Montadores de Warg Morgul
Cavalaria · 10 SOLDADOS

Montadores de Warg Morgul

Requer Guarnição Morgul Nível 3 Forte contra Espadachins e Arqueiros A maioria das fortalezas orcs mantinha um bando de wargs, pois cavalos não carregavam orcs e suas pernas tortas mal conseguiam realizar a troca de mensagens com a rapidez e a diligência que o Capitão Negro exigia.

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Custo650
Vida / soldado350
Vida / batalhão completo3.500
Alcance de ataque25
Velocidade de movimento100
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MorgulWargRiderWeapon · MorgulWargRider

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackDelayISENGARD_WARGRIDER_PREATTACKDELAY666
DelayBetweenShotsISENGARD_WARGRIDER_DELAYBETWEENSHOTS2.000
FiringDurationISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION1.333
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:43579

MorgulWargRiderWeapon

Melhoria adquirida

PRIMARY

MorgulWargRiderWeaponUpgraded · MorgulWargRider

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY1200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackDelayISENGARD_WARGRIDER_PREATTACKDELAY666
DelayBetweenShotsISENGARD_WARGRIDER_DELAYBETWEENSHOTS2.000
FiringDurationISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION1.333
RequireFollowThruYes—
IsAimingWeaponYes—
AcceptableAimDelta1010
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
ClipReloadTimeISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION1.333
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:43597

MorgulWargRiderWeaponUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

MorgulWargArmor · MorgulWargRider

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH70%
PIERCE40%
SPECIALIST150%
CRUSH30%
CAVALRY125%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL100%
PENALTY350%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4869

MorgulWargArmor

Melhoria adquirida

MorgulWargHeavyArmor · MorgulWargRider

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH35%
PIERCE20%
SPECIALIST110%
CRUSH15%
CAVALRY100%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL30%
PENALTY350%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4887

MorgulWargHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Uivo (W)

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime120000120.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HowlUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWargHowl—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AttributeModifierMorgulWargRiderHowl—
AttributeModifierAffectsSelfYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64057

Command_SpecialAbilityMorgulWargHowl

Melhoria / modo

Comprar Armadura Enfeitiçada (T)

Aprimora esta horda com Armadura Enfeitiçada Reduz significativamente a quantidade de dano recebido Uma pequena porcentagem do dano recebido é redirecionada para o atacante

Requer: Upgrade_TechnologyMorgulHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64547

Command_PurchaseUpgradeMorgulHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Feiticeiras (C)

Aprimora esta horda com Lâminas Feiticeiras Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo Ataques corpo a corpo reduzem a armadura inimiga em 15% por 5 segundos O efeito de debuff não acumula consigo mesmo

Requer: Upgrade_TechnologyMorgulForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64486

Command_PurchaseUpgradeMorgulForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Lua Pálida (V)

Aumenta a horda para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMorgulBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64460

Command_PurchaseUpgradeMorgulBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito passivo · Horde Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ScanWidth40.040
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/morgul/morgulwargriderhorde.ini:156

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_EnsorcelledVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor—
AttributeModifierMorgulEnsorcelledArmourVisual—

MorgulEnsorcelledArmourVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
Duration00
FXFX_MorgulEnsorcelledArmourModifier—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulwargrider.ini:560

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_EnsorcelledVisual

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulwargrider.ini:564

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Fire

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulwargrider.ini:580

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Fire

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_01

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap01

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades Upgrade_AragornCostume_01—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsWEAP01FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulwargrider.ini:584

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap01

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_02

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap02

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades Upgrade_AragornCostume_02—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsWEAP02FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulwargrider.ini:590

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap02

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_03

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap03

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades Upgrade_AragornCostume_03—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsWEAP03FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulwargrider.ini:596

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap03

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_04

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap04

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades Upgrade_AragornCostume_04—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsPIKE02FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulwargrider.ini:602

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap04

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MorgulWargRider10350
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilHorseLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilHorseLevel2120Upgrade_ObjectLevel2 GoodHorseBonusRank2
EvilHorseLevel3240Upgrade_ObjectLevel3 GoodHorseBonusRank3
EvilHorseLevel4360 GoodHorseBonusRank4
EvilHorseLevel5480 GoodHorseBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel1 → Command_ConstructMorgulWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64031

Command_ConstructMorgulWargRiderHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel3, Upgrade_StructureLevel1, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel1 → Command_ConstructMorgulWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64031

Command_ConstructMorgulWargRiderHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel2, Upgrade_MordorOrcPitLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel2 → Command_ConstructMorgulWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64031

Command_ConstructMorgulWargRiderHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel2, Upgrade_MordorOrcPitLevel3, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel2 → Command_ConstructMorgulWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64031

Command_ConstructMorgulWargRiderHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel3 → Command_ConstructMorgulWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64031

Command_ConstructMorgulWargRiderHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel3, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel3 → Command_ConstructMorgulWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64031

Command_ConstructMorgulWargRiderHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/morgul/morgulwargriderhorde.ini:2

MorgulWargRiderHorde