Khârtan-khâmurâin
Infantaria · 10 SOLDADOS

Khârtan-khâmurâin

Cavaleiros Dragões Requer Guarnição Oriental Nível 3 Forte vs. Monstros, Cavalaria e Heróis Os Cavaleiros Dragões são uma ordem de guerreiros Orientais que viajam pela terra e servem a qualquer senhor da guerra que esteja disposto a pagar seu considerável retentor. O rito final de passagem é O potencial Cavaleiro Dragão deve suportar é viajar para montanhas distantes e procurar um dragão de fogo acumulador e recuperar uma pedra preciosa - seja através de inteligência, força ou lisonja. Limitado a 3

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Custo1.500
Vida / soldado720
Vida / batalhão completo7.200
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando90

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

DragonKnightGlaive · RhunDragonKnight

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20338

DragonKnightGlaive

weaponset toggle 1

PRIMARY

DragonKnightGlaiveWyrmsfire · RhunDragonKnight

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME650Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20368

DragonKnightGlaiveWyrmsfire

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroMiniFootArmor · RhunDragonKnight

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH40%
PIERCE40%
SPECIALIST25%
CRUSH30%
CAVALRY60%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC100%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON75%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:630

HeroMiniFootArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Sabedoria da Wyrm (R)

Requer Nível 3 Os Cavaleiros Dragões compartilham uma fração de seu poder com uma unidade alvo, concedendo-lhe permanentemente 25% de dano Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius50.050
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_WYRMS_WISDOM_FILTER—
InitiateSoundSpellEreborFullyArmed—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59446

Command_SpecialAbilityWyrmsWisdom

Ativa

Fogo da Serpente Amaldiçoado (T)

Requer Rank 7 Por 20 segundos, os Cavaleiros Dragões ganham +50% de velocidade e armadura, e causam dano de fogo Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59432

Command_SpecialAbilityAccursedWyrmsfire

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Ataque de Carga (R)

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_CHARGE_ATTACK—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundSpellElvenSummon—
ObjectFilterALL ENEMIES -STRUCTURE -WALL_UPGRADE -WALL_HUB -WALL_SEGMENT -DEFENSIVE_WALL -FS_BASE_DEFENSE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76548

Command_AngmarChargeAttack

Ativa

Mascara da morte

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:20513

Command_NecromancerDeathMask

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmor

Permite que hordas comprem a melhoria Couraças de Bronze Quando equipada, reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_CanTaunt

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11440

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmor

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronBlades

Permite que hordas comprem a melhoria Lâminas Forjadas em Aço Quando equipada, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_CanTaunt

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11716

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronBlades

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTraining

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11362

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTraining

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RhunDragonKnight10720
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilMiniHordeLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilMiniHordeLevel280Upgrade_MiniHordeLvl2 Upgrade_ObjectLevel2 MiniHordeBonusRank2
EvilMiniHordeLevel3160Upgrade_MiniHordeLvl3 MiniHordeBonusRank3
EvilMiniHordeLevel4240Upgrade_MiniHordeLvl4 MiniHordeBonusRank4
EvilMiniHordeLevel5320Upgrade_MiniHordeLvl5 MiniHordeBonusRank5
EvilMiniHordeLevel6400 MiniHordeBonusRank6
EvilMiniHordeLevel7480Upgrade_MiniHordeLvl7 MiniHordeBonusRank7
EvilMiniHordeLevel8560 MiniHordeBonusRank8
EvilMiniHordeLevel9640 MiniHordeBonusRank9
EvilMiniHordeLevel10720Upgrade_MiniHordeLvl10 MiniHordeBonusRank10
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
RhûnFortalezaUpgrade_MordorHaradrimPalaceLevel3
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → MordorHaradrimPalace_Rhun → MordorHaradrimPalaceCommandSetLevel1_Rhun → Command_ConstructDragonKnightHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16289

Command_ConstructDragonKnightHorde

RhûnFortalezaUpgrade_MordorHaradrimPalaceLevel2, Upgrade_MordorHaradrimPalaceLevel3
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → MordorHaradrimPalace_Rhun → MordorHaradrimPalaceCommandSetLevel2_Rhun → Command_ConstructDragonKnightHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16289

Command_ConstructDragonKnightHorde

RhûnFortalezaUpgrade_MordorHaradrimPalaceLevel3
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → MordorHaradrimPalace_Rhun → MordorHaradrimPalaceCommandSetLevel3_Rhun → Command_ConstructDragonKnightHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16289

Command_ConstructDragonKnightHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/rhun/dragonknighthorde.ini:1

MordorDragonKnightHorde