Molok
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Molok

Recrute Mollok, Senhor dos Olog-hai Assim que Sauron soube do desafio de Aragorn, ele instruiu Mollok a matar pessoalmente o Rei de Gondor.

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Custo3.000
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

RogashWarMace · MordorMollok

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
633 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.367 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO20030Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
DelayBetweenShotsROGASH_MACE_DELAYBETWEENSHOTS1.367
PreAttackDelayROGASH_MACE_PREATTACKDELAY633
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationROGASH_MACE_FIRINGDURATION1.367
Definição originaldata/ini/weapon.ini:18484

RogashWarMace

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

MollokArmor · MordorMollok

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH15%
PIERCE29%
SPECIALIST25%
CRUSH30%
CAVALRY15%
SIEGE20%
FLAME30%
FROST20%
MAGIC30%
HERO40%
HERO_RANGED30%
POISON20%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4423

MollokArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Salto (R)

Requer Nível 4 Mollok salta para um local causando dano de efeito de área Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GIMLI_LEAP—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius35.035
FlagsPATHABLE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LeapEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRogashLeap—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_LeapStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRogashLeap—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundTrollRoar—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LeapUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRogashLeap—
UnpackTime500500
PackTime18341.834
AwardXPForTriggering00
MustFinishAbilityYes—
StartAbilityRange100.0100
SpecialWeaponRogashLeap—
BusyForDuration40004.000
WhichSpecialWeapon22
TriggerSoundTrollRoar—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35551

Command_MollokLeap

Ativa

Senhor do Olog-hai

Requer Nível 5 Tipo de modificador: Liderança Trolls aliados próximos ganham +33% de dano, +33% de armadura e ganham experiência 50% mais rápido Habilidade passiva

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime9000090.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SharkuBloodHuntEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuBloodHunt—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_SharkuBloodHuntUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuBloodHunt—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35577

Command_SpecialAbilityMollokLordoftheOlog

Ativa

Golpe Arrancador (C)

Requer Nível 8 Mollok ganha +100% de dano e +25% de armadura e cura passivamente ao longo do tempo por 20 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LurtzCarnage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnage—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

OCLSpecialPower ModuleTag_LurtzCarnageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnage—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime1.01
DisableDuringAnimDurationYes—
OCLOCL_MollokReapingSlashPing—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CarnageUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCarnage—
HeroEffectDuration2000020.000
UnpackTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35565

Command_SpecialAbilityMollokCarnage

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_RogashHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/mordormollok.ini:620

AutoHealBehavior ModuleTag_RogashHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGenericHeroLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_ROGASH_DOMINATE_OBJECT_FILTER ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/mordormollok.ini:750

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/mordormollok.ini:895

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/mordormollok.ini:904

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_WillOfSauronBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
AttributeModifierMollokWillOfSauron—

MollokWillOfSauron

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR +13% PIERCE—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/mordormollok.ini:910

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_WillOfSauronBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MordorMollok13.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
MollokLevel11Upgrade_ObjectLevel1
MollokLevel2125Upgrade_DominateTroll HeroLevelUpDamage1
MollokLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
MollokLevel4450Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
MollokLevel5645Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
MollokLevel6865 HeroLevelUpDamage5
MollokLevel71.110Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
MollokLevel81.380Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
MollokLevel91.680 HeroLevelUpDamage8
MollokLevel102.080 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
MordorFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:842

FactionMordor

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/mordormollok.ini:7

MordorMollok