Fortes contra Piqueiros
Arrancados de seus lares em Ithilien e além, esses Homens foram torturados e mutilados. Com suas mentes destruídas, eles cumprem as ordens do Capitão Negro, pegando em armas contra seus semelhantes.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
BrokenRabbleSword · MorgulCapturedThrall
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
80
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ROHAN_PEASANT_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ROHAN_PEASANT_PREATTACKDELAY
400
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ROHAN_PEASANT_FIRINGDURATION
1.200
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4596
CapturedThrallSwordUpgraded
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
BrokenRabbleArmor · MorgulCapturedThrall
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
100%
CRUSH
200%
SLASH
135%
PIERCE
80%
FLAME
100%
FROST
100%
SPECIALIST
50%
STRUCTURAL
100%
SIEGE
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
CAVALRY
200%
PENALTY
100%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3736
BrokenRabbleArmor
Melhoria adquirida
SoldierHeavyArmor · MorgulCapturedThrall
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
35%
PIERCE
35%
SPECIALIST
10%
CAVALRY
110%
CRUSH
65%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1631
SoldierHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Destino Sombrio
Requer Nível 3
Cada Escravo Capturado morto é temporariamente reanimado como um Espectro
Habilidade Passiva
Aprimora esta horda com Lâminas Feiticeiras
Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo
Ataques corpo a corpo reduzem a armadura inimiga em 15% por 5 segundos
O efeito de debuff não acumula consigo mesmo
Requer: Upgrade_TechnologyMorgulForgedBlades
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:64486
Command_PurchaseUpgradeMorgulForgedBlades
Melhoria / modo
Comprar Estandartes da Lua Pálida (V)
Aumenta a horda para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyMorgulBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:64460
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.