Guritz
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Guritz

Recrute o sádico orc de Minas Morgul. O braço direito de Gothmog, Guritz, se deleita com a crueldade, usando o medo de suas represálias perversas para manter seus guerreiros na linha.

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Custo1.800
Vida / soldado2.600
Vida / batalhão completo2.600
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ForlongAxe · MordorGuritz

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO855Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO40Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGONDOR_SOLDIER_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayGONDOR_SOLDIER_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGONDOR_SOLDIER_SWORD_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20069

ForlongAxe

weaponset hero mode

PRIMARY

ForlongVitalityAxe · MordorGuritz

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO12510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGONDOR_SOLDIER_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayGONDOR_SOLDIER_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGONDOR_SOLDIER_SWORD_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20103

ForlongVitalityAxe

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · MordorGuritz

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Golpe Varredor (W)

Guritz brande sua foice com força, causando dano e repelindo tudo ao seu redor Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornStrongman—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornStrongman—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornStrongman—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
UnpackTime10001.000
PackTime10001.000
FreezeAfterTriggerDuration800800
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponGuritzSweepingStrike—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65062

Command_GuritzSweepingStrike

Ativa

Desmoralizar (R)

Requer Nível 3 Tipo de Modificador: Debuff Ativo Unidades inimigas dentro do raio alvo não podem ganhar experiência por 30 segundos Anula a liderança inimiga Clique com o botão esquerdo e, em seguida, clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundWormtongueVenomousWords—
RadiusCursorRadius100.0100
PreventActivationConditionsHIDDEN—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGuritzDemoralise—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_WormtongueVenomousWordsSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGuritzDemoralise—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGuritzDemoralise—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_WormtongueVenomousWordsDebuff TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65073

Command_SpecialAbilityGuritzDemoralise

Ativa

Tático Cruel (T)

Requer Nível 5 A estrutura inimiga alvo perde -33% de armadura por 20 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
ObjectFilterANY +STRUCTURE—
InitiateAtLocationSoundRingOff—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KeenEyeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHadhodKeenEye—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_KeenEyeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHadhodKeenEye—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_KeenEye

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHadhodKeenEye—
SpecialWeaponGuritzTacticianWeapon—
WhichSpecialWeapon11
StartAbilityRange100.0100
SkipContinueYes—
UnpackTime14001.400
PackTime24332.433
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65085

Command_SpecialAbilityGuritzTactician

Ativa

Libertem os Prisioneiros! (C)

Requer Nível 7 Invoca uma saraivada de cabeças decepadas em uma área selecionada, causando medo nas unidades inimigas e causando dano de veneno por 20 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique na área selecionada

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_BOMBARD—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius7575
InitiateAtLocationSoundGothmogMasterSiege—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER LIMIT_DISTANCE—
ObjectFilterALL ENEMIES -TheDroppedRing -IsengardDeployedExplosiveMine -BattleWagonOilBarrelProjectile—
MaxCastRangeANGMAR_NECRO_CORPSE_RAIN_START_RANGE400

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NecroCorpseRainEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGothmogCorpseRain—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroCorpseRainStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGothmogCorpseRain—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundGuritzVoiceReleasePrisoners—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_NecroCorpseRainBlastWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGothmogCorpseRain—
WhichSpecialWeapon22
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggeringANGMAR_NECRO_CORPSE_RAIN_XP_AWARD5
StartAbilityRangeANGMAR_NECRO_CORPSE_RAIN_START_RANGE400
SpecialWeaponAngmarNecroCorpseRainWeapon—
TriggerSoundGothmogMasterSiege—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65100

Command_GuritzReleaseThePrisoners

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/guritz.ini:361

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MordorGuritz12.600
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GothmogLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GothmogLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
GothmogLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
GothmogLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
GothmogLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
GothmogLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
GothmogLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
GothmogLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
GothmogLevel91.190Upgrade_ObjectLevel9
GothmogLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9 LurtzPassiveOutlawLeadership
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Minas MorgulFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:885

FactionMorgul

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/guritz.ini:1

MordorGuritz