Uvata
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Uvata

Recrute um dos senhores corrompidos de Númenor 'Eles já foram homens; grandes reis de homens. Então Sauron, o Enganador, deu-lhes Nove Anéis de Poder. Cegos por sua ganância, eles os pegaram sem questionar, um por um caindo nas trevas e agora eles são escravos de sua vontade.'

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Custo1.300
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

EvilMenBlackRiderSword · MordorUvathaHuman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsEVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayEVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17728

EvilMenBlackRiderSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · MordorUvathaHuman

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

mounted

NazgulArmorMounted · MordorUvathaHuman

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME80%
FROST20%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
LOGICAL_FIRE100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:784

NazgulArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Os Nove Estão no Exterior (W)

À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta +10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo Habilidade passiva Tipo de modificador: Debilitação Passiva Unidades inimigas próximas sofrem -25% dano e -20% de armadura Habilidade passiva Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:85922

Command_MountHorseBlackRider_Old

Ativa

Cego pela Ganância

À medida que mais senhores corrompidos de Númenor se reúnem, sua força aumenta +10% de dano e +10% de armadura para cada herói próximo Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadershipCombinded

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_MainLeadershipUpdateCombinded

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership3—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82102

Command_SpecialAbilityBlindedByGreed

Ativa

Poderoso em seus dias

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackRiderDreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackRiderDreadVisageUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82113

Command_SpecialAbilityMightyInTheirDay

Ativa

Guerreiros do Antigo (C)

Requer Nível 6 Uvatha ganha +20% de velocidade de movimento e +25% de dano Só pode ser usado quando montado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LurtzCarnage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnage—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_LurtzCarnageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnage—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_NazgulPursuit—
AttributeModifierFellPursuit—
AttributeModifierAffectsSelfYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CarnageUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnage—
HeroEffectDuration3000030.000
RequiredConditionsMOUNTED—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82164

Command_SpecialAbilityWarriorsOfOldUvatha

Ativa

Anel de Poder (V)

Requer Anel de Poder e Nível 10 Uvatha torna-se temporariamente imune a danos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggeredByUpgrade_RingOfPower Upgrade_ObjectLevel10—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_3—
SetModelConditionTime2.12,1
DisableDuringAnimDurationYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggerAttributeModifierSauronLordoftheRings—
AttributeModifierDuration2500025.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82189

Command_SpecialAbilityUvathaRingOfPower

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Hide_SubObject1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsBOWBACK QUIVER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/uvatha_human.ini:1244

SubObjectsUpgrade Hide_SubObject1

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_EowynHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/uvatha_human.ini:1435

AutoHealBehavior ModuleTag_EowynHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGenericDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
RefreshDelay20002.000
Range200200
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/uvatha_human.ini:1527

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisage

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/uvatha_human.ini:1645

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameMordorNazgulNineBonus—
RefreshDelay20002.000
Range150150
ObjectFilterNONE +MordorAkhorahilHuman +MordorErMurazor—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/uvatha_human.ini:1654

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_RingOfPower

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AnnatarRingmakerBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RingOfPower—
AttributeModifierAnnatarRingmakerBonus—

AnnatarRingmakerBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 133%—
ModifierARMOR 33%—
Duration00
FXFX_AnnatarRingmaker—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/uvatha_human.ini:1678

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AnnatarRingmakerBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MordorUvathaHuman12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
RingWraithLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
RingWraithLevel2_FS75Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
RingWraithLevel3_FS200Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
RingWraithLevel4_FS400Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
RingWraithLevel5_FS600Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
RingWraithLevel6_FS800Upgrade_ObjectLevel6 Upgrade_RingWraithSpeechCraft HeroLevelUpDamage5
RingWraithLevel7_FS1.000Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
RingWraithLevel8_FS1.400Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
RingWraithLevel9_FS1.800Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
RingWraithLevel10_FS2.000Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
AnnatarFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:929

FactionAnnatar

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/uvatha_human.ini:8

MordorUvathaHuman