Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
TaurielBow · MirkwoodTauriel
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.100 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
130
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
FARAMIR_BOW_RANGE
350
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )
1,05
LeechRangeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
321
321
MinWeaponSpeed
241
241
MaxWeaponSpeed
481
481
FireFX
FX_RohanArcherBowWeapon
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
100
100
ScatterRadius
5.0
5
AcceptableAimDelta
20
20
DelayBetweenShots
LEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS
0
PreAttackDelay
1100
1.100
PreAttackType
PER_POSITION
—
FiringDuration
LEGOLAS_FIRINGDURATION
0
ClipSize
1
1
AutoReloadsClip
Yes
—
AutoReloadWhenIdle
1
1
ClipReloadTime
Min:1300 Max:1300
—
ContinuousFireOne
0
0
ContinuousFireCoast
1300
1.300
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1547
TaurielBow
weaponset toggle 1
PRIMARY
TaurielSword · MirkwoodTauriel
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
125
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
75
Não identificado
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
LEGOLAS_KNIFE_DELAYBETWEENSHOTS
500
PreAttackDelay
LEGOLAS_KNIFE_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
LEGOLAS_KNIFE_FIRINGDURATION
500
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1658
TaurielSword
contained
PRIMARY
TaurielBow · MirkwoodTauriel
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.100 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
130
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
FARAMIR_BOW_RANGE
350
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )
1,05
LeechRangeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
321
321
MinWeaponSpeed
241
241
MaxWeaponSpeed
481
481
FireFX
FX_RohanArcherBowWeapon
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
100
100
ScatterRadius
5.0
5
AcceptableAimDelta
20
20
DelayBetweenShots
LEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS
0
PreAttackDelay
1100
1.100
PreAttackType
PER_POSITION
—
FiringDuration
LEGOLAS_FIRINGDURATION
0
ClipSize
1
1
AutoReloadsClip
Yes
—
AutoReloadWhenIdle
1
1
ClipReloadTime
Min:1300 Max:1300
—
ContinuousFireOne
0
0
ContinuousFireCoast
1300
1.300
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1547
TaurielBow
weaponset toggle 1 contained
PRIMARY
TaurielBow · MirkwoodTauriel
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.100 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
130
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
FARAMIR_BOW_RANGE
350
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )
1,05
LeechRangeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
321
321
MinWeaponSpeed
241
241
MaxWeaponSpeed
481
481
FireFX
FX_RohanArcherBowWeapon
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
100
100
ScatterRadius
5.0
5
AcceptableAimDelta
20
20
DelayBetweenShots
LEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS
0
PreAttackDelay
1100
1.100
PreAttackType
PER_POSITION
—
FiringDuration
LEGOLAS_FIRINGDURATION
0
ClipSize
1
1
AutoReloadsClip
Yes
—
AutoReloadWhenIdle
1
1
ClipReloadTime
Min:1300 Max:1300
—
ContinuousFireOne
0
0
ContinuousFireCoast
1300
1.300
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1547
TaurielBow
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
TaurielArmor · MirkwoodTauriel
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
20%
SLASH
50%
PIERCE
40%
SPECIALIST
60%
CRUSH
50%
CAVALRY
50%
SIEGE
55%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:296
TaurielArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Olhos e Ouvidos (R)
Requer Nível 3
Tauriel chama um grupo de Guardiões Silvestres estacionários para defender o local alvo
Eles estão imóveis, mas permanecem furtivos quando não estão atacando
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável
Requer Nível 4
Tipo de Modificador: Magia
Infantaria próxima ganha +20% de velocidade de movimento por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Tauriel usa suas adagas gêmeas por 30 segundos
Aumenta o dano de ataque em +33% e causa dano em área
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 8
Tauriel é capaz de desaparecer nas árvores quando deseja
Tauriel se teletransporta para a área alvo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.