Recrute um dos senhores corrompidos de Númenor
'Eles já foram homens; grandes reis de homens. Então Sauron, o Enganador, deu-lhes Nove Anéis de Poder. Cegos por sua ganância, eles os pegaram sem questionar, um por um caindo nas trevas e agora eles são escravos de sua vontade.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
BoromirSword · MordorErMurazor
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.733 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.866 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
BOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS
866
PreAttackDelay
BOROMIR_PREATTACKDELAY
733
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
BOROMIR_FIRINGDURATION
866
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24587
BoromirSword
Equipamento básico
TERTIARY
MordorWitchkingMorgulBlade · MordorErMurazor
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30.0
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
ANGMAR_WITCHKING_MORGUL_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_FIRINGDURATION
700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34430
MordorWitchkingMorgulBlade
weaponset hero mode
PRIMARY
ErMurazorSword · MordorErMurazor
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.733 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.866 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
FLAME
400
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
BOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS
866
PreAttackDelay
BOROMIR_PREATTACKDELAY
733
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
WITCHKING_MACE_FIRINGDURATION
1.750
Definição originaldata/ini/weapon.ini:89470
ErMurazorSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · MordorErMurazor
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
À medida que mais senhores corrompidos de Númenor se reúnem, sua força aumenta
+10% de dano e +10% de armadura para cada herói próximo
Habilidade passiva
Er-Mûrazôr reflete 10% de todo o dano causado a ele aos inimigos próximos
Habilidade passiva
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Debuff Nulificador Passivo
Unidades inimigas próximas sofrem -33% de dano e -25% de armadura
Nula a liderança inimiga
Tem precedência sobre outras Debuffs
Habilidade passiva
Requer Nível 8
Os cronômetros de habilidades especiais dos inimigos alvo são redefinidos para apenas usados
Unidades perto de Er-Mûrazôr sofrem medo incontrolável
Clique com o botão esquerdo no ícone então clique com o botão esquerdo na área de destino
Requer Anel de Poder e Nível 10
Unidades Númenorianas perto de Er-Mûrazôr ganham 300% de armadura \para dano mágico e elemental
Acumula com Buffs e Feitiços
Habilidade passiva
Er-Mûrazôr ganha 50% de dano enquanto seu ataques causam
ssplash, knockback e dano de fogo por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
À medida que mais senhores corrompidos de Númenor se reúnem, sua força aumenta
+10% de dano e +10% de armadura para cada herói próximo
Habilidade passiva
Er-Mûrazôr reflete 10% de todo o dano causado a ele aos inimigos próximos
Habilidade passiva
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Debuff Nulificador Passivo
Unidades inimigas próximas sofrem -33% de dano e -25% de armadura
Nula a liderança inimiga
Tem precedência sobre outras Debuffs
Habilidade passiva
Requer Nível 8
Os cronômetros de habilidades especiais dos inimigos alvo são redefinidos para apenas usados
Unidades perto de Er-Mûrazôr sofrem medo incontrolável
Clique com o botão esquerdo no ícone então clique com o botão esquerdo na área de destino
Recarga 180s
Requer: Upgrade_ObjectLevel8
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_CURSE_ENEMY
—
ReloadTime
180000
180.000
RadiusCursorRadius
150.0
150
Flags
NEEDS_OBJECT_FILTER WATER_OK
—
ObjectFilter
ALL ENEMIES -STRUCTURE -TheDroppedRing -IsengardDeployedExplosiveMine -BattleWagonOilBarrelProjectile
Requer Anel de Poder e Nível 10
Unidades Númenorianas perto de Er-Mûrazôr ganham 300% de armadura \para dano mágico e elemental
Acumula com Buffs e Feitiços
Habilidade passiva
Er-Mûrazôr ganha 50% de dano enquanto seu ataques causam
ssplash, knockback e dano de fogo por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.