Fortes contra piqueiros e arqueiros
Os Variags de Khand eram uma raça formidável de guerreiros, nascidos de uma longa história de conflito com as terras de Gondor.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
RhunVariagSword · MordorVariag_Rhun
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
50
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY
400
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION
800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20683
RhunVariagSword
Melhoria adquirida
PRIMARY
RhunVariagSwordUpgraded · MordorVariag_Rhun
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
100
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY
400
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION
800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20703
RhunVariagSwordUpgraded
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
SoldierArmor · MordorVariag_Rhun
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
85%
SLASH
75%
PIERCE
70%
SPECIALIST
25%
CRUSH
125%
CAVALRY
175%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1561
SoldierArmor
Melhoria adquirida
SoldierHeavyArmor · MordorVariag_Rhun
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
35%
PIERCE
35%
SPECIALIST
10%
CAVALRY
110%
CRUSH
65%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1631
SoldierHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Plainsrunners (W)
Variags ganham 33% de velocidade ao custo de 10% de armadura por 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Variags são uma visão bem-vinda para servos recrutados e contribuem para seu bônus de horda
Variags não se beneficiam do bônus de horda
Habilidade passiva
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.