Requer Nível 2 de coleta de Mahûd
Fortes versus estruturas e cavalaria
Os Mûmakil de Harad foram domesticados e usados como feras de guerra pelos Haradrim, que os empregaram com efeitos devastadores durante a Batalha de Pelennor.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 75s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
MordorMumakilCharge · MordorMumakil
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.500Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.Não identificadoIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.105.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CRUSH
1
1
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES
—
AttackRange
500.0
500
DelayBetweenShots
105000
105.000
FiringDuration
0
0
PreAttackType
PER_SHOT
—
CanFireWhileCharging
yes
—
AcceptableAimDelta
15
15
Definição originaldata/ini/weapon.ini:35895
MordorMumakilCharge
Equipamento básico
SECONDARY
MordorMumakilKnockback · MordorMumakil
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.44Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.3.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.250Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.Não identificadoIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
#SUBTRACT( MORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE 100 )
250
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( MORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE .003 )
1,05
DelayBetweenShots
1000
1.000
LeechRangeWeapon
Yes
—
AcceptableAimDelta
45
45
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
FinishAttackOnceStarted
No
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:42954
HaradrimArcherMissileHordeRangefinder
rampage
PRIMARY
MumakilRampage · MordorMumakil
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.160Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.Não identificadoIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.0
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.250Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.Não identificadoIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
#SUBTRACT( MORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE 100 )
250
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( MORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE .003 )
1,05
DelayBetweenShots
1000
1.000
LeechRangeWeapon
Yes
—
AcceptableAimDelta
45
45
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
FinishAttackOnceStarted
No
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:42954
HaradrimArcherMissileHordeRangefinder
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
MumakilArmor · MordorMumakil
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
CRUSH
10%
SLASH
20%
URUK
1%
PIERCE
45%
SIEGE
130%
HERO
100%
MAGIC
100%
HERO_RANGED
150%
FLAME
200%
FROST
100%
SPECIALIST
50%
STRUCTURAL
20%
CAVALRY
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5057
MumakilArmor
Melhoria adquirida
MumakilWarPaintArmor · MordorMumakil
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
CRUSH
10%
SLASH
20%
URUK
1%
PIERCE
30%
SIEGE
130%
HERO
100%
MAGIC
100%
HERO_RANGED
150%
FLAME
150%
FROST
100%
SPECIALIST
45%
STRUCTURAL
10%
CAVALRY
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5074
MumakilWarPaintArmor
player upgrade 2
MumakilArmoredTusksArmor · MordorMumakil
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
CRUSH
10%
SLASH
20%
URUK
1%
PIERCE
45%
SIEGE
130%
HERO
100%
MAGIC
100%
HERO_RANGED
150%
FLAME
200%
FROST
100%
SPECIALIST
35%
STRUCTURAL
20%
CAVALRY
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5091
MumakilArmoredTusksArmor
player upgrade 2 player upgrade
MumakilArmoredTusksWarPaintArmor · MordorMumakil
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
CRUSH
10%
SLASH
20%
URUK
1%
PIERCE
30%
SIEGE
130%
HERO
100%
MAGIC
100%
HERO_RANGED
150%
FLAME
150%
FROST
100%
SPECIALIST
35%
STRUCTURAL
10%
CAVALRY
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5108
MumakilArmoredTusksWarPaintArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Command_ChargeAttackHarad
Quando ativado, o Mûmak ganha +33% de velocidade de movimento por 5 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar.
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.