Requer Guarnição Morgul Nível 3
Forte contra Espadachins e Arqueiros
A maioria das fortalezas orcs mantinha um bando de wargs, pois cavalos não carregavam orcs e suas pernas tortas mal conseguiam realizar a troca de mensagens com a rapidez e a diligência que o Capitão Negro exigia.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
MorgulWargRiderWeapon · MorgulWargRider
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.25Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.666 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CAVALRY
75
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
25.0
25
MeleeWeapon
Yes
—
PreAttackType
PER_SHOT
—
PreAttackDelay
ISENGARD_WARGRIDER_PREATTACKDELAY
666
DelayBetweenShots
ISENGARD_WARGRIDER_DELAYBETWEENSHOTS
2.000
FiringDuration
ISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION
1.333
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:43579
MorgulWargRiderWeapon
Melhoria adquirida
PRIMARY
MorgulWargRiderWeaponUpgraded · MorgulWargRider
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.25Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.666 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CAVALRY
120
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
25.0
25
MeleeWeapon
Yes
—
PreAttackType
PER_SHOT
—
PreAttackDelay
ISENGARD_WARGRIDER_PREATTACKDELAY
666
DelayBetweenShots
ISENGARD_WARGRIDER_DELAYBETWEENSHOTS
2.000
FiringDuration
ISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION
1.333
RequireFollowThru
Yes
—
IsAimingWeapon
Yes
—
AcceptableAimDelta
10
10
ClipSize
1
1
AutoReloadsClip
Yes
—
ClipReloadTime
ISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION
1.333
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:43597
MorgulWargRiderWeaponUpgraded
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
MorgulWargArmor · MorgulWargRider
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
100%
SLASH
70%
PIERCE
40%
SPECIALIST
150%
CRUSH
30%
CAVALRY
125%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
100%
PENALTY
350%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4869
MorgulWargArmor
Melhoria adquirida
MorgulWargHeavyArmor · MorgulWargRider
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
35%
PIERCE
20%
SPECIALIST
110%
CRUSH
15%
CAVALRY
100%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
30%
PENALTY
350%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4887
MorgulWargHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Aprimora esta horda com Armadura Enfeitiçada
Reduz significativamente a quantidade de dano recebido
Uma pequena porcentagem do dano recebido é redirecionada para o atacante
Requer: Upgrade_TechnologyMorgulHeavyArmor
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:64547
Command_PurchaseUpgradeMorgulHeavyArmor
Melhoria / modo
Comprar Lâminas Feiticeiras (C)
Aprimora esta horda com Lâminas Feiticeiras
Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo
Ataques corpo a corpo reduzem a armadura inimiga em 15% por 5 segundos
O efeito de debuff não acumula consigo mesmo
Requer: Upgrade_TechnologyMorgulForgedBlades
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:64486
Command_PurchaseUpgradeMorgulForgedBlades
Melhoria / modo
Comprar Estandartes da Lua Pálida (V)
Aumenta a horda para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyMorgulBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:64460
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.