Recrute o Rei Élfico
'Essa é a natureza do mal. Lá fora, na vasta ignorância do mundo, ele apodrece e se espalha. Uma sombra que cresce na escuridão. Uma malícia insone tão negra quanto o muro da noite que se aproxima. Assim sempre foi. Assim será sempre. Com o tempo, todas as coisas sujas surgirão'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
ThranduilMeleeSword · MirkwoodThranduil
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.15Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
7,5
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
15.0
15
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
500
PreAttackDelay
GLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
1000
1.000
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50894
ThranduilMeleeSword
mounted
PRIMARY
ThranduilMeleeSword · MirkwoodThranduil
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.15Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
7,5
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
15.0
15
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
500
PreAttackDelay
GLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
1000
1.000
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50894
ThranduilMeleeSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · MirkwoodThranduil
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
mounted
ThranduilMounted · MirkwoodThranduil
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
22%
PIERCE
12%
SPECIALIST
80%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
40%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
70%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:468
ThranduilMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Requer Nível 3
Concede Armadura Sindarin às unidades no raio
Armadura Sindarin: concede +25% de armadura adicional às unidades
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em unidades próprias alvo
Requer Nível 4
O terreno alvo torna-se hostil às unidades inimigas por 60 segundos
Quando ultrapassado, as unidades inimigas ficam lentas em -15% e sofrem dano ao longo do tempo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável
Requer Nível 5
Thranduil ganha +10% de velocidade e +50% de armadura por 30 segundos
Classificação 6: +10% de velocidade, +50% de armadura, +15% de dano
Classificação 7: +10% de velocidade, +50% armadura, +25% de dano
Classificação 8: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano
Classificação 9: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento
Classificação 10: +10% de velocidade, +150% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 10
Thranduil é cercado por memórias da Terra Negra por 30 segundos
As unidades inimigas ficam aterrorizadas, sofrem dano,
perdem toda a liderança e causam -50% de dano
Thranduil é invulnerável enquanto o poder está ativo, mas não pode atacar e é mais lento em 75%
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
Concede Armadura Sindarin às unidades no raio
Armadura Sindarin: concede +25% de armadura adicional às unidades
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em unidades próprias alvo
Requer Nível 4
O terreno alvo torna-se hostil às unidades inimigas por 60 segundos
Quando ultrapassado, as unidades inimigas ficam lentas em -15% e sofrem dano ao longo do tempo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável
Requer Nível 5
Thranduil ganha +10% de velocidade e +50% de armadura por 30 segundos
Classificação 6: +10% de velocidade, +50% de armadura, +15% de dano
Classificação 7: +10% de velocidade, +50% armadura, +25% de dano
Classificação 8: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano
Classificação 9: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento
Classificação 10: +10% de velocidade, +150% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 10
Thranduil é cercado por memórias da Terra Negra por 30 segundos
As unidades inimigas ficam aterrorizadas, sofrem dano,
perdem toda a liderança e causam -50% de dano
Thranduil é invulnerável enquanto o poder está ativo, mas não pode atacar e é mais lento em 75%
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
Concede Armadura Sindarin às unidades no raio
Armadura Sindarin: concede +25% de armadura adicional às unidades
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em unidades próprias alvo
Requer Nível 4
O terreno alvo torna-se hostil às unidades inimigas por 60 segundos
Quando ultrapassado, as unidades inimigas ficam lentas em -15% e sofrem dano ao longo do tempo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável
Requer Nível 5
Thranduil ganha +10% de velocidade e +50% de armadura por 30 segundos
Classificação 6: +10% de velocidade, +50% de armadura, +15% de dano
Classificação 7: +10% de velocidade, +50% armadura, +25% de dano
Classificação 8: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano
Classificação 9: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento
Classificação 10: +10% de velocidade, +150% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 10
Thranduil é cercado por memórias da Terra Negra por 30 segundos
As unidades inimigas ficam aterrorizadas, sofrem dano,
perdem toda a liderança e causam -50% de dano
Thranduil é invulnerável enquanto o poder está ativo, mas não pode atacar e é mais lento em 75%
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
Concede Armadura Sindarin às unidades no raio
Armadura Sindarin: concede +25% de armadura adicional às unidades
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em unidades próprias alvo
Requer Nível 4
O terreno alvo torna-se hostil às unidades inimigas por 60 segundos
Quando ultrapassado, as unidades inimigas ficam lentas em -15% e sofrem dano ao longo do tempo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável
Requer Nível 5
Thranduil ganha +10% de velocidade e +50% de armadura por 30 segundos
Classificação 6: +10% de velocidade, +50% de armadura, +15% de dano
Classificação 7: +10% de velocidade, +50% armadura, +25% de dano
Classificação 8: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano
Classificação 9: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento
Classificação 10: +10% de velocidade, +150% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 10
Thranduil é cercado por memórias da Terra Negra por 30 segundos
As unidades inimigas ficam aterrorizadas, sofrem dano,
perdem toda a liderança e causam -50% de dano
Thranduil é invulnerável enquanto o poder está ativo, mas não pode atacar e é mais lento em 75%
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
Concede Armadura Sindarin às unidades no raio
Armadura Sindarin: concede +25% de armadura adicional às unidades
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em unidades próprias alvo
Requer Nível 4
O terreno alvo torna-se hostil às unidades inimigas por 60 segundos
Quando ultrapassado, as unidades inimigas ficam lentas em -15% e sofrem dano ao longo do tempo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável
Requer Nível 5
Thranduil ganha +10% de velocidade e +50% de armadura por 30 segundos
Classificação 6: +10% de velocidade, +50% de armadura, +15% de dano
Classificação 7: +10% de velocidade, +50% armadura, +25% de dano
Classificação 8: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano
Classificação 9: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento
Classificação 10: +10% de velocidade, +150% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 10
Thranduil é cercado por memórias da Terra Negra por 30 segundos
As unidades inimigas ficam aterrorizadas, sofrem dano,
perdem toda a liderança e causam -50% de dano
Thranduil é invulnerável enquanto o poder está ativo, mas não pode atacar e é mais lento em 75%
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
Concede Armadura Sindarin às unidades no raio
Armadura Sindarin: concede +25% de armadura adicional às unidades
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em unidades próprias alvo
Requer Nível 4
O terreno alvo torna-se hostil às unidades inimigas por 60 segundos
Quando ultrapassado, as unidades inimigas ficam lentas em -15% e sofrem dano ao longo do tempo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável
Requer Nível 5
Thranduil ganha +10% de velocidade e +50% de armadura por 30 segundos
Classificação 6: +10% de velocidade, +50% de armadura, +15% de dano
Classificação 7: +10% de velocidade, +50% armadura, +25% de dano
Classificação 8: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano
Classificação 9: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento
Classificação 10: +10% de velocidade, +150% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 10
Thranduil é cercado por memórias da Terra Negra por 30 segundos
As unidades inimigas ficam aterrorizadas, sofrem dano,
perdem toda a liderança e causam -50% de dano
Thranduil é invulnerável enquanto o poder está ativo, mas não pode atacar e é mais lento em 75%
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
Concede Armadura Sindarin às unidades no raio
Armadura Sindarin: concede +25% de armadura adicional às unidades
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em unidades próprias alvo
Requer Nível 4
O terreno alvo torna-se hostil às unidades inimigas por 60 segundos
Quando ultrapassado, as unidades inimigas ficam lentas em -15% e sofrem dano ao longo do tempo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável
Requer Nível 5
Thranduil ganha +10% de velocidade e +50% de armadura por 30 segundos
Classificação 6: +10% de velocidade, +50% de armadura, +15% de dano
Classificação 7: +10% de velocidade, +50% armadura, +25% de dano
Classificação 8: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano
Classificação 9: +10% de velocidade, +50% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento
Classificação 10: +10% de velocidade, +150% de armadura, +50% de dano, -25% de desaceleração de esmagamento
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 10
Thranduil é cercado por memórias da Terra Negra por 30 segundos
As unidades inimigas ficam aterrorizadas, sofrem dano,
perdem toda a liderança e causam -50% de dano
Thranduil é invulnerável enquanto o poder está ativo, mas não pode atacar e é mais lento em 75%
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.