Taurdrim
Arqueiros · 10 SOLDADOS

Taurdrim

O povo da floresta Forte vs. Infantaria Podem se esconder perto das árvores Os Elfos do Reino da Floresta tinham grande orgulho de suas tradições de caça e artesanato, vendo sua sintonia com a terra como algo sagrado.

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Custo325
Vida / soldadoNão identificado
Vida / batalhão completoNão identificado
Alcance de ataqueNão identificado
Velocidade de movimento65
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Nenhum conjunto de armas de soldado foi identificado para esta unidade.

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Nenhum perfil de armadura identificado.

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Evasão (R)

Requer Nível 2 Unidades Silvanas ganham 25% de armadura, 10% de velocidade e resistência a repulsão por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EscapeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_EscapePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
Duration2000020.000
AttributeModifierGreenwoodSilvanEscape—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53020

Command_SpecialAbilitySilvanEscape

Ativa

Fapas Espinhosas (T)

Requer Nível 3 Atordoa unidades inimigas por 5 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundMenOfDaleBlackArrows—
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateBlackArrowsAttack—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackArrowsEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackArrowsStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlackArrowsWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
PackTime20002.000
StartAbilityRange#ADD( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE 50 )430
SpecialWeaponDwarvenMenOfDaleBlackArrowsRangeFinder—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53099

Command_ThornedBarbs

Melhoria / modo

Comprar Arquearia Silvestre (C)

Atualiza este batalhão com Arquearia Silvestre Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52211

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodSilverthornArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Greenwood (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52836

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodBasicTrainingForElves

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Evasão (R)

Requer Nível 2 Unidades Silvanas ganham 25% de armadura, 10% de velocidade e resistência a repulsão por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EscapeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_EscapePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
Duration2000020.000
AttributeModifierGreenwoodSilvanEscape—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53020

Command_SpecialAbilitySilvanEscape

Ativa

Fapas Espinhosas (T)

Requer Nível 3 Atordoa unidades inimigas por 5 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundMenOfDaleBlackArrows—
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateBlackArrowsAttack—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackArrowsEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackArrowsStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlackArrowsWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
PackTime20002.000
StartAbilityRange#ADD( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE 50 )430
SpecialWeaponDwarvenMenOfDaleBlackArrowsRangeFinder—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53099

Command_ThornedBarbs

Melhoria / modo

Comprar Arquearia Silvestre (C)

Atualiza este batalhão com Arquearia Silvestre Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyMirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52211

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodSilverthornArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount66
HealingDelay20002.000
StartHealingDelay1500015.000
KindOfINFANTRY CAVALRY—
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
AffectsContainedYes—
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/mirkwoodranger.ini:121

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodRanger10Não identificado
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodLevel250Upgrade_ObjectLevel2 GoodTroopBonusRank2
GoodLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
GoodLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
GoodLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaSilvan ClareiraNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSet → Command_ConstructMirkwoodRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10536

Command_ConstructMirkwoodRangerHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_DwarvenBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSetLevel2 → Command_ConstructMirkwoodRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10536

Command_ConstructMirkwoodRangerHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_DwarvenBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSetLevel3 → Command_ConstructMirkwoodRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10536

Command_ConstructMirkwoodRangerHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_Arkenstone
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSet → Command_ConstructMirkwoodRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10536

Command_ConstructMirkwoodRangerHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_Arkenstone, Upgrade_DwarvenBarracksLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSetLevel2 → Command_ConstructMirkwoodRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10536

Command_ConstructMirkwoodRangerHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_Arkenstone, Upgrade_DwarvenBarracksLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSetLevel3 → Command_ConstructMirkwoodRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10536

Command_ConstructMirkwoodRangerHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/mirkwoodranger.ini:2

MirkwoodRangerHorde