Recrutar Isildur, o herdeiro de Elendil.
'Mas quando Sauron foi expulso por um tempo, Isildur foi o primeiro a chegar a Minas Ithil, e ali realizou um feito pelo qual foi posteriormente renomado. Pois ele sozinho preservou o fruto de Nimloth, a bela árvore de Númenor, e ao plantá-lo em segredo, era conhecido por poucos, e prosperou em segredo, crescendo até se tornar uma muda que ele levou consigo quando fugiu do saque da cidade por Sauron. Esta muda ele trouxe para segurança, e dela surgiram todas as Árvores Brancas de Gondor.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
IsildurSword · NumenorIsildur
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
350
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS
900
PreAttackDelay
ARAGORN_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ARAGORN_FIRINGDURATION
900
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:16825
IsildurSword
weaponset hero mode
PRIMARY
IsildurNarsilHeroSword · NumenorIsildur
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
175
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
175
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS
900
PreAttackDelay
ARAGORN_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ARAGORN_FIRINGDURATION
900
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:16908
IsildurNarsilHeroSword
weaponset toggle 1
PRIMARY
FaramirBow · NumenorIsildur
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.170 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.4.000Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.633 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.Não identificadoDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
1
0,8
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
IdleAfterFiringDelay
0
0
AttackRange
4000.0
4.000
MinimumAttackRange
40.0
40
WeaponSpeed
120.0
120
ProjectileFilterInContainer
NONE +GIMLI
—
ClipSize
1
1
ClipReloadTime
5400
5.400
PreAttackDelay
1633
1.633
FiringDuration
2700
2.700
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
0
0
ScatterRadius
4.0
4
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17009
GondorAragornDwarfToss
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · NumenorIsildur
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Herdeiro de Númenor (W)
Tipo de Modificador: Magia
Quando ativado, todas as unidades próximas ganham +33% de dano e imunidade ao medo e terror por 20 segundos
Pode ser lançado para revelar a mortalha por 2 minutos
Tipo de modificador: Debuff ativo
Unidades alvo, tanto amigas quanto inimigas, perdem toda a liderança por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 3
Invoca um batalhão de Soldados de Fornost
No nível 6, inclui um batalhão adicional de Arqueiros de Fornost
No nível 10, dois de cada
Clique esquerdo para ativar
Destrói o herói inimigo selecionado
(causa apenas 50% do dano total em Frodo, Bilbo, Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Rei Dourado)
Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo
Pode ser lançado para revelar a mortalha por 2 minutos
Tipo de modificador: Debuff ativo
Unidades alvo, tanto amigas quanto inimigas, perdem toda a liderança por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 3
Invoca um batalhão de Soldados de Fornost
No nível 6, inclui um batalhão adicional de Arqueiros de Fornost
No nível 10, dois de cada
Clique esquerdo para ativar
Destrói o herói inimigo selecionado
(causa apenas 50% do dano total em Frodo, Bilbo, Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Rei Dourado)
Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo
Pode ser lançado para revelar a mortalha por 2 minutos
Tipo de modificador: Debuff ativo
Unidades alvo, tanto amigas quanto inimigas, perdem toda a liderança por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 3
Invoca um batalhão de Soldados de Fornost
No nível 6, inclui um batalhão adicional de Arqueiros de Fornost
No nível 10, dois de cada
Clique esquerdo para ativar
Destrói o herói inimigo selecionado
(causa apenas 50% do dano total em Frodo, Bilbo, Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Rei Dourado)
Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo
Tipo de modificador: Magia
Aliados próximos em um grande raio ganham
+50% de dano, +50% de armadura
e ganham experiência duas vezes mais rápido
Os tempos de espera das habilidades dos heróis e das unidades próximas são reduzidos em 25%
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Invoca um batalhão de Soldados de Fornost
No nível 6, inclui um batalhão adicional de Arqueiros de Fornost
No nível 10, dois de cada
Clique esquerdo para ativar
Destrói o herói inimigo selecionado
(causa apenas 50% do dano total em Frodo, Bilbo, Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Rei Dourado)
Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo
Tipo de modificador: Magia
Aliados próximos em um grande raio ganham
+50% de dano, +50% de armadura
e ganham experiência duas vezes mais rápido
Os tempos de espera das habilidades dos heróis e das unidades próximas são reduzidos em 25%
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Invoca um batalhão de Soldados de Fornost
No nível 6, inclui um batalhão adicional de Arqueiros de Fornost
No nível 10, dois de cada
Clique esquerdo para ativar
Destrói o herói inimigo selecionado
(causa apenas 50% do dano total em Frodo, Bilbo, Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Rei Dourado)
Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo
Tipo de modificador: Magia
Aliados próximos em um grande raio ganham
+50% de dano, +50% de armadura
e ganham experiência duas vezes mais rápido
Os tempos de espera das habilidades dos heróis e das unidades próximas são reduzidos em 25%
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Invoca um batalhão de Soldados de Fornost
No nível 6, inclui um batalhão adicional de Arqueiros de Fornost
No nível 10, dois de cada
Clique esquerdo para ativar
Destrói o herói inimigo selecionado
(causa apenas 50% do dano total em Frodo, Bilbo, Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Rei Dourado)
Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.