Megilherdir
Infantaria · 10 SOLDADOS

Megilherdir

Mestres espadachins Fortes contra Piqueiros Capaz de mudar de formação para melhorar suas capacidades defensivas Depois de testemunhar em primeira mão o terror de Mordor, Thranduil formou um exército permanente de Elfos ricamente equipados para proteger seu reino contra seu retorno inevitável.

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Custo700
Vida / soldado500
Vida / batalhão completo5.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GreenwoodWarriorSword · MirkwoodWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1100Sem Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SLASH2200Requer Upgrade_MirkwoodForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsELVEN_LORIENWARRIOR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS800
PreAttackDelayELVEN_LORIENWARRIOR_SWORD_PREATTACKDELAY700
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationELVEN_LORIENWARRIOR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79800

GreenwoodWarriorSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

GreenwoodWarriorArmor · MirkwoodWarrior

Tipo de danoRecebido
DEFAULT45%
SLASH55%
PIERCE40%
SPECIALIST20%
CAVALRY100%
CRUSH150%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO125%
HERO_RANGED125%
STRUCTURAL35%
POISON40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7648

GreenwoodWarriorArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Afinidade Élfica (R)

Requer nível 2 Megilherdir e todos os Elfos do Reino da Floresta aliados próximos ganham +20% de armadura por 30 segundos Não acumula consigo mesmo Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ElvenAffinityEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElvenAffinityUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierElvenAffinityBuff—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsNONE +GreenwoodArcher +GreenwoodSlayer +MirkwoodOutrider +MirkwoodPalaceGuard +MirkwoodRanger +MirkwoodSpear +MirkwoodWarden +MirkwoodWarrior +MirkwoodPrisonGuard +GreenwoodSindarNoble +MirkwoodSilvanHunter +MirkwoodGildedGuard +GreenwoodSpearmen +MirkwoodFerenGreenwoodSpearmen_Summoned +MirkwoodFerenRanger_Summoned +KinnlaiWarrior ALLIES—
AttributeModifierFXFX_ElvenAffinity—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime30003.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53934

Command_SpecialAbilityElvenAffinity

Melhoria / modo

Comprar Aço Silvano (C)

Atualiza este batalhão com Aço Silvano Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52137

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Greenwood (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52836

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodBasicTrainingForElves

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Afinidade Élfica (R)

Requer nível 2 Megilherdir e todos os Elfos do Reino da Floresta aliados próximos ganham +20% de armadura por 30 segundos Não acumula consigo mesmo Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ElvenAffinityEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElvenAffinityUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierElvenAffinityBuff—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsNONE +GreenwoodArcher +GreenwoodSlayer +MirkwoodOutrider +MirkwoodPalaceGuard +MirkwoodRanger +MirkwoodSpear +MirkwoodWarden +MirkwoodWarrior +MirkwoodPrisonGuard +GreenwoodSindarNoble +MirkwoodSilvanHunter +MirkwoodGildedGuard +GreenwoodSpearmen +MirkwoodFerenGreenwoodSpearmen_Summoned +MirkwoodFerenRanger_Summoned +KinnlaiWarrior ALLIES—
AttributeModifierFXFX_ElvenAffinity—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime30003.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53934

Command_SpecialAbilityElvenAffinity

Melhoria / modo

Comprar Aço Silvano (C)

Atualiza este batalhão com Aço Silvano Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52137

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount66
HealingDelay20002.000
StartHealingDelay1500015.000
KindOfINFANTRY CAVALRY—
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
AffectsContainedYes—
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/mirkwoodwarrior.ini:130

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/mirkwoodwarrior.ini:819

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/mirkwoodwarrior.ini:823

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
UpgradeTexturetugreenwood.tga 0 tugreenwood_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
ShowSubObjectsHELMETHA—
HideSubObjectsHELMET—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/mirkwoodwarrior.ini:830

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/mirkwoodwarrior.ini:839

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ModelSwap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
AttributeModifierSilverandJewels—

SilverandJewels

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 20%—
Duration00
ModelConditionRIDER5—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/mirkwoodwarrior.ini:843

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ModelSwap

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodWarrior10500
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaQuartel RealNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSet → Command_ConstructMirkwoodWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10694

Command_ConstructMirkwoodWarriorHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_ArnorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructMirkwoodWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10694

Command_ConstructMirkwoodWarriorHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructMirkwoodWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10694

Command_ConstructMirkwoodWarriorHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSet → Command_ConstructMirkwoodWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10694

Command_ConstructMirkwoodWarriorHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone, Upgrade_ArnorBarracksLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructMirkwoodWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10694

Command_ConstructMirkwoodWarriorHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructMirkwoodWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10694

Command_ConstructMirkwoodWarriorHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/mirkwoodwarrior.ini:1

MirkwoodWarriorHorde