Ceifador Olog
Monstro · UNIDADE INDIVIDUAL

Ceifador Olog

Requer Nível 3 em Grandes Obras de Cerco Forte contra Espadachins, Cavalaria e Estruturas Os mais cruéis e inteligentes dos Olog-hai eram vestidos com armaduras negras irregulares e enviados para a linha de frente para servir como alguns dos guerreiros mais temidos de Sauron.

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Custo1.150
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento65
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MorgulOlogReaperClubSwing · MorgulOlogReaper

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE35060Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
MeleeWeaponYes—
AttackRange2020
FireFXFX_TrollClubHit—
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
AutoReloadsClipNo—
DelayBetweenShotsCREATE_A_HERO_OLOG_DELAYBETWEENSHOTS1.400
FiringDurationCREATE_A_HERO_OLOG_FIRINGDURATION1.400
PreAttackDelayCREATE_A_HERO_OLOG_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta35.035
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36656

MorgulOlogReaperClubSwing

Equipamento básico

SECONDARY

MorgulOlogReaperClubSwing · MorgulOlogReaper

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE35060Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
MeleeWeaponYes—
AttackRange2020
FireFXFX_TrollClubHit—
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
AutoReloadsClipNo—
DelayBetweenShotsCREATE_A_HERO_OLOG_DELAYBETWEENSHOTS1.400
FiringDurationCREATE_A_HERO_OLOG_FIRINGDURATION1.400
PreAttackDelayCREATE_A_HERO_OLOG_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta35.035
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36656

MorgulOlogReaperClubSwing

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

AttackTrollArmor · MorgulOlogReaper

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH25%
PIERCE30%
SPECIALIST90%
CRUSH10%
CAVALRY25%
SIEGE75%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4214

AttackTrollArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Rugido (W)

Faz com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SCREECH—
ReloadTime180000180.000

SpecialPowerModule ModuleTag_Roar

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRoar—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RoarUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRoar—
UnpackTime00
PreparationTime11
PersistentPrepTime20002.000
PersistentCount55
AwardXPForTriggering00
TriggerSoundTrollRoar—
EffectRange200200
UnpackingVariation11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64728

Command_SpecialAbilityOlogReaperRoar

Ativa

Golpe Cortante (R)

Requer Nível 3 Desfere um golpe forte contra o herói inimigo alvo para drenar vida O herói inimigo alvo perde -25% de velocidade e sofre dano ao longo do tempo por 10 segundos Clique com o botão esquerdo e, em seguida, clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterNONE +HERO AOTR_NOT_FLYING_UNITS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CleavingStrikeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWildShelobPoisonedStinger—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_BleedWeaponPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWildShelobPoisonedStinger—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagBleedWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWildShelobPoisonedStinger—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange12.012
SpecialWeaponOlogReaperCleavingStrike—
WhichSpecialWeapon11
RejectedConditionsWEAPON_TOGGLE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64738

Command_SpecialAbilityOlogReaperCleavingStrike

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_AttackTrollHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
HealingAmountMONSTER_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayMONSTER_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/ologreaper.ini:572

AutoHealBehavior ModuleTag_AttackTrollHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/ologreaper.ini:697

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MorgulOlogReaper13.000
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
MordorAttackTrollLevel11Upgrade_ObjectLevel1
MordorAttackTrollLevel2140Upgrade_DominateTroll MordorAttackTrollBonusRank2
MordorAttackTrollLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 MordorAttackTrollBonusRank3
MordorAttackTrollLevel4420Upgrade_ObjectLevel4 MordorAttackTrollBonusRank4
MordorAttackTrollLevel5560 MordorAttackTrollBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Minas MorgulFortalezaUpgrade_MordorSiegeWorksLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulSiegeWorks → MorgulSiegeWorksCommandSetLevel1 → Command_ConstructMorgulOlogReaper

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64715

Command_ConstructMorgulOlogReaper

Minas MorgulFortalezaUpgrade_MordorSiegeWorksLevel2, Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulSiegeWorks → MorgulSiegeWorksCommandSetLevel2 → Command_ConstructMorgulOlogReaper

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64715

Command_ConstructMorgulOlogReaper

Minas MorgulFortalezaUpgrade_MordorSiegeWorksLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulSiegeWorks → MorgulSiegeWorksCommandSetLevel3 → Command_ConstructMorgulOlogReaper

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64715

Command_ConstructMorgulOlogReaper

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/ologreaper.ini:2

MorgulOlogReaper