Requer Guarnição Morgul Nível 2
Forte contra Espadachins
Armados com arcos serrilhados, os arqueiros de Morgul lançam saraivadas de dardos mortais de pontos de observação sombrios.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
MorgulArcherBow · MorgulArcher
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.370Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.400Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.800 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.800 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
MorgulArcherArmor · MorgulArcher
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
85%
SLASH
135%
PIERCE
60%
SPECIALIST
135%
CAVALRY
185%
CRUSH
220%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
40%
PENALTY
200%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1943
MorgulArcherArmor
Melhoria adquirida
MorgulArcherHeavyArmor · MorgulArcher
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
85%
PIERCE
30%
SPECIALIST
85%
CAVALRY
100%
CRUSH
100%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
75%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
PENALTY
200%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1961
MorgulArcherHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Comprar Armadura Enfeitiçada (T)
Aprimora esta horda com Armadura Enfeitiçada
Reduz significativamente a quantidade de dano recebido
Uma pequena porcentagem do dano recebido é redirecionada para o atacante
Requer: Upgrade_TechnologyMorgulHeavyArmor
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:64547
Command_PurchaseUpgradeMorgulHeavyArmor
Melhoria / modo
Flechas de Fogo de Cadáver (C)
Aprimora esta horda com Flechas de Chamas Cadavéricas
Aumenta significativamente o dano causado por flechas
Requer: Upgrade_TechnologyMorgulFireArrows
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:64511
Command_PurchaseUpgradeMorgulFireArrows
Melhoria / modo
Comprar Estandartes da Lua Pálida (V)
Aumenta a horda para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyMorgulBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:64460
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.