Thranduil
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Thranduil

Recrute o Rei Élfico 'Essa é a natureza do mal. Lá fora, na vasta ignorância do mundo, ele apodrece e se espalha. Uma sombra que cresce na escuridão. Uma malícia insone tão negra quanto o muro da noite que se aproxima. Assim sempre foi. Assim será sempre. Com o tempo, todas as coisas sujas surgirão'

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Custo3.500
Vida / soldado3.200
Vida / batalhão completo3.200
Alcance de ataque15
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ThranduilMeleeSword · MirkwoodThranduil

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
15
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2007,5Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange15.015
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS500
PreAttackDelayGLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDuration10001.000
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50894

ThranduilMeleeSword

mounted

PRIMARY

ThranduilMeleeSword · MirkwoodThranduil

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
15
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2007,5Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange15.015
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS500
PreAttackDelayGLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDuration10001.000
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50894

ThranduilMeleeSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · MirkwoodThranduil

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

mounted

ThranduilMounted · MirkwoodThranduil

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH22%
PIERCE12%
SPECIALIST80%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL70%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:468

ThranduilMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Command_MountElkThranduil

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityToggleMountedTwo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateNo—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7685

Command_MountElkThranduil

Ativa

Amor por Prata e Jóias (R)

Requer Nível 3 Concede Armadura Sindarin às unidades no raio Armadura Sindarin: concede +25% de armadura adicional às unidades Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em unidades próprias alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius6060
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_LOVE_OF_SILVER_JEWELS_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel3—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityThranduilFavorLevel5—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel3—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange8080
SpecialWeaponLoveofSilverandJewels—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36499

Command_SpecialAbilityLoveofSilverandJewels

Ativa

Ninguém pode entrar (T)

Requer Nível 4 O terreno alvo torna-se hostil às unidades inimigas por 60 segundos Quando ultrapassado, as unidades inimigas ficam lentas em -15% e sofrem dano ao longo do tempo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundNewThranduilVoiceNoneMayEnter—
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT WATER_OK LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange800800

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NoneMayEnterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNoneMayEnter—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

OCLSpecialPower ModuleTag_NoneMayEnter_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNoneMayEnter—
OCLOCL_ThranduilNoneMayEnter—
TriggerFXFX_NoneMayEnterLandFX—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36483

Command_SpecialAbilityNoneMayEnter

Ativa

Guerreiro Renomado (C)

Requer Nível 5 Thranduil ganha +10% de velocidade e +50% de armadura por 30 segundos Classificação 6: +10% de velocidade, +50% de armadura, +15% de dano Classificação 7: +10% de velocidade, +50% armadura, +25% de dano Classificação 8: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano Classificação 9: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento Classificação 10: +10% de velocidade, +150% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RenownedWarriorEnablerDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_RenownedWarriorStarterDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RenownedWarriorUpdateDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25632

Command_SpecialAbilityRenownedWarriorDummyLvl5

Ativa

Memória de Mordor (V)

Requer Nível 10 Thranduil é cercado por memórias da Terra Negra por 30 segundos As unidades inimigas ficam aterrorizadas, sofrem dano, perdem toda a liderança e causam -50% de dano Thranduil é invulnerável enquanto o poder está ativo, mas não pode atacar e é mais lento em 75% Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DecisiveStrike

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfMordor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_DecisiveStrikePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfMordor—
Duration3000030.000
AttributeModifierThranduilMemoryOfMordor—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36582

Command_SpecialAbilityMemoryOfMordor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Command_MountElkThranduil

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityToggleMountedTwo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateNo—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7685

Command_MountElkThranduil

Ativa

Amor por Prata e Jóias (R)

Requer Nível 3 Concede Armadura Sindarin às unidades no raio Armadura Sindarin: concede +25% de armadura adicional às unidades Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em unidades próprias alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius6060
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_LOVE_OF_SILVER_JEWELS_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel5—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel5AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel5—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarterLevel5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel5—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityThranduilFavorLevel7—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdateLevel5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel5—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange8080
SpecialWeaponLoveofSilverandJewelsLevel5—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36515

Command_SpecialAbilityLoveofSilverandJewelsLevel5

Ativa

Ninguém pode entrar (T)

Requer Nível 4 O terreno alvo torna-se hostil às unidades inimigas por 60 segundos Quando ultrapassado, as unidades inimigas ficam lentas em -15% e sofrem dano ao longo do tempo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundNewThranduilVoiceNoneMayEnter—
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT WATER_OK LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange800800

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NoneMayEnterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNoneMayEnter—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

OCLSpecialPower ModuleTag_NoneMayEnter_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNoneMayEnter—
OCLOCL_ThranduilNoneMayEnter—
TriggerFXFX_NoneMayEnterLandFX—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36483

Command_SpecialAbilityNoneMayEnter

Ativa

Guerreiro Renomado (C)

Requer Nível 5 Thranduil ganha +10% de velocidade e +50% de armadura por 30 segundos Classificação 6: +10% de velocidade, +50% de armadura, +15% de dano Classificação 7: +10% de velocidade, +50% armadura, +25% de dano Classificação 8: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano Classificação 9: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento Classificação 10: +10% de velocidade, +150% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RenownedWarriorEnablerDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_RenownedWarriorStarterDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RenownedWarriorUpdateDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25632

Command_SpecialAbilityRenownedWarriorDummyLvl5

Ativa

Memória de Mordor (V)

Requer Nível 10 Thranduil é cercado por memórias da Terra Negra por 30 segundos As unidades inimigas ficam aterrorizadas, sofrem dano, perdem toda a liderança e causam -50% de dano Thranduil é invulnerável enquanto o poder está ativo, mas não pode atacar e é mais lento em 75% Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DecisiveStrike

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfMordor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_DecisiveStrikePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfMordor—
Duration3000030.000
AttributeModifierThranduilMemoryOfMordor—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36582

Command_SpecialAbilityMemoryOfMordor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Command_MountElkThranduil

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityToggleMountedTwo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateNo—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7685

Command_MountElkThranduil

Ativa

Amor por Prata e Jóias (R)

Requer Nível 3 Concede Armadura Sindarin às unidades no raio Armadura Sindarin: concede +25% de armadura adicional às unidades Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em unidades próprias alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5, Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius6060
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_LOVE_OF_SILVER_JEWELS_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel5—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel5AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel5—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarterLevel5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel5—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityThranduilFavorLevel7—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdateLevel5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel5—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange8080
SpecialWeaponLoveofSilverandJewelsLevel5—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36515

Command_SpecialAbilityLoveofSilverandJewelsLevel5

Ativa

Ninguém pode entrar (T)

Requer Nível 4 O terreno alvo torna-se hostil às unidades inimigas por 60 segundos Quando ultrapassado, as unidades inimigas ficam lentas em -15% e sofrem dano ao longo do tempo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4, Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundNewThranduilVoiceNoneMayEnter—
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT WATER_OK LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange800800

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NoneMayEnterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNoneMayEnter—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

OCLSpecialPower ModuleTag_NoneMayEnter_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNoneMayEnter—
OCLOCL_ThranduilNoneMayEnter—
TriggerFXFX_NoneMayEnterLandFX—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36483

Command_SpecialAbilityNoneMayEnter

Ativa

Guerreiro Renomado (C)

Requer Nível 5 Thranduil ganha +10% de velocidade e +50% de armadura por 30 segundos Classificação 6: +10% de velocidade, +50% de armadura, +15% de dano Classificação 7: +10% de velocidade, +50% armadura, +25% de dano Classificação 8: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano Classificação 9: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento Classificação 10: +10% de velocidade, +150% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RenownedWarriorEnablerDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_RenownedWarriorStarterDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RenownedWarriorUpdateDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25657

Command_SpecialAbilityRenownedWarriorDummyLvl6

Ativa

Memória de Mordor (V)

Requer Nível 10 Thranduil é cercado por memórias da Terra Negra por 30 segundos As unidades inimigas ficam aterrorizadas, sofrem dano, perdem toda a liderança e causam -50% de dano Thranduil é invulnerável enquanto o poder está ativo, mas não pode atacar e é mais lento em 75% Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10, Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DecisiveStrike

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfMordor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_DecisiveStrikePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfMordor—
Duration3000030.000
AttributeModifierThranduilMemoryOfMordor—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36582

Command_SpecialAbilityMemoryOfMordor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Command_MountElkThranduil

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityToggleMountedTwo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateNo—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7685

Command_MountElkThranduil

Ativa

Amor por Prata e Jóias (R)

Requer Nível 3 Concede Armadura Sindarin às unidades no raio Armadura Sindarin: concede +25% de armadura adicional às unidades Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em unidades próprias alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius6060
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_LOVE_OF_SILVER_JEWELS_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel7AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarterLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel7—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityThranduilFavorLevel10—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdateLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel7—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange8080
SpecialWeaponLoveofSilverandJewelsLevel7—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36532

Command_SpecialAbilityLoveofSilverandJewelsLevel7

Ativa

Ninguém pode entrar (T)

Requer Nível 4 O terreno alvo torna-se hostil às unidades inimigas por 60 segundos Quando ultrapassado, as unidades inimigas ficam lentas em -15% e sofrem dano ao longo do tempo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundNewThranduilVoiceNoneMayEnter—
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT WATER_OK LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange800800

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NoneMayEnterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNoneMayEnter—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

OCLSpecialPower ModuleTag_NoneMayEnter_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNoneMayEnter—
OCLOCL_ThranduilNoneMayEnter—
TriggerFXFX_NoneMayEnterLandFX—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36483

Command_SpecialAbilityNoneMayEnter

Ativa

Guerreiro Renomado (C)

Requer Nível 5 Thranduil ganha +10% de velocidade e +50% de armadura por 30 segundos Classificação 6: +10% de velocidade, +50% de armadura, +15% de dano Classificação 7: +10% de velocidade, +50% armadura, +25% de dano Classificação 8: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano Classificação 9: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento Classificação 10: +10% de velocidade, +150% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RenownedWarriorEnablerDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_RenownedWarriorStarterDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RenownedWarriorUpdateDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25682

Command_SpecialAbilityRenownedWarriorDummyLvl7

Ativa

Memória de Mordor (V)

Requer Nível 10 Thranduil é cercado por memórias da Terra Negra por 30 segundos As unidades inimigas ficam aterrorizadas, sofrem dano, perdem toda a liderança e causam -50% de dano Thranduil é invulnerável enquanto o poder está ativo, mas não pode atacar e é mais lento em 75% Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DecisiveStrike

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfMordor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_DecisiveStrikePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfMordor—
Duration3000030.000
AttributeModifierThranduilMemoryOfMordor—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36582

Command_SpecialAbilityMemoryOfMordor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Command_MountElkThranduil

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityToggleMountedTwo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateNo—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7685

Command_MountElkThranduil

Ativa

Amor por Prata e Jóias (R)

Requer Nível 3 Concede Armadura Sindarin às unidades no raio Armadura Sindarin: concede +25% de armadura adicional às unidades Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em unidades próprias alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius6060
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_LOVE_OF_SILVER_JEWELS_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel7AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarterLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel7—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityThranduilFavorLevel10—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdateLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel7—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange8080
SpecialWeaponLoveofSilverandJewelsLevel7—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36532

Command_SpecialAbilityLoveofSilverandJewelsLevel7

Ativa

Ninguém pode entrar (T)

Requer Nível 4 O terreno alvo torna-se hostil às unidades inimigas por 60 segundos Quando ultrapassado, as unidades inimigas ficam lentas em -15% e sofrem dano ao longo do tempo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundNewThranduilVoiceNoneMayEnter—
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT WATER_OK LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange800800

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NoneMayEnterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNoneMayEnter—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

OCLSpecialPower ModuleTag_NoneMayEnter_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNoneMayEnter—
OCLOCL_ThranduilNoneMayEnter—
TriggerFXFX_NoneMayEnterLandFX—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36483

Command_SpecialAbilityNoneMayEnter

Ativa

Guerreiro Renomado (C)

Requer Nível 5 Thranduil ganha +10% de velocidade e +50% de armadura por 30 segundos Classificação 6: +10% de velocidade, +50% de armadura, +15% de dano Classificação 7: +10% de velocidade, +50% armadura, +25% de dano Classificação 8: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano Classificação 9: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento Classificação 10: +10% de velocidade, +150% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RenownedWarriorEnablerDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_RenownedWarriorStarterDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RenownedWarriorUpdateDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25707

Command_SpecialAbilityRenownedWarriorDummyLvl8

Ativa

Memória de Mordor (V)

Requer Nível 10 Thranduil é cercado por memórias da Terra Negra por 30 segundos As unidades inimigas ficam aterrorizadas, sofrem dano, perdem toda a liderança e causam -50% de dano Thranduil é invulnerável enquanto o poder está ativo, mas não pode atacar e é mais lento em 75% Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DecisiveStrike

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfMordor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_DecisiveStrikePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfMordor—
Duration3000030.000
AttributeModifierThranduilMemoryOfMordor—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36582

Command_SpecialAbilityMemoryOfMordor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Command_MountElkThranduil

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityToggleMountedTwo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateNo—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7685

Command_MountElkThranduil

Ativa

Amor por Prata e Jóias (R)

Requer Nível 3 Concede Armadura Sindarin às unidades no raio Armadura Sindarin: concede +25% de armadura adicional às unidades Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em unidades próprias alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7, Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius6060
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_LOVE_OF_SILVER_JEWELS_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel7AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarterLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel7—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityThranduilFavorLevel10—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdateLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel7—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange8080
SpecialWeaponLoveofSilverandJewelsLevel7—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36532

Command_SpecialAbilityLoveofSilverandJewelsLevel7

Ativa

Ninguém pode entrar (T)

Requer Nível 4 O terreno alvo torna-se hostil às unidades inimigas por 60 segundos Quando ultrapassado, as unidades inimigas ficam lentas em -15% e sofrem dano ao longo do tempo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4, Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundNewThranduilVoiceNoneMayEnter—
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT WATER_OK LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange800800

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NoneMayEnterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNoneMayEnter—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

OCLSpecialPower ModuleTag_NoneMayEnter_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNoneMayEnter—
OCLOCL_ThranduilNoneMayEnter—
TriggerFXFX_NoneMayEnterLandFX—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36483

Command_SpecialAbilityNoneMayEnter

Ativa

Guerreiro Renomado (C)

Requer Nível 5 Thranduil ganha +10% de velocidade e +50% de armadura por 30 segundos Classificação 6: +10% de velocidade, +50% de armadura, +15% de dano Classificação 7: +10% de velocidade, +50% armadura, +25% de dano Classificação 8: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano Classificação 9: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento Classificação 10: +10% de velocidade, +150% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RenownedWarriorEnablerDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_RenownedWarriorStarterDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RenownedWarriorUpdateDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25732

Command_SpecialAbilityRenownedWarriorDummyLvl9

Ativa

Memória de Mordor (V)

Requer Nível 10 Thranduil é cercado por memórias da Terra Negra por 30 segundos As unidades inimigas ficam aterrorizadas, sofrem dano, perdem toda a liderança e causam -50% de dano Thranduil é invulnerável enquanto o poder está ativo, mas não pode atacar e é mais lento em 75% Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10, Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DecisiveStrike

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfMordor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_DecisiveStrikePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfMordor—
Duration3000030.000
AttributeModifierThranduilMemoryOfMordor—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36582

Command_SpecialAbilityMemoryOfMordor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Command_MountElkThranduil

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityToggleMountedTwo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateNo—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7685

Command_MountElkThranduil

Ativa

Amor por Prata e Jóias (R)

Requer Nível 3 Concede Armadura Sindarin às unidades no raio Armadura Sindarin: concede +25% de armadura adicional às unidades Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em unidades próprias alvo

Recarga 100s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime100000100.000
RadiusCursorRadius6060
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_LOVE_OF_SILVER_JEWELS_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel10—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel10AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel10—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarterLevel10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel10—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdateLevel10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilFavorLevel10—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange8080
SpecialWeaponLoveofSilverandJewelsLevel10—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36549

Command_SpecialAbilityLoveofSilverandJewelsLevel10

Ativa

Ninguém pode entrar (T)

Requer Nível 4 O terreno alvo torna-se hostil às unidades inimigas por 60 segundos Quando ultrapassado, as unidades inimigas ficam lentas em -15% e sofrem dano ao longo do tempo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10, Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundNewThranduilVoiceNoneMayEnter—
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT WATER_OK LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange800800

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NoneMayEnterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNoneMayEnter—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

OCLSpecialPower ModuleTag_NoneMayEnter_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNoneMayEnter—
OCLOCL_ThranduilNoneMayEnter—
TriggerFXFX_NoneMayEnterLandFX—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36483

Command_SpecialAbilityNoneMayEnter

Ativa

Guerreiro Renomado (C)

Requer Nível 5 Thranduil ganha +10% de velocidade e +50% de armadura por 30 segundos Classificação 6: +10% de velocidade, +50% de armadura, +15% de dano Classificação 7: +10% de velocidade, +50% armadura, +25% de dano Classificação 8: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano Classificação 9: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento Classificação 10: +10% de velocidade, +150% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RenownedWarriorEnablerDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_RenownedWarriorStarterDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RenownedWarriorUpdateDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRenownedWarriorDummy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25757

Command_SpecialAbilityRenownedWarriorDummyLvl10

Ativa

Memória de Mordor (V)

Requer Nível 10 Thranduil é cercado por memórias da Terra Negra por 30 segundos As unidades inimigas ficam aterrorizadas, sofrem dano, perdem toda a liderança e causam -50% de dano Thranduil é invulnerável enquanto o poder está ativo, mas não pode atacar e é mais lento em 75% Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DecisiveStrike

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfMordor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_DecisiveStrikePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMemoryOfMordor—
Duration3000030.000
AttributeModifierThranduilMemoryOfMordor—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36582

Command_SpecialAbilityMemoryOfMordor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_Evilboyos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_Evilboyos—
AttributeModifierThranduilLvl7—

ThranduilLvl7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR 20%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/thranduil.ini:1279

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorBonus

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_GlorfindelHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/thranduil.ini:1325

AutoHealBehavior ModuleTag_GlorfindelHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/thranduil.ini:1387

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameThranduilLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range250250
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER -ThranduilMemoryOfMordor -ThranduilMemoryOfMordor2 -ThranduilMemoryOfMordor3—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/thranduil.ini:1439

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl6—
BonusNameThranduilMemoryOfMordorDebuff—
RefreshDelay20002.000
Range150.0150
ObjectFilterALL ENEMIES NEUTRAL—
TargetEnemyYes—
MaxActiveRank1010
AntiCategoryLEADERSHIP—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/thranduil.ini:1927

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +MirkwoodPalaceGuardBanner—
Count22
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierPalaceGuardLeadershipHeroes2—

PalaceGuardLeadershipHeroes2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEADERSHIP—
ModifierARMOR +9%—
Duration00
IgnoreIfAnticategoryActiveYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/thranduil.ini:1944

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +MirkwoodPalaceGuardBanner—
Count33
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierPalaceGuardLeadershipHeroes3—

PalaceGuardLeadershipHeroes3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEADERSHIP—
ModifierARMOR +9%—
Duration00
IgnoreIfAnticategoryActiveYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/thranduil.ini:1953

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/thranduil.ini:2051

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/thranduil.ini:2060

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodThranduil13.200
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
MirkwoodThranduilLevel11Upgrade_ObjectLevel1
MirkwoodThranduilLevel2125 HeroLevelUpDamage1
MirkwoodThranduilLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
MirkwoodThranduilLevel4450Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
MirkwoodThranduilLevel5645Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
MirkwoodThranduilLevel6865Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
MirkwoodThranduilLevel71.110Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
MirkwoodThranduilLevel81.380Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
MirkwoodThranduilLevel91.680Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
MirkwoodThranduilLevel102.080Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:748

FactionMirkwood

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/thranduil.ini:2

MirkwoodThranduil