Elendur
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Elendur

Recrutar Elendur, o filho mais velho e herdeiro de Isildur. 'Um dos maiores, o mais justo dos descendentes de Elendil.'

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Custo1.800
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento45
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

weaponset hero mode

PRIMARY

GondorAragornHeroSword · NumenorElendur

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO17520Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO17515Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayARAGORN_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationARAGORN_FIRINGDURATION900
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:16506

GondorAragornHeroSword

weaponset toggle 1

PRIMARY

FaramirBow · NumenorElendur

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsFARAMIR_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationFARAMIR_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17219

FaramirBow

passenger type one

SECONDARY

GondorAragornDwarfToss · NumenorElendur

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
4.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.633 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
10,8Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
IdleAfterFiringDelay00
AttackRange4000.04.000
MinimumAttackRange40.040
WeaponSpeed120.0120
ProjectileFilterInContainerNONE +GIMLI—
ClipSize11
ClipReloadTime54005.400
PreAttackDelay16331.633
FiringDuration27002.700
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius4.04
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17009

GondorAragornDwarfToss

Equipamento básico

PRIMARY

FaramirSword · NumenorElendur

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23836

FaramirSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · NumenorElendur

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Filho Devoto

Tipo de Modificador: Liderança Isildur ganha +25% de armadura e +25% de dano quando próximo a Elendur Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89661

Command_ElendurDevotedSon

Ativa

Preparado para o Comando (R)

Requer Nível 3 A produção de recursos do Moinho Arnoriano alvo é aumentada em 300% por 60 segundos Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no Moinho Arnoriano alvo

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_2360.000
PublicTimerNo—
RadiusCursorRadius5050
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +ArnorFarmInterface +ArnorFarm +ArnorFarmMultiplayer +ArnorFarmFoundation +ArthedainHobbitHole +ArthedainFarmInterface ALLIES—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DwarvenWisdomEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMalbethHastyPreparations_FS—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_DwarvenWisdomStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMalbethHastyPreparations_FS—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ArrowStormUpdate ModuleTag_DwarvenWisdomUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMalbethHastyPreparations_FS—
StartAbilityRange99999.999
UnpackTime10001.000
PreparationTime200200
PersistentPrepTime600600
PackTime12001.200
UnpackingVariation22
ParalyzeDurationWhenCompleted600600
ParalyzeDurationWhenAborted800800
NeedCollisionBeforeTriggerNo—
ApproachUntilMembersInRangeNo—
ApproachRequiresLOSNo—
AwardXPForTriggering00
WeaponTemplateMalbethPreparationsWeapon_FS—
TargetRadius55
ShotsPerTarget11
ShotsPerBurst11
MaxShots11
CanShootEmptyGroundYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89683

Command_SpecialAbilityElendurGroomedForCommand

Ativa

Herdeiro de Isildur

Requer Nível 5 Tipo de Modificador: Liderança Soldados e Arqueiros de Evendim e Guardas de Amon Sûl próximos a Elendur ganham +33% de dano, +33% de armadura, e ganham experiência 50% mais rápido Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_BoromirLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89672

Command_ElendurLeadership

Ativa

Determinação (C)

Requer Nível 8 Elendur recupera 50% de sua vida máxima e ganha +20% de velocidade de movimento por 30 segundos Clique esquerdo para ativar

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_THREE—
ReloadTime9000090.000
RadiusCursorRadius150.0150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornAthelasEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202TheodredAthelas—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202TheodredAthelas—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AragornAthelasMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202TheodredAthelas—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHeal OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89696

Command_SpecialAbilityElendurDetermination

Ativa

Sacrifício (V)

Requer Nível 10 Tipo de Modificador: Magia Elendur sofre dano pesado enquanto o herói aliado selecionado torna-se imune a dano por 10 segundos Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no herói alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER -NumenorElendur—
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SacrificeUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElendurSacrifice—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_SacrificeSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElendurSacrifice—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SacrificeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElendurSacrifice—
SkipContinueYes—
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
MustFinishAbilityYes—
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponBeregondSacrificeWeapon—
WhichSpecialWeapon22
ChainedButtonCommand_SpecialAbilityBeregondSacrificePart2—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89707

Command_SpecialAbilityElendurSacrifice

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElrondHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/lastalliance/elendur.ini:1954

AutoHealBehavior ModuleTag_ElrondHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/lastalliance/elendur.ini:2069

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/lastalliance/elendur.ini:2077

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_AragornHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/lastalliance/elendur.ini:2085

AutoHealBehavior ModuleTag_AragornHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameBeregondLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +NumenorIsildur—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/lastalliance/elendur.ini:2279

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership1

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BoromirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameHaldirLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +ArthedainFighter +ArthedainAmonSulGuard +ArthedainEvendimArcher—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/lastalliance/elendur.ini:2329

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BoromirLeadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
NumenorElendur12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
AranarthLevel11Upgrade_ObjectLevel1
AranarthLevel250Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
AranarthLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
AranarthLevel4200Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
AranarthLevel5300Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
AranarthLevel6500Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
AranarthLevel7700Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
AranarthLevel8900Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
AranarthLevel91.100Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
AranarthLevel101.500Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArnorFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:76

FactionNumenor

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/lastalliance/elendur.ini:2180

NumenorElendur