Recrute a prole de Ungoliant, Laracna.
Laracna nasceu como o último filho do demônio aracnídeo Ungoliant, que acasalou e devorou outras criaturas em forma de aranha no vale de Nan Dungortheb, nas montanhas de Ered Gorgoroth em Beleriand nos Dias Antigos.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
ShelobHumanMelee · MordorShelobHuman
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.733 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.866 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
CanFireWhileMoving
No
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
AcceptableAimDelta
60
60
FireFX
FX_TelekinesisSmallShelob
—
DelayBetweenShots
BOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS
866
PreAttackDelay
BOROMIR_PREATTACKDELAY
733
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
BOROMIR_FIRINGDURATION
866
Definição originaldata/ini/weapon.ini:89507
ShelobHumanMelee
mounted player upgrade
PRIMARY
ShelobMandiblesStronger · MordorShelobHuman
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.25Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.900 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.666 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
350
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
25.0
25
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
1666
1.666
PreAttackDelay
900
900
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
766
766
RequireFollowThru
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:89535
ShelobMandiblesStronger
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · MordorShelobHuman
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
mounted
ShelobArmor · MordorShelobHuman
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
25%
URUK
40%
PIERCE
25%
SPECIALIST
40%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
STRUCTURAL
70%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5445
ShelobArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Dissuasão Negra (R)
Inimigos dentro do raio ficam atordoados por 5 segundos e recebem dano venenoso
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 6
Tipo de Modificador: Magia
Laracna conta uma profecia para o herói aliado alvo
O herói alvo sobe instantaneamente de Nível em uma classificação
Não pode ser lançado em Laracna ou Annatar
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo
Nível 10 necessário
Quando ativado, Laracna se transforma em uma aranha por 90 segundos \para causar estragos entre o inimigo
ganhando +25% de dano adicional e +50% de armadura
Faz com que os inimigos próximos fujam aterrorizados
Enquanto ativo, Laracna causa +50% de dano adicional contra Frodo
Clique com o botão esquerdo para ativar
Inimigos dentro do raio ficam atordoados por 5 segundos e recebem dano venenoso
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 6
Tipo de Modificador: Magia
Laracna conta uma profecia para o herói aliado alvo
O herói alvo sobe instantaneamente de Nível em uma classificação
Não pode ser lançado em Laracna ou Annatar
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo
Nível 10 necessário
Quando ativado, Laracna se transforma em uma aranha por 90 segundos \para causar estragos entre o inimigo
ganhando +25% de dano adicional e +50% de armadura
Faz com que os inimigos próximos fujam aterrorizados
Enquanto ativo, Laracna causa +50% de dano adicional contra Frodo
Clique com o botão esquerdo para ativar
Inimigos dentro do raio ficam atordoados por 5 segundos e recebem dano venenoso
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Forma de Aranha
Laracna causa grande dano a um herói e recupera uma parte de sua saúde
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Forma de Aranha
Permite que Laracna faça um túnel sob o solo e emerja em qualquer local não protegido
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local de destino
Nível 10 necessário
Quando ativado, Laracna se transforma em uma aranha por 90 segundos \para causar estragos entre o inimigo
ganhando +25% de dano adicional e +50% de armadura
Faz com que os inimigos próximos fujam aterrorizados
Enquanto ativo, Laracna causa +50% de dano adicional contra Frodo
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.