Sombras de Ithil
Infantaria · 8 SOLDADOS

Sombras de Ithil

Requer Masmorra Morgul Nível 3 Unidade Especialista Forte contra Heróis e Infantaria Limitado a 3. Os espíritos de bravos guerreiros gondorianos, capturados pelas forças das trevas, distorcidos e difamados, amaldiçoados pela feitiçaria sombria de Morgul para servir ao Rei Bruxo perpetuamente.

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Custo750
Vida / soldado450
Vida / batalhão completo3.600
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 35s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IthilShadeSword · MorgulShadeOfIthil

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:83690

IthilShadeSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

IthilShadeUpgradedSword · MorgulShadeOfIthil

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:83711

IthilShadeUpgradedSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HarbingerArmor · MorgulShadeOfIthil

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST15%
CAVALRY70%
CRUSH70%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
POISON30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7413

HarbingerArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Praga de Minas Morgul (T)

Requer Nível 4 As Sombras de Ithil amaldiçoam a área alvo com queda Feitiçaria Unidades inimigas dentro do raio sofrem dano ao longo do tempo e se tornam Mortos-Vivos se forem mortas Clique com o botão esquerdo do mouse no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN_WOOD—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange100100
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT WATER_OK—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SoulTrapEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGwanthaurSoulTrap—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_SoulTrap_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGwanthaurSoulTrap—
TriggerFXFX_PlaguefromAngmarFX—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
InitiateSoundSpellMoundDwellerPlague—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WitheringTouchFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGwanthaurSoulTrap—
PackTime10001.000
StartAbilityRange150150
SpecialWeaponShadesSoulTrapWeapon—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64139

Command_PlagueFromMorgul

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Endurecido pela guerra (R)

Requer Nível 4 Tipo de modificador: Arma Os espadachins do Grande Khân ganham +50% de armadura e resistência ao medo e ao terror por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59709

Command_SpecialAbilityWarHardened

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeMordorHeavyArmorEasterling

Atualiza esta horda com Jagged Steel Armor Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyMordorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26414

Command_PurchaseUpgradeMordorHeavyArmorEasterling

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Cruéis (C)

Atualiza esta horda com Lâminas Cruéis Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyMordorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26314

Command_PurchaseUpgradeMordorForgedBladesEasterling

Melhoria / modo

Comprar Estandartes do Olho Vermelho (V)

Aumenta a horda para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMordorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26100

Command_PurchaseUpgradeMordorBasicTrainingEasterling

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/minasithilshade.ini:612

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_FearResistance

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
AttributeModifierRisenDeadImmunity—

RisenDeadImmunity

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/minasithilshade.ini:707

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_FearResistance

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MorgulShadeOfIthil8450
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Minas MorgulMasmorra MorgulUpgradeAngmarBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulDungeon → MorgulDungeonCommandSet → Command_ConstructMorgulShadeOfIthilHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64107

Command_ConstructMorgulShadeOfIthilHorde

Minas MorgulMasmorra MorgulUpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_WildLodgeLevel2
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulDungeon → MorgulDungeonCommandSetLevel2 → Command_ConstructMorgulShadeOfIthilHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64107

Command_ConstructMorgulShadeOfIthilHorde

Minas MorgulMasmorra MorgulUpgradeAngmarBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulDungeon → MorgulDungeonCommandSetLevel3 → Command_ConstructMorgulShadeOfIthilHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64107

Command_ConstructMorgulShadeOfIthilHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/morgul/ithilshadehorde.ini:1

MorgulShadeOfIthilHorde