Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
EvilMenBlackRiderSword · MordorUvatha
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
160
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
EVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
EVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
EVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17728
EvilMenBlackRiderSword
weaponset hero mode
PRIMARY
EvilMenBlackRiderSwordPursuit · MordorUvatha
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
160
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
EVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
EVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
EVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17748
EvilMenBlackRiderSwordPursuit
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · MordorUvatha
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
mounted
NazgulArmorMounted · MordorUvatha
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
25%
PIERCE
15%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
80%
FROST
20%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
80%
LOGICAL_FIRE
100%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:784
NazgulArmorMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Os Nove Estão no Exterior (W)
À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta
+10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo
Habilidade passiva
Tipo de modificador: Debilitação Passiva
Unidades inimigas próximas sofrem -25% dano e -20% de armadura
Habilidade passiva
Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé
Requer Nível 10
Bafo Negro emana dos Nazgûl
Unidades inimigas próximas capturadas pelo sopro sofrem dano ao longo do tempo por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.