Recrute o Balrog de Moria
'Moria. Você tem medo de entrar nessas minas. Os Anãos mergulharam com muita avidez e muito fundo. Você sabe o que eles acordaram na escuridão de Khazad-dûm: Sombra e Chama.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
DurinsBaneSwordSwipe · MoriaDurinsBane_FS
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.40Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.300 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
FLAME
100
70
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
350
70
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
40.0
40
MeleeWeapon
No
—
DelayBetweenShots
1500
1.500
PreAttackDelay
1300
1.300
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_BalrogSwordHit
—
FiringDuration
1500
1.500
DamageDealtAtSelfPosition
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34809
DurinsBaneSwordSwipe
Equipamento básico
TERTIARY
DurinsBaneSwordChop · MoriaDurinsBane_FS
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.40Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
FLAME
100
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
350
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
40.0
40
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
2000
2.000
PreAttackDelay
1400
1.400
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_BalrogSwordHit
—
FiringDuration
1200
1.200
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34849
DurinsBaneSwordChop
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
BalrogArmor · MoriaDurinsBane_FS
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
1%
SIEGE
15%
STRUCTURAL
10%
FROST
60%
MAGIC
30%
HERO
25%
HERO_RANGED
2%
LOGICAL_FIRE
0%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5350
BalrogArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Asas (W)
Use asas para um vôo curto
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área de destino
Requer Nível 3
A Ruína de Durin ganha +50% de dano, +50% de armadura por 30 segundos
Redução do tempo de recarga de poderes especiais
Faz com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas
Clique com o botão esquerdo para ativar
Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_HERO_MODE
—
ReloadTime
30000
30.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2678
Command_SpecialAbilityDurinsBaneIgnite
Ativa
Chicote de Fogo (C)
Requer Nível 7
A Ruína de Durin ataca o inimigo alvo com chicote flamejante
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Recarga 15s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_WOUND_ARROW
—
ReloadTime
15000
15.000
ObjectFilter
ALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY
—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2722
Command_SpecialAbilityDurinsBaneWhip
Ativa
Respire Fogo (V)
Requer Nível 10
A Ruína de Durin cospe fogo para incinerar unidades e estruturas inimigas
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
A Ruína de Durin é permanentemente aceso e unidades inimigas próximas sofrem dano de fogo
Habilidade passiva
Quando ativada, destrói o herói inimigo alvo
(causa apenas 50% do dano total a Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Durin o Imortal, Rei Dourado)
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo
Requer Nível 3
A Ruína de Durin envia uma onda de choque e repele unidades inimigas
A Ruína de Durin ganha +50% de dano, +50% de armadura por 30 segundos
Redução do tempo de recarga de poderes especiais
Faz com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas
Clique com o botão esquerdo para ativar
Recarga 120s
Requer: Upgrade_NecromancerRingHero
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_HERO_MODE
—
ReloadTime
120000
120.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2688
Command_SpecialAbilityDurinsBaneImmolation
Ativa
Chicote de Fogo (C)
Requer Nível 7
A Ruína de Durin ataca o inimigo alvo com chicote flamejante
Causa dano aumentado com o Um Anel
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Recarga 15s
Requer: Upgrade_NecromancerRingHero
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_WOUND_ARROW
—
ReloadTime
15000
15.000
ObjectFilter
ALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY
—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2736
Command_SpecialAbilityDurinsBaneWhipRing
Ativa
Respire Fogo (V)
Requer Nível 10
A Ruína de Durin cospe fogo para incinerar unidades e estruturas inimigas
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.