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Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

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Custo1.000
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataqueNão identificado
Velocidade de movimento65
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

mounted weaponset hero mode player upgrade

PRIMARY

SauronMace_WithoutRequirements · MordorAnnatar

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.833 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE1.00080Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC1.00080Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
LeechRangeWeaponYes—
CanFireWhileMovingNo—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
AcceptableAimDelta6060
FireFXFX_SauronMaceHit—
DelayBetweenShots18331.833
PreAttackDelay10001.000
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration18331.833
DamageDealtAtSelfPositionYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:89615

SauronMace_WithoutRequirements

weaponset toggle 1

PRIMARY

None · MordorAnnatar

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
Não identificado
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado

weaponset toggle 2

PRIMARY

AnnatarLongRangeWeapon · MordorAnnatar

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
500
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
5.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange500500
WeaponSpeed300300
HitPercentage100100
DelayBetweenShots50005.000
PreAttackDelayGOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration30003.000
FireFXFX_ArwenWeaponSelf—
AntiAirborneVehicleNo—
AntiAirborneMonsterNo—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
ProjectileCollidesWithENEMIES NEUTRAL STRUCTURES WALLS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:89266

AnnatarLongRangeWeapon

weaponset hero mode

PRIMARY

ElrondHeroSword · MordorAnnatar

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO15010Sem Upgrade_ObjectLevel5
HERO15015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO15020Requer Upgrade_ObjectLevel5
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsELROND_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayELROND_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationELROND_FIRINGDURATION700
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50568

ElrondHeroSword

weaponset toggle 3

PRIMARY

AnnatarLongRangeWeapon · MordorAnnatar

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
500
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
5.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange500500
WeaponSpeed300300
HitPercentage100100
DelayBetweenShots50005.000
PreAttackDelayGOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration30003.000
FireFXFX_ArwenWeaponSelf—
AntiAirborneVehicleNo—
AntiAirborneMonsterNo—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
ProjectileCollidesWithENEMIES NEUTRAL STRUCTURES WALLS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:89266

AnnatarLongRangeWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · MordorAnnatar

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

mounted

SauronArmor · MordorAnnatar

Tipo de danoRecebido
DEFAULT10%
PIERCE10%
HERO50%
MAGIC40%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5308

SauronArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Senhor dos Presentes (W)

Tipo de Modificador: Magia Annatar invoca um presente e sobe de Nível Não olhe na boca de um cavalo de presente Gera um baú com 500 recursos ou um baú que explode quando pego Suas unidades não podem pegá-lo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área de destino

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
RadiusCursorRadius2525
ReloadTime9000090.000
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange500500
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange250250
InitiateAtLocationSoundAnnatarVoiceLordOfGifts—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DummyPowerEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAnnatarLordOfGiftsDummyPower—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_DummyPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAnnatarLordOfGiftsDummyPower—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityAnnatarLordOfGiftsDummyPower—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81609

Command_SpecialAbilityAnnatarLordOfGiftsDummy

Ativa

Encanto Não Natural (R)

Quando lançado em um herói aliado, aumenta a produção de dano em +100% ao custo de -50% de armadura Quando lançado em um herói inimigo, faz com que o herói temporariamente perca -50% de velocidade Esquerda clique no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_DENETHOR_CONTEST_OBJECTFILTER -MordorAnnatar—
MaxCastRange500500

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ContestEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAnnatarUnnaturalCharm—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_CourageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAnnatarUnnaturalCharm—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CourageAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAnnatarUnnaturalCharm—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange500500
SpecialWeaponAnnatarUnnaturalCharmWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81696

Command_SpecialAbilityAnnatarUnnaturalCharm

Ativa

Semeie a dissidência (T)

Requer Nível 3 Faz com que as unidades alvo se tornem hostis entre si por 45 segundos No Nível 10, o raio aumenta ligeiramente e a duração se estende para 60 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius100100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDissentEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAnnatarDissent—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAnnatarDissent—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAnnatarDissent—
StartAbilityRange500500
TriggerSpecialPowerModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger TARGETPOS—
RejectedConditionsMOUNTED—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAnnatarDissent—
AttributeModifierAnnatarDissentModifier—
AttributeModifierRange6060
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO—
TriggerFXFX_MouthOfSauronDissent—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetEnemyYes—
TargetAllSidesYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81857

Command_SpecialAbilityAnnatarDissent

Ativa

Emissário dos Valar (C)

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KNIFE_ATTACK—
ReloadTime180000180.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterALL -DOZER -MONSTER -HERO -STRUCTURE -ARMY_OF_DEAD -MOVE_ONLY AOTR_NOT_HEROIC_UNITS -Wyrm -SpellBookDragonStrikeDragon -SummonedDragon -WatcherHead -WatcherHittingArm -ElvenTransportShip -ElvenShip_Interface -InternalShipGoodArcher -EvilMenTransportShip -EvilShip_Interface -InternalShipEvilArcher ENEMIES NEUTRAL—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroCoerceEnabler_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAnnatarEmissaryOfTheValar—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroCoerceStarter_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAnnatarEmissaryOfTheValar—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundAnnatarVoiceEmissaryOfTheValar—

DominateEnemySpecialPower ModuleTag_CreateAHeroCoercePower_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAnnatarEmissaryOfTheValar—
UnpackingVariation11
StartAbilityRangeCREATE_A_HERO_COERCE_RANGE_L1275
DominateRadiusCREATE_A_HERO_COERCE_RADIUS_L10
DominatedFXFX_BurodapanDominateTargets—
TriggerFXFX_BurodapanDominateTrigger—
PermanentlyConvertNo—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
AttributeModifierAffectsALL -DOZER -HERO -STRUCTURE -ARMY_OF_DEAD -MOVE_ONLY -MONSTER AOTR_NOT_HEROIC_UNITS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81711

Command_SpecialAbilityEmissaryOfTheValar_Lvl5

Ativa

rendição fingida (V)

Requer Nível 10 e o Um Anel Annatar dá um anel menor ao herói inimigo alvo O herói alvo fica temporariamente sob seu controle com uma pequena chance de ser corrompido permanentemente Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ObjectFilterCORRODE_ALLEGIANCE_SPECIAL_OBJECT_FILTER—
ReloadTime180000180.000
ForbiddenObjectFilterNONE +HERO -GIANT_BIRD -GondorGwaihir_Summoned -ElvenGwaihir_Summoned -GondorGwaihir -ElvenFortressEagle -SpellBookDragonStrikeDragon -MordorBalrog -AngmarShadeWolf—
RadiusCursorRadius60.060
PreventActivationConditionsHIDDEN—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DominateHeroEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWormtongueCorrodeAllegiance—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10 Upgrade_NecromancerRingHero—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_DominateEnemyHeroSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWormtongueCorrodeAllegiance—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

DominateEnemySpecialPower ModuleTag_DominateEnemyHeroSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWormtongueCorrodeAllegiance—
UnpackingVariation11
StartAbilityRange200.0200
AttributeModifierAffectsCORRODE_ALLEGIANCE_SPECIAL_OBJECT_FILTER—
DominateRadius6060
DominatedFXFX_WormtongueCorrodeAllegiance—
TriggerFXFX_SarumanDominateTrigger—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
PermanentlyConvertNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81741

Command_SpecialAbilityAnnatarFeignedSurrender

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade HideGlorfindelAndCelebrimbor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsAUNGLORF_SKN.BODY AUNGLORF_SKN.CLOAK AUNGLORF_SKN.HEAD AUNGLORF_SKN.HEADHELM AUNGLORF_SKN.HAIR AUNGLORF_SKN.BANGS AUNGLORF_SKN.HAIRHELM AUNGLORF_SKN.LEGS AUNGLORF_SKN.SHOULDERS AUNGLORF_SKN.GLORSWORD AUNGLORF_SKN.HELMET AUNGLORF_SKN.BELT AUNGLORF_SKN.LEAVES AUNGLORF_SKN.SHEATH—
HideSubObjectsAUCELEBR_SKN.BODY AUCELEBR_SKN.HEAD AUCELEBR_SKN.LEGS AUCELEBR_SKN.SWORD—
HideSubObjectsMUANNATAR.HAMMER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:602

SubObjectsUpgrade HideGlorfindelAndCelebrimbor

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade AnnatarWithHammerOnWaist

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl4—
HideSubObjectsMUANNATAR.HAMMER AUNGLORF_SKN.GLORSWORD—
ShowSubObjectsAUCELEBR_SKN.HAMMER AUCELEBR_SKN.STRAP—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:609

SubObjectsUpgrade AnnatarWithHammerOnWaist

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade AnnatarWithHammerInHand

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—
HideSubObjectsAUCELEBR_SKN.HAMMER AUNGLORF_SKN.GLORSWORD—
ShowSubObjectsMUANNATAR.HAMMER AUCELEBR_SKN.STRAP—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:615

SubObjectsUpgrade AnnatarWithHammerInHand

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade AnnatarWithSword

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl6—
HideSubObjectsMUANNATAR.HAMMER—
ShowSubObjectsAUNGLORF_SKN.GLORSWORD AUCELEBR_SKN.HAMMER AUCELEBR_SKN.STRAP—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:621

SubObjectsUpgrade AnnatarWithSword

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade TerribleForm

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl3—
HideSubObjectsAUNGLORF_SKN.BODY AUNGLORF_SKN.CLOAK AUNGLORF_SKN.HEADA AUNGLORF_SKN.LEGS AUNGLORF_SKN.SHOULDERS AUNGLORF_SKN.GLORSWORD—
HideSubObjectsAUCELEBR_SKN.BODY AUCELEBR_SKN.HEAD AUCELEBR_SKN.LEGS AUCELEBR_SKN.SWORD AUCELEBR_SKN.HAMMER AUCELEBR_SKN.STRAP—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:627

SubObjectsUpgrade TerribleForm

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6, Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade TerribleFormOff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl6 Upgrade_MiniHordeLvl2—
HideSubObjectsMUANNATAR.HAMMER—
ShowSubObjectsAUNGLORF_SKN.GLORSWORD AUCELEBR_SKN.HAMMER AUCELEBR_SKN.STRAP—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:633

SubObjectsUpgrade TerribleFormOff

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsMounted

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade HideSwordAndHammerWhenShapelessMalice

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsMounted—
HideSubObjectsAUNGLORF_SKN.GLORSWORD AUCELEBR_SKN.HAMMER AUCELEBR_SKN.STRAP—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:640

SubObjectsUpgrade HideSwordAndHammerWhenShapelessMalice

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6, Upgrade_MiniHordeLvl10

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ShapelessMaliceOff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl6 Upgrade_MiniHordeLvl10—
HideSubObjectsMUANNATAR.HAMMER—
ShowSubObjectsAUNGLORF_SKN.GLORSWORD AUCELEBR_SKN.HAMMER AUCELEBR_SKN.STRAP—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:645

SubObjectsUpgrade ShapelessMaliceOff

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElrondHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:862

AutoHealBehavior ModuleTag_ElrondHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DontFeartheReaper

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameSauronFear—
RefreshDelay50005.000
Range250.0250
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY—
TargetEnemyYes—
MaxActiveRank11
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:933

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DontFeartheReaper

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_RechargeTimeBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_NecromancerRingHero—
AttributeModifierAnnatarRingBonus—

AnnatarRingBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryBUFF—
ModifierRECHARGE_TIME 50%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1015

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_RechargeTimeBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5, Upgrade_IsMounted

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ShapelessMaliceDebuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5 Upgrade_IsMounted—
ConflictsWithUpgrade_MiniHordeLvl10—
RequiresAllTriggersYes—
BonusNameNecromancerDebuff—
RefreshDelay20002.000
Range300300
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1323

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ShapelessMaliceDebuff

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGenericDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2 Upgrade_MiniHordeLvl6—
RefreshDelay20002.000
Range200200
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1373

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisage

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl3—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1494

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaithfulGuardianLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—
StartsActiveNo—
BonusNameAnnatarStructureLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range450450
ObjectFilterANY +STRUCTURE -EXPANSION_PAD ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1580

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaithfulGuardianLeadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaithfulGuardianLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—
StartsActiveNo—
BonusNameAnnatarStructureLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range450450
ObjectFilterANY +STRUCTURE -EXPANSION_PAD ENEMIES NEUTRAL—
TargetEnemyYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1588

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaithfulGuardianLeadership2

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponLevel10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl4 Upgrade_ObjectLevel10—
WeaponConditionWEAPONSET_TOGGLE_3—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1652

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponLevel10

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4, Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl4 Upgrade_MiniHordeLvl7—
WeaponConditionWEAPONSET_TOGGLE_2—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1657

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon1

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—
WeaponConditionWEAPONSET_TOGGLE_1—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1662

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon2

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl6—
WeaponConditionWEAPONSET_HERO_MODE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1666

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon3

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameAnnatarEnemyHeroLeadership—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—
RefreshDelay20002.000
Range300300
TargetEnemyYes—
ObjectFilterNONE +HERO ENEMIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1722

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_TurnOffForgeSoundFromFortress

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
PermanentNo—
BonusNameAnnatarTurnOffForgeSound—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range9999999.999
ObjectFilterNONE +MordorFortressCitadel SAME_PLAYER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1734

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_TurnOffForgeSoundFromFortress

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_AngmarFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipArPharazon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameAnnatarToArPharazonLeadership—
TriggeredByUpgrade_AngmarFighterFearless—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +MordorArPharazon—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1744

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipArPharazon

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SonsOfElrond

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Armorbonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SonsOfElrond—
AttributeModifierAnnatarArmor—

AnnatarArmor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierHEALTH 500—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1753

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Armorbonus

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SonsOfElrond, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Armorbonus2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SonsOfElrond Upgrade_ObjectLevel10—
AttributeModifierAnnatarArmor_Lvl10—
RequiresAllTriggersYes—

AnnatarArmor_Lvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierHEALTH 500—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:1757

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Armorbonus2

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MordorAnnatar13.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
MordorAnnatarLevel11Upgrade_ObjectLevel1 Upgrade_MiniHordeLvl7
MordorAnnatarLevel2999Upgrade_ObjectLevel2 Upgrade_BlackRiderDreadVisage HeroLevelUpDamage1
MordorAnnatarLevel31.999Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
MordorAnnatarLevel42.999Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
MordorAnnatarLevel53.999Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
MordorAnnatarLevel64.999Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
MordorAnnatarLevel75.999Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
MordorAnnatarLevel86.999Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
MordorAnnatarLevel97.999Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
MordorAnnatarLevel108.999Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
AnnatarFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:929

FactionAnnatar

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/annatar.ini:3

MordorAnnatar