Troll da Montanha
Máquina de cerco · UNIDADE INDIVIDUAL

Troll da Montanha

Fortes contra Espadachins e Estruturas Os Olog-hai de Sauron são ferozes e astutos, capazes de resistir à luz solar enquanto estão sob a influência da vontade do Lorde das Trevas.

Comparar esta unidade ⇄
Custo600
Vida / soldado2.500
Vida / batalhão completo2.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando45

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MordorCaveTrollPunch · MordorMountainTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE25050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE12550Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_PUNCH_DELAYBETWEENSHOTS1.000
FiringDurationMORDOR_TROLL_PUNCH_FIRINGDURATION1.000
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_PUNCH_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
FireFXFX_TrollPunchGeneric—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta15.015
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36175

MordorCaveTrollPunch

Equipamento básico

SECONDARY

MordorCaveTrollBash · MordorMountainTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE1600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
RadiusDamageAffectsENEMIES—
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_TrollBash—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_SHOULDER_DELAYBETWEENSHOTS1.400
FiringDurationMORDOR_TROLL_SHOULDER_FIRINGDURATION900
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_SHOULDER_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
AcceptableAimDelta35.035
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36276

MordorCaveTrollBash

Equipamento básico

TERTIARY

MordorCaveTrollPunch · MordorMountainTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE25050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE12550Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_PUNCH_DELAYBETWEENSHOTS1.000
FiringDurationMORDOR_TROLL_PUNCH_FIRINGDURATION1.000
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_PUNCH_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
FireFXFX_TrollPunchGeneric—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta15.015
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36175

MordorCaveTrollPunch

weaponset toggle 1

PRIMARY

TrollRockThrow · MordorMountainTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
250
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
6.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE27515Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HoldDuringReloadYes—
AttackRangeMORDOR_TROLL_ROCK_RANGE250
WeaponSpeed200.0200
FireFXFX_EntThrowSmallRock—
PreAttackDelay14001.400
FiringDuration20002.000
PreAttackTypePER_SHOT—
DelayBetweenShots61006.100
HitPercentage00
ScatterRadius4.04
IsAimingWeaponYes—
NoVictimNeededYes—
LeechRangeWeaponYes—
AutoReloadWhenIdle15001.500
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
ClipReloadTime21002.100
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36804

TrollRockThrow

rampage

PRIMARY

MordorCaveTrollRampage · MordorMountainTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
160
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
5
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH10020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange160.0160
FireFXFX_RampageDust—
RadiusDamageAffectsALLIES ENEMIES SAME_HEIGHT_ONLY—
DelayBetweenShots10001.000
ClipSize55
ClipReloadTime10001.000
IgnoreLinearFirstTargetYes—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 20.0 Y: 10.0 T:4—
LinearTargetX: 0.0 Y: 20.0 T:5—
LinearTargetX:-20.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 0.0 Y:-20.0 T:0—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36980

MordorCaveTrollRampage

rampage passenger type one

PRIMARY

MordorCaveTrollTreeRampage · MordorMountainTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
160
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
5
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH10020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange160.0160
FireFXFX_RampageDust—
RadiusDamageAffectsALLIES ENEMIES SAME_HEIGHT_ONLY—
DelayBetweenShots10001.000
ClipSize55
ClipReloadTime10001.000
IgnoreLinearFirstTargetYes—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 20.0 Y: 10.0 T:4—
LinearTargetX: 0.0 Y: 30.0 T:5—
LinearTargetX:-20.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 0.0 Y:-30.0 T:0—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37032

MordorCaveTrollTreeRampage

passenger type one

PRIMARY

MordorCaveTrollClubSwing · MordorMountainTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE15060Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE7560Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
MeleeWeaponYes—
AttackRange3030
FireFXFX_TrollClubHit—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_TREE_DELAYBETWEENSHOTS1.400
FiringDurationMORDOR_TROLL_TREE_FIRINGDURATION1.400
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_TREE_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta35.035
RequireFollowThruYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36444

MordorCaveTrollClubSwing

passenger type one

SECONDARY

MordorCaveTrollClubSwing · MordorMountainTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE15060Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE7560Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
MeleeWeaponYes—
AttackRange3030
FireFXFX_TrollClubHit—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_TREE_DELAYBETWEENSHOTS1.400
FiringDurationMORDOR_TROLL_TREE_FIRINGDURATION1.400
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_TREE_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta35.035
RequireFollowThruYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36444

MordorCaveTrollClubSwing

passenger type one

TERTIARY

MordorCaveTrollBash · MordorMountainTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE1600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
RadiusDamageAffectsENEMIES—
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_TrollBash—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_SHOULDER_DELAYBETWEENSHOTS1.400
FiringDurationMORDOR_TROLL_SHOULDER_FIRINGDURATION900
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_SHOULDER_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
AcceptableAimDelta35.035
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36276

MordorCaveTrollBash

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

TrollArmor · MordorMountainTroll

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH40%
PIERCE45%
SPECIALIST100%
CRUSH10%
CAVALRY50%
SIEGE100%
FLAME80%
FROST80%
MAGIC100%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL65%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4180

TrollArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Command_ToggleMountainTrollRockThrow

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1341

Command_ToggleMountainTrollRockThrow

Ativa

Encontre um Orc para Comer (T)

Encontre um Orc para comer\O Troll da Montanha se cura ao longo do tempo por 10 segundos após comer um Orc

Recarga 45s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime4500045.000

SpecialPowerModule ModuleTag_SpecialPowerModuleFakeEatOrc

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTrollEatFake—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedNo—
SetModelConditionModelConditionState:USER_6—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1396

Command_SpecialAbilityTrollFindTastyOrcFakeTrigger

Ativa

Agarrar e Arma (W)

Pegue uma árvore ou pedra para usar como arma

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GRAB_PASSENGER—
ReloadTime00

GrabPassengerSpecialPower ModuleTag_07

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrabPassenger—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AllowTreeYes—
InitiateFXFX_TrollGrabInitiate—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_08

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrabPassenger—
StartAbilityRange8.08
UnpackTime300300
PreparationTime11
PersistentPrepTime630630
PackTime10001.000
GrabPassengerAnimAndDurationAnimState:EATING AnimTime:3000 TriggerTime:1400—
GrabPassengerHealGainPercent5.05
AwardXPForTriggering00
RejectedConditionsWEAPON_TOGGLE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1328

Command_SpecialAbilityTrollGrabTree

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_MountainTrollHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
HealingAmountMONSTER_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayMONSTER_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/mountaintroll.ini:1193

AutoHealBehavior ModuleTag_MountainTrollHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/mountaintroll.ini:1346

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MordorMountainTroll12.500
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilMonsterLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilMonsterLevel2140Upgrade_ObjectLevel2 EvilMonsterBonusRank2
EvilMonsterLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 EvilMonsterBonusRank3
EvilMonsterLevel4420Upgrade_ObjectLevel4 EvilMonsterBonusRank4
EvilMonsterLevel5560Upgrade_ObjectLevel5 EvilMonsterBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
MordorFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel1 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

MordorFortalezaUpgrade_MordorTrollCageLevel2
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel2 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

MordorFortalezaUpgrade_MordorTrollCageLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel3 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

MordorFortalezaUpgrade_MordorTrollCageLevel2
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel1 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

MordorFortalezaUpgrade_MordorTrollCageLevel2
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel2 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

MordorFortalezaUpgrade_MordorTrollCageLevel2, Upgrade_MordorTrollCageLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel3 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

MordorFortalezaUpgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel1 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

MordorFortalezaUpgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger, Upgrade_MordorTrollCageLevel2
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel2 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

MordorFortalezaUpgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger, Upgrade_MordorTrollCageLevel3
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel3 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

MordorFortalezaUpgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger, Upgrade_MordorTrollCageLevel2
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel1 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

MordorFortalezaUpgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger, Upgrade_MordorTrollCageLevel2
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel2 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

MordorFortalezaUpgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger, Upgrade_MordorTrollCageLevel2, Upgrade_MordorTrollCageLevel3
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel3 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

AnnatarFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel1 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

AnnatarFortalezaUpgrade_MordorTrollCageLevel2
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel2 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

AnnatarFortalezaUpgrade_MordorTrollCageLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel3 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

AnnatarFortalezaUpgrade_MordorTrollCageLevel2
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel1 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

AnnatarFortalezaUpgrade_MordorTrollCageLevel2
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel2 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

AnnatarFortalezaUpgrade_MordorTrollCageLevel2, Upgrade_MordorTrollCageLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel3 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

AnnatarFortalezaUpgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel1 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

AnnatarFortalezaUpgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger, Upgrade_MordorTrollCageLevel2
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel2 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

AnnatarFortalezaUpgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger, Upgrade_MordorTrollCageLevel3
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel3 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

AnnatarFortalezaUpgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger, Upgrade_MordorTrollCageLevel2
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel1 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

AnnatarFortalezaUpgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger, Upgrade_MordorTrollCageLevel2
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel2 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

AnnatarFortalezaUpgrade_MordorFortressMorgulSorceryTrigger, Upgrade_MordorTrollCageLevel2, Upgrade_MordorTrollCageLevel3
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Mordor → MordorFortressCitadel → MordorPorter → MordorTrollCage → MordorTrollCage → MordorTrollCageCommandSetLevel3 → Command_ConstructMordorMountainTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16514

Command_ConstructMordorMountainTroll

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/mountaintroll.ini:3

MordorMountainTroll