Podem se mover furtivamente
Limitado a 5
Esgueirando-se do Vale Morgul durante noites sem lua, esses caçadores perversos atacam qualquer gondoriano desavisado que se aproxime demais da escuridão das Montanhas das Sombras.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 15s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
MorgulHunterBlade · MorgulHunter
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
150
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
1000
1.000
PreAttackDelay
MORDOR_CORSAIR_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
1000
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37366
MorgulHunterBlade
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
PorterArmor · MorgulHunter
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
50%
PIERCE
35%
SPECIALIST
50%
CRUSH
50%
CAVALRY
35%
SIEGE
50%
FLAME
50%
MAGIC
50%
FROST
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
35%
STRUCTURAL
25%
LOGICAL_FIRE
35%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:50
PorterArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Astúcia Orc (W)
O Caçador de Morgul fica furtivo por 30 segundos, mas perderá a furtividade se atacar
Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar
O inimigo alvo sofre dano de veneno ao longo do tempo por 10 segundos e se torna um ser vivo ao morrer
Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no alvo
Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_WOUND_ARROW
—
ReloadTime
90000
90.000
InitiateAtLocationSound
GenericSpell
—
ObjectFilter
ALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY
Requer Nível 3
O Caçador arma uma armadilha de caça que atordoa os inimigos próximos por 5 segundos
Não afeta arrepios
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no local alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.