Recrute o Matador das Trevas
Um grande guerreiro e mago digno, Morinehtar foi enviado ao Leste para exterminar a escuridão que ali apodreceu por anos incontáveis.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
RadagastStaff · Morinehtar
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.633 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
50
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GandalfSwordHit
—
DelayBetweenShots
GANDALF_THE_GREY_DELAYBETWEENSHOTS
900
PreAttackDelay
GANDALF_THE_GREY_PREATTACKDELAY
633
FiringDuration
GANDALF_THE_GREY_FIRINGDURATION
900
PreAttackType
PER_SHOT
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:25107
RadagastStaff
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · Morinehtar
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Lança de Oromë (T)
Morinehtar lança a Lança de Oromë, que repele e causa dano às unidades inimigas em seu caminho
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Morinehtar se teletransporta para o local alvo e atordoa as unidades inimigas próximas por 5 segundos após a chegada
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no local alvo
Tipo de modificador: Liderança
Unidades amigas próximas ganham +25% de dano
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser ativada para conceder a Morinehtar +50% de dano por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Morinehtar lança a Lança de Oromë, que repele e causa dano às unidades inimigas em seu caminho
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Morinehtar se teletransporta para o local alvo e atordoa as unidades inimigas próximas por 5 segundos após a chegada
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no local alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.