Requer Siege Works e Gothmog Nível 3
Extremamente forte contra estruturas
Não pode cruzar pontes
Este aríete gigante recebeu o nome do Martelo do Submundo - a arma preferida de Morgoth. Nenhum portão pode esperar resistir contra isso.
Requer Obras de Cerco de Nível 3 e o Rei-bruxo
Extremamente Forte contra Estruturas
Não pode atravessar pontes
Este aríete gigante recebeu o nome do Martelo do Submundo - a arma preferida de Morgoth. Nenhum portão pode resistir a ele.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
MordorGrondRam · MordorGrond
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.3.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.5.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
2.500
5
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
CanFireWhileMoving
No
—
AttackRange
5.0
5
AntiStructure
Yes
—
AntiGround
No
—
MeleeWeapon
No
—
AcceptableAimDelta
20
20
DelayBetweenShots
5500
5.500
PreAttackDelay
3000
3.000
PreAttackType
PER_ATTACK
—
FiringDuration
4500
4.500
HoldAfterFiringDelay
3000
3.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:35616
MordorGrondRam
Equipamento básico
SECONDARY
MordorGrondRamBuilding · MordorGrond
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.40Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.3.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.5.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
2.500
5
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
CanFireWhileMoving
No
—
AttackRange
40.0
40
AntiStructure
Yes
—
AntiGround
No
—
MeleeWeapon
No
—
AcceptableAimDelta
20
20
DelayBetweenShots
5500
5.500
PreAttackDelay
3000
3.000
PreAttackType
PER_ATTACK
—
FiringDuration
4500
4.500
HoldAfterFiringDelay
3000
3.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:35639
MordorGrondRamBuilding
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
GrondArmor · MordorGrond
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
35%
CRUSH
5%
SLASH
25%
PIERCE
15%
HERO
70%
HERO_RANGED
70%
SIEGE
75%
STRUCTURAL
25%
FLAME
40%
FROST
30%
MAGIC
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5391
GrondArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Passiva / condicional
Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.