Er-Mûrazôr
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Er-Mûrazôr

Recrute um dos senhores corrompidos de Númenor 'Eles já foram homens; grandes reis de homens. Então Sauron, o Enganador, deu-lhes Nove Anéis de Poder. Cegos por sua ganância, eles os pegaram sem questionar, um por um caindo nas trevas e agora eles são escravos de sua vontade.'

Comparar esta unidade ⇄
Custo2.500
Vida / soldado2.600
Vida / batalhão completo2.600
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento65
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

BoromirSword · MordorErMurazor

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3007Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsBOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationBOROMIR_FIRINGDURATION866
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24587

BoromirSword

Equipamento básico

TERTIARY

MordorWitchkingMorgulBlade · MordorErMurazor

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange30.030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayANGMAR_WITCHKING_MORGUL_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34430

MordorWitchkingMorgulBlade

weaponset hero mode

PRIMARY

ErMurazorSword · MordorErMurazor

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME40030Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsBOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationWITCHKING_MACE_FIRINGDURATION1.750
Definição originaldata/ini/weapon.ini:89470

ErMurazorSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · MordorErMurazor

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Herança Númenoriana

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_DreadVisageUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81910

Command_ErMurazorFakeLeadershipButton

Ativa

Cego pela Ganância

À medida que mais senhores corrompidos de Númenor se reúnem, sua força aumenta +10% de dano e +10% de armadura para cada herói próximo Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadershipCombinded

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_MainLeadershipUpdateCombinded

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership3—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82102

Command_SpecialAbilityBlindedByGreed

Ativa

Poderoso em seus dias

Er-Mûrazôr reflete 10% de todo o dano causado a ele aos inimigos próximos Habilidade passiva Requer Nível 2 Tipo de modificador: Debuff Nulificador Passivo Unidades inimigas próximas sofrem -33% de dano e -25% de armadura Nula a liderança inimiga Tem precedência sobre outras Debuffs Habilidade passiva Requer Nível 8 Os cronômetros de habilidades especiais dos inimigos alvo são redefinidos para apenas usados Unidades perto de Er-Mûrazôr sofrem medo incontrolável Clique com o botão esquerdo no ícone então clique com o botão esquerdo na área de destino

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_DreadVisageUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82125

Command_SpecialAbilityMightyInTheirDay_ErMurazor

Ativa

Feiticeiro (C)

Requer Nível 6 Er-Mûrazôr torna-se temporariamente imune a danos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_3—
SetModelConditionTime2.12,1
DisableDuringAnimDurationYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggerAttributeModifierErMurazorSorcerer—
AttributeModifierDuration2500025.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81921

Command_SpecialAbilityErMurazorSorcerer

Ativa

Anel de Poder (V)

Requer Anel de Poder e Nível 10 Unidades Númenorianas perto de Er-Mûrazôr ganham 300% de armadura \para dano mágico e elemental Acumula com Buffs e Feitiços Habilidade passiva Er-Mûrazôr ganha 50% de dano enquanto seu ataques causam ssplash, knockback e dano de fogo por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateHeraldOfGilGalad—
TriggeredByUpgrade_RingOfPower Upgrade_ObjectLevel10—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateHeraldOfGilGalad—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.91,9
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateHeraldOfGilGalad—
HeroAttributeModifierErMurazorRingOfPower—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81932

Command_SpecialAbilityErMurazorRingOfPower

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Herança Númenoriana

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_DreadVisageUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81910

Command_ErMurazorFakeLeadershipButton

Ativa

Cego pela Ganância

À medida que mais senhores corrompidos de Númenor se reúnem, sua força aumenta +10% de dano e +10% de armadura para cada herói próximo Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadershipCombinded

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_MainLeadershipUpdateCombinded

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership3—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82102

Command_SpecialAbilityBlindedByGreed

Ativa

Poderoso em seus dias (R)

Er-Mûrazôr reflete 10% de todo o dano causado a ele aos inimigos próximos Habilidade passiva Requer Nível 2 Tipo de modificador: Debuff Nulificador Passivo Unidades inimigas próximas sofrem -33% de dano e -25% de armadura Nula a liderança inimiga Tem precedência sobre outras Debuffs Habilidade passiva Requer Nível 8 Os cronômetros de habilidades especiais dos inimigos alvo são redefinidos para apenas usados Unidades perto de Er-Mûrazôr sofrem medo incontrolável Clique com o botão esquerdo no ícone então clique com o botão esquerdo na área de destino

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_CURSE_ENEMY—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius150.0150
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER WATER_OK—
ObjectFilterALL ENEMIES -STRUCTURE -TheDroppedRing -IsengardDeployedExplosiveMine -BattleWagonOilBarrelProjectile—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HOFTWEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_HOFTW

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AttributeModifierMordorErMurazorMightyInTheirDay—
AttributeModifierAffectsSelfYes—

CurseSpecialPower ModuleTag_HOFTWUPdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy—
CursePercentage100.0%100
StartAbilityRange300.0300
CursedFXFX_SarumanDominateTargets—
TriggerFXFX_HotWKTriggerGlow—
UnpackTime11
PackTime832832
PreparationTime11
PackTime12331.233
CustomAnimAndDurationAnimState:SPECIAL_POWER_2 AnimTime:2067—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82137

Command_SpecialAbilityMightyInTheirDay_ErMurazor_Lvl8

Ativa

Feiticeiro (C)

Requer Nível 6 Er-Mûrazôr torna-se temporariamente imune a danos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_3—
SetModelConditionTime2.12,1
DisableDuringAnimDurationYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggerAttributeModifierErMurazorSorcerer—
AttributeModifierDuration2500025.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81921

Command_SpecialAbilityErMurazorSorcerer

Ativa

Anel de Poder (V)

Requer Anel de Poder e Nível 10 Unidades Númenorianas perto de Er-Mûrazôr ganham 300% de armadura \para dano mágico e elemental Acumula com Buffs e Feitiços Habilidade passiva Er-Mûrazôr ganha 50% de dano enquanto seu ataques causam ssplash, knockback e dano de fogo por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateHeraldOfGilGalad—
TriggeredByUpgrade_RingOfPower Upgrade_ObjectLevel10—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateHeraldOfGilGalad—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.91,9
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateHeraldOfGilGalad—
HeroAttributeModifierErMurazorRingOfPower—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81932

Command_SpecialAbilityErMurazorRingOfPower

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Hide_SubObject1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsHORN STRAP SHIELD SWORD—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/ermurazor.ini:417

SubObjectsUpgrade Hide_SubObject1

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_WitchKingHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountNAZGUL_HEAL_AMOUNT45
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay1500015.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/ermurazor.ini:567

AutoHealBehavior ModuleTag_WitchKingHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameMordorNazgulNineBonus—
RefreshDelay20002.000
Range150150
ObjectFilterNONE +MordorUvathaHuman +MordorAkhorahilHuman—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/ermurazor.ini:613

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GandalfLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameErMurazorPassiveLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +NumenorSpearmanHorde—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/ermurazor.ini:632

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GandalfLeadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisageAura

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
RefreshDelay20002.000
RangeWITCHKING_DREADVISAGE_EFFECT_RADIUS200
TargetEnemyYes—
AntiCategoryLEADERSHIP DEBUFF—
BonusNameDreadWrathModifier—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/ermurazor.ini:657

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisageAura

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GandalfLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameErMurazorPassiveMagicLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +NumenorSpearmanHorde—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/ermurazor.ini:735

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GandalfLeadership2

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_RingOfPower

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AnnatarRingmakerBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RingOfPower—
AttributeModifierAnnatarRingmakerBonus—

AnnatarRingmakerBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 133%—
ModifierARMOR 33%—
Duration00
FXFX_AnnatarRingmaker—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/ermurazor.ini:774

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AnnatarRingmakerBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MordorErMurazor12.600
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ErMurazorLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ErMurazorLevel2100Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ErMurazorLevel3200Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ErMurazorLevel4400Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
ErMurazorLevel5600Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ErMurazorLevel6800Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ErMurazorLevel71.100Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ErMurazorLevel81.400Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ErMurazorLevel91.800Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
ErMurazorLevel102.200Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
AnnatarFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:929

FactionAnnatar

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/ermurazor.ini:1

MordorErMurazor