WhichSpecialWeapon11
RejectedConditionsMOUNTED—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89462

Command_SpecialAbilityNumenorIsildurFatefulStrike

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Herdeiro de Númenor (W)

Tipo de Modificador: Magia Quando ativado, todas as unidades próximas ganham +33% de dano e imunidade ao medo e terror por 20 segundos

Recarga 360s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero, Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierIsildurActiveBuff—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_AragornIsildursHeirRec—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime15001.500
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime15001.500
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89360

Command_SpecialAbilityIsildurIsildurHeir

Ativa

A Ruína de Isildur

Tipo de modificador: Magia Aliados próximos em um grande raio ganham +50% de dano, +50% de armadura e ganham experiência duas vezes mais rápido Os tempos de espera das habilidades dos heróis e das unidades próximas são reduzidos em 25% Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero, Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_NecromancerRingHero—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86029

Command_IsildursBaneFakeLeadershipButton

Ativa

Líder dos Homens (T)

Requer Nível 3 Invoca um batalhão de Soldados de Fornost No nível 6, inclui um batalhão adicional de Arqueiros de Fornost No nível 10, dois de cada Clique esquerdo para ativar

Recarga 540s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero, Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3540.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfNumenorSummonDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfNumenorSummonDummy—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89406

Command_SpecialAbilityLeaderOfMenSummonDummy_Lvl6

Ativa

Guardião de Nimloth (C)

Requer Nível 7 O tempo de recarga das habilidades de um herói aliado selecionado é reiniciado Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo

Recarga 540s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero, Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3540.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER -NumenorIsildur—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
WhichSpecialWeapon22
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponYoungElrondWiseCouncilWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89448

Command_SpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper

Ativa

Golpe Fatídico (V)

Destrói o herói inimigo selecionado (causa apenas 50% do dano total em Frodo, Bilbo, Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Rei Dourado) Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo

Recarga 720s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero, Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_4720.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +HERO—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BleedWeaponEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_BleedWeaponPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagBleedWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
UnpackTime20002.000
PackTime20002.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange12.012
SpecialWeaponNumenorIsildurFatefulStrike—
WhichSpecialWeapon11
RejectedConditionsMOUNTED—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89462

Command_SpecialAbilityNumenorIsildurFatefulStrike

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero, Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Herdeiro de Númenor (W)

Tipo de Modificador: Magia Quando ativado, todas as unidades próximas ganham +33% de dano e imunidade ao medo e terror por 20 segundos

Recarga 360s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierIsildurActiveBuff—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_AragornIsildursHeirRec—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime15001.500
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime15001.500
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89360

Command_SpecialAbilityIsildurIsildurHeir

Ativa

A Ruína de Isildur

Tipo de modificador: Magia Aliados próximos em um grande raio ganham +50% de dano, +50% de armadura e ganham experiência duas vezes mais rápido Os tempos de espera das habilidades dos heróis e das unidades próximas são reduzidos em 25% Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_NecromancerRingHero—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86029

Command_IsildursBaneFakeLeadershipButton

Ativa

Líder dos Homens (T)

Requer Nível 3 Invoca um batalhão de Soldados de Fornost No nível 6, inclui um batalhão adicional de Arqueiros de Fornost No nível 10, dois de cada Clique esquerdo para ativar

Recarga 540s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3540.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfNumenorSummonDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfNumenorSummonDummy—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89427

Command_SpecialAbilityLeaderOfMenSummonDummy_Lvl10

Ativa

Guardião de Nimloth (C)

Requer Nível 7 O tempo de recarga das habilidades de um herói aliado selecionado é reiniciado Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo

Recarga 540s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3540.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER -NumenorIsildur—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper—
WhichSpecialWeapon22
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponYoungElrondWiseCouncilWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89448

Command_SpecialAbilityIsildurNimlothsKeeper

Ativa

Golpe Fatídico (V)

Destrói o herói inimigo selecionado (causa apenas 50% do dano total em Frodo, Bilbo, Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Rei Dourado) Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo

Recarga 720s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_4720.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +HERO—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BleedWeaponEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_BleedWeaponPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagBleedWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsildurFatefulStrikeWeapon—
UnpackTime20002.000
PackTime20002.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange12.012
SpecialWeaponNumenorIsildurFatefulStrike—
WhichSpecialWeapon11
RejectedConditionsMOUNTED—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89462

Command_SpecialAbilityNumenorIsildurFatefulStrike

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/lastalliance/isildur.ini:2031

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/lastalliance/isildur.ini:2039

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_AragornHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/lastalliance/isildur.ini:2047

AutoHealBehavior ModuleTag_AragornHealing

Passiva / condicional

Furtividade

Valores dos efeitos e implementação

StealthUpdate ModuleTag_StealthForCloakAndRing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StealthDelay00
FriendlyOpacityMin35.0%35
FriendlyOpacityMax85.0%85
PulseFrequency750750
InnateStealthNo—
OrderIdleEnemiesToAttackMeUponRevealYes—
StealthForbiddenConditionsUSING_ABILITY—
OneRingDelayOn500500
OneRingDelayOff500500
RingAnimTimeOn500500
RingAnimTimeOff500500
RingDelayAfterRemoving1000010.000
BecomeStealthedOneRingFXFX_FrodoRingOn—
ExitStealthOneRingFXFX_FrodoRingOff—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/lastalliance/isildur.ini:2055

StealthUpdate ModuleTag_StealthForCloakAndRing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameFrodoRingHeroLeadership—
TriggeredByUpgrade_NecromancerRingHero—
RefreshDelay20002.000
Range400400
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY +HERO +MONSTER -SIEGEENGINE -MACHINE -IMMOBILE -DOZER -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION -HORDE -SHIP -RohanOathbreaker -MordorRamCrew +MordorWorker -IsengardRamCrew -IsengardBeserker -WildBabyDrake -WildBabyDrakeHorde -MordorBlackRider -MordorBlackRiderHorde -IsengardFanatic -IsengardBerserkerHorde -IsengardExplosiveMine -IsengardDeployedExplosiveMine -WildSpiderling_Slaved -AngmarDireWolf_Slaved -IsengardWarg_Slaved—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/lastalliance/isildur.ini:4376

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
NumenorIsildur12.600
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ArveduiLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ArveduiLevel250Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ArveduiLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ArveduiLevel4200Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
ArveduiLevel5300Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ArveduiLevel6500Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ArveduiLevel7700Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ArveduiLevel8900Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ArveduiLevel91.100Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
ArveduiLevel101.500Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArnorFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:76

FactionNumenor

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/lastalliance/isildur.ini:2389

NumenorIsildur