Feredir
Arqueiros · UNIDADE INDIVIDUAL

Feredir

Caçador Pode se mover enquanto está furtivo Limitado a 5 Os Elfos da Floresta Verde eram caçadores altamente hábeis que podiam perseguir sua presa a curta distância sem nunca alertar suas presas. Poucos conseguiam entrar na Floresta Verde sem que seus movimentos passassem despercebidos , pois os Feredir eram numerosos e mantinham uma vigilância estreita na Estrada do Rei Élfico.

Comparar esta unidade ⇄
Custo150
Vida / soldado100
Vida / batalhão completo100
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento70
Pontos de comando6

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 15s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

SilvanHunterBow · MirkwoodSilvanHunter

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
900 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE1300Sem Upgrade_RohanFireArrows
PIERCE1300Sem Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( THRANDUIL_BOW_RANGE .003 )1,2
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
HitStoredTargetYes—
DelayBetweenShots00
PreAttackDelay900900
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:THRANDUIL_RELOADTIME_MIN Max:THRANDUIL_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastTHRANDUIL_RELOADTIME_MAX1.500
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:49863

SilvanHunterBow

Equipamento básico

TERTIARY

MirkwoodArcherBowBombard · MirkwoodSilvanHunter

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
520
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE1100Sem Upgrade_RohanFireArrows
FLAME150Requer Upgrade_RohanFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_RohanFireArrows
PIERCE100Requer Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE520
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,56
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5590

MirkwoodArcherBowBombard

Equipamento básico

QUINARY

MenLongShotFakeWeapon · MirkwoodSilvanHunter

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
1.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
2.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
PreAttackDelay20002.000
FiringDuration20002.000
AttackRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:51364

MenLongShotFakeWeapon

close range contesting building

PRIMARY

SilvanHunterBow · MirkwoodSilvanHunter

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
900 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE1300Sem Upgrade_RohanFireArrows
PIERCE1300Sem Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( THRANDUIL_BOW_RANGE .003 )1,2
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
HitStoredTargetYes—
DelayBetweenShots00
PreAttackDelay900900
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:THRANDUIL_RELOADTIME_MIN Max:THRANDUIL_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastTHRANDUIL_RELOADTIME_MAX1.500
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:49863

SilvanHunterBow

close range contesting building

TERTIARY

GreenwoodArcherBowBombard · MirkwoodSilvanHunter

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE900Sem Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
PIERCE1100Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
MAGIC200Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE400
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,56
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationELVEN_LORIENARCHER_BOW_FIRINGDURATION1.100
PreAttackRandomAmount200200
OverrideVoiceAttackSoundWRElitesVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundWRElitesVoiceEnterStateAttackRanged—
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:802

GreenwoodArcherBowBombard

close range contesting building

QUINARY

MenLongShotFakeWeapon · MirkwoodSilvanHunter

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
1.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
2.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
PreAttackDelay20002.000
FiringDuration20002.000
AttackRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:51364

MenLongShotFakeWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

NoArmor · MirkwoodSilvanHunter

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH100%
PIERCE50%
SPECIALIST100%
CRUSH200%
SIEGE100%
FLAME100%
MAGIC100%
FROST100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:19

NoArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Traje da Floresta (W)

Silvan Hunters são unidades de reconhecimento rápidas que ganham recursos ao matar inimigos Habilidade passiva Quando ativado, o Hunter fica furtivo por 30 segundos, mas perderá a furtividade se atacar Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime9000090.000
PreventActivationConditionsHIDDEN—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoodlandAttireStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodlandAttire—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoodlandAttireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodlandAttire—
EffectDuration3000030.000
ShowPalantirTimerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53072

Command_SpecialAbilityWoodlandAttire

Ativa

armadilha de caça (R)

Requer Nível 3 O Caçador arma uma armadilha de caça que atordoa os inimigos próximos por 5 segundos Não afeta arrepios Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no local alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES—
ReloadTime6000060.000
RadiusCursorRadius50.050
FlagsLIMIT_DISTANCE NO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange5050
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SnareEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHuntingSnare—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_HuntingSnare

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHuntingSnare—
OCLOCL_MirkwoodHuntingSnareEgg—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53084

Command_SpecialAbilityHuntingSnare

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount1010
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/silvanhunter.ini:628

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameEomerPassiveOutlawLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range1010
AllowSelfYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/silvanhunter.ini:670

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodSilvanHunter1100
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaSantuário de CaçaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodHuntingLodge → MirkwoodHuntingLodgeCommandSet → Command_ConstructMirkwoodSilvanHunter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10510

Command_ConstructMirkwoodSilvanHunter

Reino da FlorestaSantuário de CaçaUpgrade_Arkenstone
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodHuntingLodge → MirkwoodHuntingLodgeCommandSet → Command_ConstructMirkwoodSilvanHunter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10510

Command_ConstructMirkwoodSilvanHunter

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/silvanhunter.ini:2

MirkwoodSilvanHunter