Tauriel
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Tauriel

Recrute o Capitão da Guarda 'Quando permitimos que o mal se tornasse mais forte do que nós?'

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Custo1.400
Vida / soldado1.500
Vida / batalhão completo1.500
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

TaurielBow · MirkwoodTauriel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelay11001.100
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:1300 Max:1300—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoast13001.300
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1547

TaurielBow

weaponset toggle 1

PRIMARY

TaurielSword · MirkwoodTauriel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO12515Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO75Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsLEGOLAS_KNIFE_DELAYBETWEENSHOTS500
PreAttackDelayLEGOLAS_KNIFE_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationLEGOLAS_KNIFE_FIRINGDURATION500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1658

TaurielSword

contained

PRIMARY

TaurielBow · MirkwoodTauriel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelay11001.100
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:1300 Max:1300—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoast13001.300
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1547

TaurielBow

weaponset toggle 1 contained

PRIMARY

TaurielBow · MirkwoodTauriel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelay11001.100
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:1300 Max:1300—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoast13001.300
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1547

TaurielBow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

TaurielArmor · MirkwoodTauriel

Tipo de danoRecebido
DEFAULT20%
SLASH50%
PIERCE40%
SPECIALIST60%
CRUSH50%
CAVALRY50%
SIEGE55%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:296

TaurielArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Olhos e Ouvidos (R)

Requer Nível 3 Tauriel chama um grupo de Guardiões Silvestres estacionários para defender o local alvo Eles estão imóveis, mas permanecem furtivos quando não estão atacando Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_DUNEDAIN_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundTaurielVoiceEyesandEars—
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange60.060
MaxCastRange600600

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TaurielSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTaurielSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTaurielSummon—
OCLOCL_SpawnTaurielRangersEgg—
TriggerFXFX_GenericWoodlandRealmSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52956

Command_SpecialAbilityTaurielSummon

Ativa

Pés ágeis (T)

Requer Nível 4 Tipo de Modificador: Magia Infantaria próxima ganha +20% de velocidade de movimento por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTaurielFleetFooted—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfhelmQuickRescueInfantry

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTaurielFleetFooted—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
AttributeModifierTaurielFleetFooted—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY -HERO ALLIES—
AttributeModifierFXFX_TaurielFleetfootedAura—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53007

Command_SpecialAbilityTaurielFleetFooted

Ativa

Combate corpo a corpo (C)

Requer Nível 5 Tauriel usa suas adagas gêmeas por 30 segundos Aumenta o dano de ataque em +33% e causa dano em área Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DecisiveStrike

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_DecisiveStrikePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration3000030.000
AttributeModifierTaurielDecisiveStrike—
WeaponSetFlagsWEAPONSET_TOGGLE_1—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52994

Command_SpecialAbilityTaurielStrike

Ativa

Filha da Floresta (V)

Requer Nível 8 Tauriel é capaz de desaparecer nas árvores quando deseja Tauriel se teletransporta para a área alvo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_WINGS—
ReloadTime180000180.000
PublicTimerNo—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterNONE +STRUCTURE—
ForbiddenObjectRange1010
InitiateAtLocationSoundCaH_Invulnerability—
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange15001.500

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TeleportEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTaurielForestDaughter—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTaurielForestDaughter—
UpdateModuleStartsAttackYes—
TriggerFXFX_Blink—
StartsPausedYes—

TeleportSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TeleportUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTaurielForestDaughter—
ApproachRequiresLOSNo—
BusyForDuration18001.800
DestinationWeaponNameTaurielBlinkDestination—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52970

Command_SpecialAbilityTaurielEscape

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/tauriel.ini:620

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameTaurielLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +MirkwoodSilvanHunter +MirkwoodRanger +MirkwoodRanger1 +MirkwoodRanger2 +MirkwoodRanger_Patrol +MirkwoodRangerHorde +MirkwoodWarden +MirkwoodWardenHorde +MirkwoodSpear +MirkwoodSpearHorde +MirkwoodOutrider +MirkwoodOutriderHorde—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/tauriel.ini:701

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameTaurielLeadershipLvl3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +MirkwoodSilvanHunter +MirkwoodRanger +MirkwoodRanger1 +MirkwoodRanger2 +MirkwoodRanger_Patrol +MirkwoodRangerHorde +MirkwoodWarden +MirkwoodWardenHorde +MirkwoodSpear +MirkwoodSpearHorde +MirkwoodOutrider +MirkwoodOutriderHorde—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/tauriel.ini:713

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl3

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/tauriel.ini:828

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/tauriel.ini:836

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodTauriel11.500
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
TaurielLevel11Upgrade_ObjectLevel1
TaurielLevel275Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
TaurielLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
TaurielLevel4270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
TaurielLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
TaurielLevel6525Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
TaurielLevel7675Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
TaurielLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
TaurielLevel91.025Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
TaurielLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:748

FactionMirkwood

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/tauriel.ini:1

MirkwoodTauriel