Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 180s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.833 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
1.000
80
Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
MAGIC
1.000
80
Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
CanFireWhileMoving
No
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
AcceptableAimDelta
60
60
FireFX
FX_SauronMaceHit
—
DelayBetweenShots
1833
1.833
PreAttackDelay
1000
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
1833
1.833
DamageDealtAtSelfPosition
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93141
SauronMace_NoKnockbackToHeroes
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
SauronArmor · MordorSauron_RingHero
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
10%
PIERCE
10%
HERO
50%
MAGIC
40%
STRUCTURAL
25%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5308
SauronArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Gorthaur (W)
Tipo de modificador: Liderança
Todas as unidades próximas se encolhem de medo, sejam amigas ou inimigas
Habilidade passiva
Quando ativada, unidades inimigas e heróis próximos ficam paralisados por 10 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Destrói o herói inimigo selecionado
(causa apenas 50% do dano total em Frodo, Bilbo, Gandalf, Elessar, Saruman, Rei-bruxo, Bolg, Galadriel, Elrond, Glorfindel, Thranduil, Théoden, Thorin, Necromante, Rei Dáin, Rei Dourado)
Clique esquerdo e depois clique esquerdo no herói alvo
Sauron invoca permanentemente quatro Espectros do Anel
Um máximo de quatro Espectros do Anel podem aparecer a qualquer momento
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.