Castelão de Morgul
Monstro · UNIDADE INDIVIDUAL

Castelão de Morgul

Requer Masmorra de Morgul Nível 3 Forte contra Espadachins e Arqueiros Unidade de Heróis. Limitado a 3 Espectros cruéis presos em armaduras de aço incrustado com magia, os Castelãos de Mordor são os guardiões silenciosos das avenidas e ameias encobertas da cidade.

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Custo1.000
Vida / soldado2.500
Vida / batalhão completo2.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando45

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MorgulCastellanSword · MorgulCastellan

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.750 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO15015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_WITCHKING_MACE_DELAYBETWEENSHOTS1.750
PreAttackDelayANGMAR_WITCHKING_MACE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationANGMAR_WITCHKING_MACE_FIRINGDURATION1.350
FireFXFX_GandalfSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34927

MorgulCastellanSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

CastellanArmor · MorgulCastellan

Tipo de danoRecebido
DEFAULT30%
SLASH22%
PIERCE11%
SPECIALIST55%
CRUSH10%
CAVALRY33%
SIEGE70%
FLAME70%
FROST70%
MAGIC50%
HERO85%
HERO_RANGED85%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7131

CastellanArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Incorpóreo (R)

Requer Nível 3 O Castellan Blindado torna-se imune a danos por 30 segundos, mas não pode se mover ou atacar Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_IncorporealEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCastellanIncorporeal—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl3—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCastellanIncorporeal—
Duration3000030.000
AttributeModifierCastellanIncorporeal—
StartsPausedYes—
WeaponSetFlagsWEAPONSET_HERO_MODE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:49714

Command_SpecialAbilityCastellanIncorporeal

Ativa

Explosão Necromântica (T)

Requer Nível 7 Unidades inimigas são atacadas e recebem dano Unidades mortas tornam-se espectros Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlastEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCastellanBlast—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl7—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlastStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCastellanBlast—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlastWeaponUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCastellanBlast—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
UnpackTime14001.400
PackTime10001.000
FreezeAfterTriggerDuration800800
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponCastellanNecromanticBlast—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:49728

Command_SpecialAbilityCastellanBlast

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
RequiresAllTriggersYes—
HealingAmount2020
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulcastellan.ini:369

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameSauronFear—
RefreshDelay50005.000
Range100.0100
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY—
TargetEnemyYes—
MaxActiveRank44
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulcastellan.ini:555

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MorgulCastellan12.500
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilMiniHordeLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilMiniHordeLevel280Upgrade_MiniHordeLvl2 Upgrade_ObjectLevel2 MiniHordeBonusRank2
EvilMiniHordeLevel3160Upgrade_MiniHordeLvl3 MiniHordeBonusRank3
EvilMiniHordeLevel4240Upgrade_MiniHordeLvl4 MiniHordeBonusRank4
EvilMiniHordeLevel5320Upgrade_MiniHordeLvl5 MiniHordeBonusRank5
EvilMiniHordeLevel6400 MiniHordeBonusRank6
EvilMiniHordeLevel7480Upgrade_MiniHordeLvl7 MiniHordeBonusRank7
EvilMiniHordeLevel8560 MiniHordeBonusRank8
EvilMiniHordeLevel9640 MiniHordeBonusRank9
EvilMiniHordeLevel10720Upgrade_MiniHordeLvl10 MiniHordeBonusRank10
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Minas MorgulMasmorra MorgulUpgradeAngmarBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulDungeon → MorgulDungeonCommandSet → Command_ConstructMorgulCastellan

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64372

Command_ConstructMorgulCastellan

Minas MorgulMasmorra MorgulUpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_WildLodgeLevel2
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulDungeon → MorgulDungeonCommandSetLevel2 → Command_ConstructMorgulCastellan

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64372

Command_ConstructMorgulCastellan

Minas MorgulMasmorra MorgulUpgradeAngmarBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulDungeon → MorgulDungeonCommandSetLevel3 → Command_ConstructMorgulCastellan

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64372

Command_ConstructMorgulCastellan

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulcastellan.ini:2

MorgulCastellan