Vanguarda do Rei-bruxo
Cavalaria · 10 SOLDADOS

Vanguarda do Rei-bruxo

Requer a melhoria Pináculo Morgul Unidade Heroica. Limitado a 1 Forte contra Infantaria e Heróis Esses homens sem alma servem há muito tempo o Rei-bruxo como seu guarda-costas pessoal e a vanguarda de suas legiões.

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Custo1.700
Vida / soldado850
Vida / batalhão completo8.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando120

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MorgulVanguardMace · MordorVanguard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsEVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayEVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17769

MorgulVanguardMace

Equipamento básico

SECONDARY

MorgulVanguardMaceIron · MordorVanguard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsEVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayEVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION1.000
RadiusDamageAffectsENEMIES—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17819

MorgulVanguardMaceIron

weaponset toggle 1

PRIMARY

MorgulVanguardMaceCommand · MordorVanguard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsEVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayEVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17883

MorgulVanguardMaceCommand

weaponset toggle 1

SECONDARY

MorgulVanguardMaceIronCommand · MordorVanguard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsEVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayEVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION1.000
RadiusDamageAffectsENEMIES—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17933

MorgulVanguardMaceIronCommand

mounted

PRIMARY

MorgulVanguardMaceMounted · MordorVanguard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsEVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayEVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17794

MorgulVanguardMaceMounted

mounted

SECONDARY

MorgulVanguardMaceIronMounted · MordorVanguard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsEVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayEVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION1.000
RadiusDamageAffectsENEMIES—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17851

MorgulVanguardMaceIronMounted

weaponset toggle 1 mounted

PRIMARY

MorgulVanguardMaceCommandMounted · MordorVanguard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsEVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayEVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17908

MorgulVanguardMaceCommandMounted

weaponset toggle 1 mounted

SECONDARY

MorgulVanguardMaceIronCommandMounted · MordorVanguard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsEVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayEVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION1.000
RadiusDamageAffectsENEMIES—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17965

MorgulVanguardMaceIronCommandMounted

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

-player upgrade

HelmingasWardensArmor · MordorVanguard

Tipo de danoRecebido
DEFAULT35%
SLASH15%
PIERCE20%
SPECIALIST15%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE40%
FLAME15%
FROST15%
MAGIC50%
HERO80%
HERO_RANGED85%
POISON15%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:664

HelmingasWardensArmor

Melhoria adquirida

NazgulArmorMounted · MordorVanguard

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME80%
FROST20%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
LOGICAL_FIRE100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:784

NazgulArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HelmingasMount1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHelmingasMount—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
AttributeModifierSerpentGuardMount—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsNONE +MordorVanguard +MordorVanguardBanner +MordorVanguardHorde—
IdleWhenStartingPowerYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_HelmingasMount2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime20002.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHelmingasMount—
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64989

Command_SpecialAbilityVanguardMount

Ativa

Comando do Rei-bruxo (T)

A Vanguarda do Rei-bruxo desliza pelos inimigos como o vento e se torna imune a empurrões por 30 segundos O efeito de penalidade não acumula consigo mesmo Só pode ser usado quando montado Clique com o botão esquerdo para ativar.

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundMorgVanVoiceMorgulSorcery—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AimForTheEyesEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWitchKingsCommand—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_AimForTheEyesStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWitchKingsCommand—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AimForTheEyesUpdater

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWitchKingsCommand—
StartAbilityRange200200
UnpackTime00
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime00
TriggerSpecialPowerModuleTag_HordeWeaponToggleStarter—
TriggerSpecialPowerModuleTag_UnitWeaponToggleDispatcher—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65010

Command_VanguardWitchKingCommand

Ativa

Fileiras de Ferro (C)

Requer Nível 5 A Vanguarda do Rei-bruxo ganha +33% de armadura e causa empurrões por ataque ao custo de -50% de velocidade de movimento por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar.

Recarga 90s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_PoisonedBladeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHuskarlMordhauGrip—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHuskarlMordhauGrip—
Duration3000030.000
AttributeModifierVanguardRanksOfIron—
LockWeaponSlotSECONDARY—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65022

Command_VanguardRanksOfIron

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s

Requer: Upgrade_Drafted

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HelmingasDismount1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHelmingasDismount—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
AttributeModifierSerpentGuardDismount—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsNONE +MordorVanguard +MordorVanguardBanner +MordorVanguardHorde—
IdleWhenStartingPowerYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_HelmingasDismount2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime20002.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHelmingasDismount—
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64999

Command_SpecialAbilityVanguardDismount

Ativa

Comando do Rei-bruxo (T)

A Vanguarda do Rei-bruxo desliza pelos inimigos como o vento e se torna imune a empurrões por 30 segundos O efeito de penalidade não acumula consigo mesmo Só pode ser usado quando montado Clique com o botão esquerdo para ativar.

Recarga 180s

Requer: Upgrade_Drafted

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundMorgVanVoiceMorgulSorcery—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AimForTheEyesEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWitchKingsCommand—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_AimForTheEyesStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWitchKingsCommand—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AimForTheEyesUpdater

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWitchKingsCommand—
StartAbilityRange200200
UnpackTime00
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime00
TriggerSpecialPowerModuleTag_HordeWeaponToggleStarter—
TriggerSpecialPowerModuleTag_UnitWeaponToggleDispatcher—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65010

Command_VanguardWitchKingCommand

Ativa

Fileiras de Ferro (C)

Requer Nível 5 A Vanguarda do Rei-bruxo ganha +33% de armadura e causa empurrões por ataque ao custo de -50% de velocidade de movimento por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar.

Recarga 90s

Requer: Upgrade_Drafted, Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_PoisonedBladeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHuskarlMordhauGrip—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHuskarlMordhauGrip—
Duration3000030.000
AttributeModifierVanguardRanksOfIron—
LockWeaponSlotSECONDARY—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65022

Command_VanguardRanksOfIron

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_Drafted

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HelmingasMount1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHelmingasMount—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
AttributeModifierSerpentGuardMount—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsNONE +MordorVanguard +MordorVanguardBanner +MordorVanguardHorde—
IdleWhenStartingPowerYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_HelmingasMount2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime20002.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHelmingasMount—
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64989

Command_SpecialAbilityVanguardMount

Ativa

Comando do Rei-bruxo (T)

A Vanguarda do Rei-bruxo desliza pelos inimigos como o vento e se torna imune a empurrões por 30 segundos O efeito de penalidade não acumula consigo mesmo Só pode ser usado quando montado Clique com o botão esquerdo para ativar.

Recarga 180s

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundMorgVanVoiceMorgulSorcery—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AimForTheEyesEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWitchKingsCommand—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_AimForTheEyesStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWitchKingsCommand—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AimForTheEyesUpdater

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWitchKingsCommand—
StartAbilityRange200200
UnpackTime00
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime00
TriggerSpecialPowerModuleTag_HordeWeaponToggleStarter—
TriggerSpecialPowerModuleTag_UnitWeaponToggleDispatcher—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65010

Command_VanguardWitchKingCommand

Ativa

Fileiras de Ferro (C)

Requer Nível 5 A Vanguarda do Rei-bruxo ganha +33% de armadura e causa empurrões por ataque ao custo de -50% de velocidade de movimento por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar.

Recarga 90s

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless, Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_PoisonedBladeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHuskarlMordhauGrip—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHuskarlMordhauGrip—
Duration3000030.000
AttributeModifierVanguardRanksOfIron—
LockWeaponSlotSECONDARY—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65022

Command_VanguardRanksOfIron

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl2—
HealingAmount1515
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay2000020.000
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
NonStackableYes—
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
AffectsContainedYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/mordor/vanguardhorde.ini:176

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MountMeUpDamnYou

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
RefreshDelay10001.000
PermanentNo—
BonusNameHordeMountToggleEnforcer—
RequiredConditionsMOUNTED—
AllowSelfYes—
RunWhileDeadYes—
AffectContainedOnlyYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/mordor/vanguardhorde.ini:192

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MountMeUpDamnYou

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/mordor/vanguardhorde.ini:345

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_Drafted

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_Drafted—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/mordorvangaurd.ini:925

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MordorVanguard10850
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilMiniHordeLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilMiniHordeLevel280Upgrade_MiniHordeLvl2 Upgrade_ObjectLevel2 MiniHordeBonusRank2
EvilMiniHordeLevel3160Upgrade_MiniHordeLvl3 MiniHordeBonusRank3
EvilMiniHordeLevel4240Upgrade_MiniHordeLvl4 MiniHordeBonusRank4
EvilMiniHordeLevel5320Upgrade_MiniHordeLvl5 MiniHordeBonusRank5
EvilMiniHordeLevel6400 MiniHordeBonusRank6
EvilMiniHordeLevel7480Upgrade_MiniHordeLvl7 MiniHordeBonusRank7
EvilMiniHordeLevel8560 MiniHordeBonusRank8
EvilMiniHordeLevel9640 MiniHordeBonusRank9
EvilMiniHordeLevel10720Upgrade_MiniHordeLvl10 MiniHordeBonusRank10
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
MordorFortalezaUpgrade_MordorFortressGorgorothSpire
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorFortressCommandSet_Sauron → Command_ConstructMordorBlackRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37510

Command_ConstructMordorBlackRiderHorde

MordorFortalezaUpgrade_MordorFortressGorgorothSpire, Upgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorFortressCommandSet_Morgul_FS → Command_ConstructMordorBlackRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37510

Command_ConstructMordorBlackRiderHorde

MordorFortalezaUpgrade_MordorFortressGorgorothSpire, Upgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorFortressCommandSet_Sauron → Command_ConstructMordorBlackRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37510

Command_ConstructMordorBlackRiderHorde

MordorFortalezaUpgrade_MordorFortressGorgorothSpire, Upgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorFortressCommandSet_Morgul_FS → Command_ConstructMordorBlackRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37510

Command_ConstructMordorBlackRiderHorde

Minas MorgulFortalezaUpgrade_MordorFortressGorgorothSpire
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Morgul → MorgulFortressCitadel → MorgulFortressCommandSet → Command_ConstructMorgulVanguardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64904

Command_ConstructMorgulVanguardHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/mordor/vanguardhorde.ini:6

MordorVanguardHorde