Arqueiros Morgul
Arqueiros · 15 SOLDADOS

Arqueiros Morgul

Requer Guarnição Morgul Nível 2 Forte contra Espadachins Armados com arcos serrilhados, os arqueiros de Morgul lançam saraivadas de dardos mortais de pontos de observação sombrios.

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Custo350
Vida / soldado225
Vida / batalhão completo3.375
Alcance de ataque370
Velocidade de movimento50
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MorgulArcherBow · MorgulArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
370
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE600Sem Upgrade_MordorFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_MordorFireArrows
FLAME200Requer Upgrade_MordorFireArrows
PIERCE750Requer Upgrade_MordorFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange370370
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 370 .003 )1,11
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed270270
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed440440
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7070
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:62632

MorgulArcherBow

Equipamento básico

TERTIARY

MorgulArcherBowBombard · MorgulArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE600Sem Upgrade_MordorFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_MordorFireArrows
FLAME200Requer Upgrade_MordorFireArrows
PIERCE750Requer Upgrade_MordorFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeMORDOR_HARADRIM_BOW_BOMBARD_MAXRANGE400
MinimumAttackRange#SUBTRACT( MORDOR_HARADRIM_BOW_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( MORDOR_HARADRIM_BOW_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,2
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed270270
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed440440
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
DelayBetweenShotsMORDOR_HARADRIM_BOW_DELAYBETWEENSHOTS800
PreAttackDelayMORDOR_HARADRIM_BOW_PREATTACKDELAY800
PreAttackRandomAmount250250
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationMORDOR_HARADRIM_BOW_FIRINGDURATION800
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
AcceptableAimDelta2020
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:62709

MorgulArcherBowBombard

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

MorgulArcherArmor · MorgulArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT85%
SLASH135%
PIERCE60%
SPECIALIST135%
CAVALRY185%
CRUSH220%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL40%
PENALTY200%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1943

MorgulArcherArmor

Melhoria adquirida

MorgulArcherHeavyArmor · MorgulArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH85%
PIERCE30%
SPECIALIST85%
CAVALRY100%
CRUSH100%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
PENALTY200%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1961

MorgulArcherHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Comprar Armadura Enfeitiçada (T)

Aprimora esta horda com Armadura Enfeitiçada Reduz significativamente a quantidade de dano recebido Uma pequena porcentagem do dano recebido é redirecionada para o atacante

Requer: Upgrade_TechnologyMorgulHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64547

Command_PurchaseUpgradeMorgulHeavyArmor

Melhoria / modo

Flechas de Fogo de Cadáver (C)

Aprimora esta horda com Flechas de Chamas Cadavéricas Aumenta significativamente o dano causado por flechas

Requer: Upgrade_TechnologyMorgulFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64511

Command_PurchaseUpgradeMorgulFireArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Lua Pálida (V)

Aumenta a horda para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMorgulBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64460

Command_PurchaseUpgradeMorgulBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MordorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorFireArrows—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgularchers.ini:811

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_EnsorcelledVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor—
AttributeModifierMorgulEnsorcelledArmourVisual—

MorgulEnsorcelledArmourVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
Duration00
FXFX_MorgulEnsorcelledArmourModifier—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgularchers.ini:816

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_EnsorcelledVisual

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgularchers.ini:820

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgularchers.ini:835

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorFireArrows—
ShowSubObjectsArrowNock01 FireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgularchers.ini:842

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MorgulArcher15225
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel2
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel1 → Command_ConstructMorgulArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64164

Command_ConstructMorgulArcherHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel2, Upgrade_StructureLevel1, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel1 → Command_ConstructMorgulArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64164

Command_ConstructMorgulArcherHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel2
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel2 → Command_ConstructMorgulArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64164

Command_ConstructMorgulArcherHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel2, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel2 → Command_ConstructMorgulArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64164

Command_ConstructMorgulArcherHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel2, Upgrade_MordorOrcPitLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel3 → Command_ConstructMorgulArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64164

Command_ConstructMorgulArcherHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel2, Upgrade_MordorOrcPitLevel3, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel3 → Command_ConstructMorgulArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64164

Command_ConstructMorgulArcherHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/morgul/morgularcherhorde.ini:2

MorgulArcherHorde