Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
mounted weaponset hero mode player upgrade
PRIMARY
SauronMace_WithoutRequirements · MordorAnnatar
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.833 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
1.000
80
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
1.000
80
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
CanFireWhileMoving
No
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
AcceptableAimDelta
60
60
FireFX
FX_SauronMaceHit
—
DelayBetweenShots
1833
1.833
PreAttackDelay
1000
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
1833
1.833
DamageDealtAtSelfPosition
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:89615
SauronMace_WithoutRequirements
weaponset toggle 1
PRIMARY
None · MordorAnnatar
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.Não identificadoPreparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.Não identificadoIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.Não identificadoDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
weaponset toggle 2
PRIMARY
AnnatarLongRangeWeapon · MordorAnnatar
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.500Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.5.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
500
500
WeaponSpeed
300
300
HitPercentage
100
100
DelayBetweenShots
5000
5.000
PreAttackDelay
GOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY
1.000
PreAttackType
PER_POSITION
—
FiringDuration
3000
3.000
FireFX
FX_ArwenWeaponSelf
—
AntiAirborneVehicle
No
—
AntiAirborneMonster
No
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
ProjectileCollidesWith
ENEMIES NEUTRAL STRUCTURES WALLS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:89266
AnnatarLongRangeWeapon
weaponset hero mode
PRIMARY
ElrondHeroSword · MordorAnnatar
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
150
10
Sem Upgrade_ObjectLevel5
HERO
150
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
150
20
Requer Upgrade_ObjectLevel5
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ELROND_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ELROND_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ELROND_FIRINGDURATION
700
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50568
ElrondHeroSword
weaponset toggle 3
PRIMARY
AnnatarLongRangeWeapon · MordorAnnatar
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.500Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.5.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
500
500
WeaponSpeed
300
300
HitPercentage
100
100
DelayBetweenShots
5000
5.000
PreAttackDelay
GOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY
1.000
PreAttackType
PER_POSITION
—
FiringDuration
3000
3.000
FireFX
FX_ArwenWeaponSelf
—
AntiAirborneVehicle
No
—
AntiAirborneMonster
No
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
ProjectileCollidesWith
ENEMIES NEUTRAL STRUCTURES WALLS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:89266
AnnatarLongRangeWeapon
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · MordorAnnatar
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
mounted
SauronArmor · MordorAnnatar
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
10%
PIERCE
10%
HERO
50%
MAGIC
40%
STRUCTURAL
25%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5308
SauronArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Senhor dos Presentes (W)
Tipo de Modificador: Magia
Annatar invoca um presente e sobe de Nível
Não olhe na boca de um cavalo de presente
Gera um baú com 500 recursos ou um baú que explode quando pego
Suas unidades não podem pegá-lo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área de destino
Quando lançado em um herói aliado, aumenta a produção de dano
em +100% ao custo de -50% de armadura
Quando lançado em um herói inimigo, faz com que o herói
temporariamente perca -50% de velocidade
Esquerda clique no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo
Requer Nível 3
Faz com que as unidades alvo se tornem hostis entre si por 45 segundos
No Nível 10, o raio aumenta ligeiramente e a duração se estende para 60 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 10 e o Um Anel
Annatar dá um anel menor ao herói inimigo alvo
O herói alvo fica temporariamente sob seu controle
com uma pequena chance de ser corrompido permanentemente
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.