Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
weaponset toggle 1
PRIMARY
FaramirBow · NumenorElendil
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.170 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.4.000Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.633 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.Não identificadoDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
1
0,8
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
IdleAfterFiringDelay
0
0
AttackRange
4000.0
4.000
MinimumAttackRange
40.0
40
WeaponSpeed
120.0
120
ProjectileFilterInContainer
NONE +GIMLI
—
ClipSize
1
1
ClipReloadTime
5400
5.400
PreAttackDelay
1633
1.633
FiringDuration
2700
2.700
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
0
0
ScatterRadius
4.0
4
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17009
GondorAragornDwarfToss
Equipamento básico
PRIMARY
NumenorElendilSword · NumenorElendil
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
325
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
50
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS
900
PreAttackDelay
ARAGORN_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ARAGORN_FIRINGDURATION
900
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:92989
NumenorElendilSword
weaponset hero mode
PRIMARY
NumenorElendilHeroSword · NumenorElendil
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
162,5
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
162,5
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
50
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
50
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS
900
PreAttackDelay
ARAGORN_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_AndurilWeaponHitSound
—
FiringDuration
ARAGORN_FIRINGDURATION
900
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93041
NumenorElendilHeroSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · NumenorElendil
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Mãos do Rei (R)
Cura heróis aliados próximos e os fortalece, concedendo-lhes
+33% de armadura por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Elendil, filho de Amandil, era o líder dos Fiéis Númenorianos, antes de Eru Ilúvatar afogar a nação insular como punição pela arrogância de Ar-Pharazôn, seu último rei. Elendil escapou com seus dois filhos e fundou reinos Númenorianos na Terra-média . Sua residência era em Annúminas, em Arnor, enquanto seus filhos governavam em seu nome em Minas Anor e Minas Ithil, em Gondor.
Aliados próximos a Elendil ganham
+33% de dano, +33% de armadura,
e ganhe experiência 50% mais rápido
Habilidade passiva
Requer Nível 5
Elendil causa dano mágico e dano direto
Quando ativado, concede +50% de dano de fogo extra, diminui a velocidade dos inimigos em 10% e reduz a armadura deles em 5% por 5 segundos
O efeito negativo não acumula com ele mesmo
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 8
Tipo de Modificador: Magia
Unidades aliadas selecionadas ganham
+33% de dano, +20% de velocidade e resistência ao medo por 30 segundos
Acumula com bônus, liderança e outros feitiços
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo nas unidades alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.