A Maldição de Durin
Unidade · UNIDADE INDIVIDUAL

A Maldição de Durin

Recrute o Balrog de Moria 'Moria. Você tem medo de entrar nessas minas. Os Anãos mergulharam com muita avidez e muito fundo. Você sabe o que eles acordaram na escuridão de Khazad-dûm: Sombra e Chama.'

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Custo5.000
Vida / soldadoNão identificado
Vida / batalhão completoNão identificado
Alcance de ataque40
Velocidade de movimentoNão identificado
Pontos de comando100

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

DurinsBaneSwordSwipe · MoriaDurinsBane_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
40
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.300 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME10070Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE35070Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange40.040
MeleeWeaponNo—
DelayBetweenShots15001.500
PreAttackDelay13001.300
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_BalrogSwordHit—
FiringDuration15001.500
DamageDealtAtSelfPositionYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34809

DurinsBaneSwordSwipe

Equipamento básico

TERTIARY

DurinsBaneSwordChop · MoriaDurinsBane_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
40
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME10020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE35020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange40.040
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots20002.000
PreAttackDelay14001.400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_BalrogSwordHit—
FiringDuration12001.200
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34849

DurinsBaneSwordChop

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

BalrogArmor · MoriaDurinsBane_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT1%
SIEGE15%
STRUCTURAL10%
FROST60%
MAGIC30%
HERO25%
HERO_RANGED2%
LOGICAL_FIRE0%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5350

BalrogArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Asas (W)

Use asas para um vôo curto Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área de destino

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_WINGS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_2360.000

SpecialPowerModule ModuleTag_LeapStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalrogWings_FS—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBalrogSpecialPowerRoar—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LeapUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalrogWings_FS—
UnpackTime17331.733
PackTime11601.160
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange800.0800
ApproachRequiresLOSNo—
SpecialWeaponMordorBalrogLeap—
BusyForDuration30003.000
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87050

Command_SpecialAbilityBalrogWings_FS

Ativa

A Maldição de Durin (T)

Destrói o herói anão inimigo alvo Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SARUMAN_FIRE_BALL—
ReloadTimeSARUMAN_FIREBALL_RELOAD_TIME60.000
ObjectFilterAOTR_DURINS_BANE_SPECIAL_OBJECT_FILTER_FS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FireballEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDurinsBane_FS—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_FireballStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDurinsBane_FS—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_SauronConflagration—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime2.12,1

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDurinsBane_FS—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
AttributeModifierSauronConflagration—
AttributeModifierRange1010
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsNONE +MoriaDurinsBane_FS—
AttributeModifierFXFX_SauronConflagration2—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDurinsBane_FS—
WhichSpecialWeapon22
SkipContinueYes—
UnpackTime500500
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange5050
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponBalrogDurinsBaneWeapon_FS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87062

Command_SpecialAbilityDurinsBane_FS

Ativa

Incendiar (R)

Requer Nível 3 A Ruína de Durin ganha +50% de dano, +50% de armadura por 30 segundos Redução do tempo de recarga de poderes especiais Faz com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2678

Command_SpecialAbilityDurinsBaneIgnite

Ativa

Chicote de Fogo (C)

Requer Nível 7 A Ruína de Durin ataca o inimigo alvo com chicote flamejante Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 15s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime1500015.000
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2722

Command_SpecialAbilityDurinsBaneWhip

Ativa

Respire Fogo (V)

Requer Nível 10 A Ruína de Durin cospe fogo para incinerar unidades e estruturas inimigas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_BREATH—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000
RadiusCursorRadiusBALROG_BREATH_RADIUS210

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BreathUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalrogBreath_FS—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_BreathStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalrogBreath_FS—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundBalrogSpecialPowerRoar—
SetModelConditionModelConditionState:USER_6—
SetModelConditionTime3.03
DisableDuringAnimDurationYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BreathUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalrogBreath_FS—
UnpackTime13001.300
PackTime37003.700
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange40.040
SpecialWeaponMordorBalrogBreath—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90879

Command_SpecialAbilityDurinsBaneBreath_FS

Ativa

Asas (W)

Use asas para um vôo curto Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área de destino

Recarga 360s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_WINGS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_2360.000

SpecialPowerModule ModuleTag_LeapStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalrogWings_FS—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBalrogSpecialPowerRoar—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LeapUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalrogWings_FS—
UnpackTime17331.733
PackTime11601.160
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange800.0800
ApproachRequiresLOSNo—
SpecialWeaponMordorBalrogLeap—
BusyForDuration30003.000
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87050

Command_SpecialAbilityBalrogWings_FS

Ativa

A Maldição de Durin (T)

A Ruína de Durin é permanentemente aceso e unidades inimigas próximas sofrem dano de fogo Habilidade passiva Quando ativada, destrói o herói inimigo alvo (causa apenas 50% do dano total a Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Durin o Imortal, Rei Dourado) Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 60s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SARUMAN_FIRE_BALL—
ReloadTimeSARUMAN_FIREBALL_RELOAD_TIME60.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87075

Command_SpecialAbilityDurinsBaneRing_FS

Ativa

Imolação (R)

Requer Nível 3 A Ruína de Durin envia uma onda de choque e repele unidades inimigas A Ruína de Durin ganha +50% de dano, +50% de armadura por 30 segundos Redução do tempo de recarga de poderes especiais Faz com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2688

Command_SpecialAbilityDurinsBaneImmolation

Ativa

Chicote de Fogo (C)

Requer Nível 7 A Ruína de Durin ataca o inimigo alvo com chicote flamejante Causa dano aumentado com o Um Anel Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 15s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime1500015.000
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2736

Command_SpecialAbilityDurinsBaneWhipRing

Ativa

Respire Fogo (V)

Requer Nível 10 A Ruína de Durin cospe fogo para incinerar unidades e estruturas inimigas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_BREATH—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000
RadiusCursorRadiusBALROG_BREATH_RADIUS210

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BreathUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalrogBreath_FS—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_BreathStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalrogBreath_FS—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundBalrogSpecialPowerRoar—
SetModelConditionModelConditionState:USER_6—
SetModelConditionTime3.03
DisableDuringAnimDurationYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BreathUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalrogBreath_FS—
UnpackTime13001.300
PackTime37003.700
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange40.040
SpecialWeaponMordorBalrogBreath—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90879

Command_SpecialAbilityDurinsBaneBreath_FS

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MoriaDurinsBane_FS1Não identificado
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
DurinsBaneLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
DurinsBaneLevel2_FS140Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
DurinsBaneLevel3_FS310Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
DurinsBaneLevel4_FS505Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
DurinsBaneLevel5_FS725Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
DurinsBaneLevel6_FS970Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
DurinsBaneLevel7_FS1.240Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
DurinsBaneLevel8_FS1.535Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
DurinsBaneLevel9_FS1.855Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
DurinsBaneLevel10_FS2.200Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
MoriaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1179

FactionMoria

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/durinsbane.ini:1196

MoriaDurinsBane_FS