Escravos Capturados
Infantaria · 15 SOLDADOS

Escravos Capturados

Fortes contra Piqueiros Arrancados de seus lares em Ithilien e além, esses Homens foram torturados e mutilados. Com suas mentes destruídas, eles cumprem as ordens do Capitão Negro, pegando em armas contra seus semelhantes.

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Custo100
Vida / soldado90
Vida / batalhão completo1.350
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

BrokenRabbleSword · MorgulCapturedThrall

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsROHAN_PEASANT_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayROHAN_PEASANT_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationROHAN_PEASANT_FIRINGDURATION1.200
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4576

BrokenRabbleSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

CapturedThrallSwordUpgraded · MorgulCapturedThrall

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsROHAN_PEASANT_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayROHAN_PEASANT_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationROHAN_PEASANT_FIRINGDURATION1.200
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4596

CapturedThrallSwordUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

BrokenRabbleArmor · MorgulCapturedThrall

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
CRUSH200%
SLASH135%
PIERCE80%
FLAME100%
FROST100%
SPECIALIST50%
STRUCTURAL100%
SIEGE100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY200%
PENALTY100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3736

BrokenRabbleArmor

Melhoria adquirida

SoldierHeavyArmor · MorgulCapturedThrall

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH35%
PIERCE35%
SPECIALIST10%
CAVALRY110%
CRUSH65%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1631

SoldierHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Destino Sombrio

Requer Nível 3 Cada Escravo Capturado morto é temporariamente reanimado como um Espectro Habilidade Passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64321

Command_SpecialAbilityDarkFate

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Feiticeiras (C)

Aprimora esta horda com Lâminas Feiticeiras Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo Ataques corpo a corpo reduzem a armadura inimiga em 15% por 5 segundos O efeito de debuff não acumula consigo mesmo

Requer: Upgrade_TechnologyMorgulForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64486

Command_PurchaseUpgradeMorgulForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Lua Pálida (V)

Aumenta a horda para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMorgulBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64460

Command_PurchaseUpgradeMorgulBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Estrutura de reparo (T)

Reparar um edifício danificado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão direito no alvo

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_REPAIR_STRUCTURE—
ReloadTime00
ObjectFilterNONE +STRUCTURE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1126

Command_Repair

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/capturedthrall.ini:470

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_01

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap01

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades Upgrade_AragornCostume_01—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsWEAP01FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/capturedthrall.ini:473

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap01

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_02

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap02

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades Upgrade_AragornCostume_02—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsWEAP02FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/capturedthrall.ini:479

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap02

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_03

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap03

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades Upgrade_AragornCostume_03—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsWEAP03FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/capturedthrall.ini:485

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap03

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MorgulCapturedThrall1590
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilWeakLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilWeakLevel240Upgrade_ObjectLevel2 WeakEvilTroopBonusRank2
EvilWeakLevel380Upgrade_ObjectLevel3 WeakEvilTroopBonusRank3
EvilWeakLevel4120Upgrade_ObjectLevel4 WeakEvilTroopBonusRank4
EvilWeakLevel5160Upgrade_ObjectLevel5 WeakEvilTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Minas MorgulMasmorra MorgulNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulDungeon → MorgulDungeonCommandSet → Command_ConstructMorgulCapturedThrallHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64309

Command_ConstructMorgulCapturedThrallHorde

Minas MorgulMasmorra MorgulUpgrade_WildLodgeLevel2
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulDungeon → MorgulDungeonCommandSetLevel2 → Command_ConstructMorgulCapturedThrallHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64309

Command_ConstructMorgulCapturedThrallHorde

Minas MorgulMasmorra MorgulUpgradeAngmarBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulDungeon → MorgulDungeonCommandSetLevel3 → Command_ConstructMorgulCapturedThrallHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64309

Command_ConstructMorgulCapturedThrallHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/morgul/capturedthrallhorde.ini:2

MorgulCapturedThrallHorde