Caçador Morgul
Infantaria · UNIDADE INDIVIDUAL

Caçador Morgul

Podem se mover furtivamente Limitado a 5 Esgueirando-se do Vale Morgul durante noites sem lua, esses caçadores perversos atacam qualquer gondoriano desavisado que se aproxime demais da escuridão das Montanhas das Sombras.

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Custo250
Vida / soldado650
Vida / batalhão completo650
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento70
Pontos de comando10

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 15s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MorgulHunterBlade · MorgulHunter

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelayMORDOR_CORSAIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37366

MorgulHunterBlade

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

PorterArmor · MorgulHunter

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH50%
PIERCE35%
SPECIALIST50%
CRUSH50%
CAVALRY35%
SIEGE50%
FLAME50%
MAGIC50%
FROST50%
HERO50%
HERO_RANGED35%
STRUCTURAL25%
LOGICAL_FIRE35%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:50

PorterArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Astúcia Orc (W)

O Caçador de Morgul fica furtivo por 30 segundos, mas perderá a furtividade se atacar Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime9000090.000
PreventActivationConditionsHIDDEN—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoodlandAttireStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodlandAttire—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoodlandAttireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodlandAttire—
EffectDuration3000030.000
ShowPalantirTimerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64261

Command_SpecialAbilityHunterCunning

Ativa

Tiro de Morgul (R)

O inimigo alvo sofre dano de veneno ao longo do tempo por 10 segundos e se torna um ser vivo ao morrer Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime9000090.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseSlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_SlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SlamArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange#SUBTRACT( FARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE 25 )325
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponMorgulHunterPoisonArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64272

Command_SpecialAbilityMorgulShot

Ativa

Armadilha (T)

Requer Nível 3 O Caçador arma uma armadilha de caça que atordoa os inimigos próximos por 5 segundos Não afeta arrepios Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no local alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES—
ReloadTime6000060.000
RadiusCursorRadius50.050
FlagsLIMIT_DISTANCE NO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange5050
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SnareEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHuntingSnare—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_HuntingSnare

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHuntingSnare—
OCLOCL_MorgulHuntingSnareEgg—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64286

Command_SpecialAbilityMorgulHuntingSnare

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount1010
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulhunter.ini:738

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MorgulHunter1650
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Minas MorgulGuarnição MorgulNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel1 → Command_ConstructMorgulHunter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64248

Command_ConstructMorgulHunter

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_Drafted, Upgrade_StructureLevel1
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSet_TimeOfOrc → Command_ConstructMorgulHunter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64248

Command_ConstructMorgulHunter

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_StructureLevel1, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel1 → Command_ConstructMorgulHunter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64248

Command_ConstructMorgulHunter

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel2
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel2 → Command_ConstructMorgulHunter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64248

Command_ConstructMorgulHunter

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_Drafted, Upgrade_MordorOrcPitLevel2
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel2_TimeOfOrc → Command_ConstructMorgulHunter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64248

Command_ConstructMorgulHunter

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel2, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel2 → Command_ConstructMorgulHunter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64248

Command_ConstructMorgulHunter

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel3 → Command_ConstructMorgulHunter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64248

Command_ConstructMorgulHunter

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_Drafted, Upgrade_MordorOrcPitLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel3_TimeOfOrc → Command_ConstructMorgulHunter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64248

Command_ConstructMorgulHunter

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel3, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel3 → Command_ConstructMorgulHunter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64248

Command_ConstructMorgulHunter

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulhunter.ini:2

MorgulHunter