Telamethyr
Piqueiros · 10 SOLDADOS

Telamethyr

Guerreiros de Lança Requer Limpeza Silvestre Nível 2 Fortes contra Cavalaria e Heróis Podem se esconder perto de árvores Capaz de mudar de formação para melhorar suas capacidades defensivas Enquanto muitos Elfos caçavam suas presas de longe, alguns preferiam persegui-los e espetá-los de perto.

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Custo300
Vida / soldadoNão identificado
Vida / batalhão completoNão identificado
Alcance de ataqueNão identificado
Velocidade de movimento65
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Nenhum conjunto de armas de soldado foi identificado para esta unidade.

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Nenhum perfil de armadura identificado.

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Evasão (R)

Requer Nível 2 Unidades Silvanas ganham 25% de armadura, 10% de velocidade e resistência a repulsão por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EscapeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_EscapePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
Duration2000020.000
AttributeModifierGreenwoodSilvanEscape—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53020

Command_SpecialAbilitySilvanEscape

Melhoria / modo

Comprar Aço Silvano (C)

Atualiza este batalhão com Aço Silvano Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52137

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Greenwood (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52836

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodBasicTrainingForElves

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Evasão (R)

Requer Nível 2 Unidades Silvanas ganham 25% de armadura, 10% de velocidade e resistência a repulsão por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EscapeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_EscapePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
Duration2000020.000
AttributeModifierGreenwoodSilvanEscape—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53020

Command_SpecialAbilitySilvanEscape

Melhoria / modo

Comprar Aço Silvano (C)

Atualiza este batalhão com Aço Silvano Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52137

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount66
HealingDelay20002.000
StartHealingDelay1500015.000
KindOfINFANTRY CAVALRY—
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
AffectsContainedYes—
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/mirkwoodspear.ini:98

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodSpear10Não identificado
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodLevel250Upgrade_ObjectLevel2 GoodTroopBonusRank2
GoodLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
GoodLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
GoodLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_DwarvenBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSet → Command_ConstructMirkwoodSpearHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10614

Command_ConstructMirkwoodSpearHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_DwarvenBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSetLevel2 → Command_ConstructMirkwoodSpearHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10614

Command_ConstructMirkwoodSpearHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_DwarvenBarracksLevel2, Upgrade_DwarvenBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSetLevel3 → Command_ConstructMirkwoodSpearHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10614

Command_ConstructMirkwoodSpearHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_Arkenstone, Upgrade_DwarvenBarracksLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSet → Command_ConstructMirkwoodSpearHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10614

Command_ConstructMirkwoodSpearHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_Arkenstone, Upgrade_DwarvenBarracksLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSetLevel2 → Command_ConstructMirkwoodSpearHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10614

Command_ConstructMirkwoodSpearHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_Arkenstone, Upgrade_DwarvenBarracksLevel2, Upgrade_DwarvenBarracksLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSetLevel3 → Command_ConstructMirkwoodSpearHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10614

Command_ConstructMirkwoodSpearHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/mirkwoodspear.ini:2

MirkwoodSpearHorde