Cavaleiros Dragões
Requer Guarnição Oriental Nível 3
Forte vs. Monstros, Cavalaria e Heróis
Os Cavaleiros Dragões são uma ordem de guerreiros Orientais que viajam pela terra e servem a qualquer senhor da guerra que esteja disposto a pagar seu considerável retentor. O rito final de passagem é O potencial Cavaleiro Dragão deve suportar é viajar para montanhas distantes e procurar um dragão de fogo acumulador e recuperar uma pedra preciosa - seja através de inteligência, força ou lisonja.
Limitado a 3
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
DragonKnightGlaive · RhunDragonKnight
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
80
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY
400
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
FiringDuration
ANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION
800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20338
DragonKnightGlaive
weaponset toggle 1
PRIMARY
DragonKnightGlaiveWyrmsfire · RhunDragonKnight
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
80
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
65
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY
400
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION
800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20368
DragonKnightGlaiveWyrmsfire
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroMiniFootArmor · RhunDragonKnight
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
40%
PIERCE
40%
SPECIALIST
25%
CRUSH
30%
CAVALRY
60%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
100%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
75%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:630
HeroMiniFootArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Sabedoria da Wyrm (R)
Requer Nível 3
Os Cavaleiros Dragões compartilham uma fração de seu poder com uma unidade alvo, concedendo-lhe permanentemente 25% de dano
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Rank 7
Por 20 segundos, os Cavaleiros Dragões ganham +50% de velocidade e armadura, e causam dano de fogo
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.