Radagast
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Radagast

Recrute o Mago Marrom 'Radagast é, claro, um Mago digno, um mestre em formas e mudanças de matiz; e ele tem muito conhecimento sobre ervas e animais, e os pássaros são especialmente seus amigos.'

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Custo2.000
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

RadagastStaff · MirkwoodRadagast

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
633 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC5015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GandalfSwordHit—
DelayBetweenShotsGANDALF_THE_GREY_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayGANDALF_THE_GREY_PREATTACKDELAY633
FiringDurationGANDALF_THE_GREY_FIRINGDURATION900
PreAttackTypePER_SHOT—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:25107

RadagastStaff

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · MirkwoodRadagast

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Mestre de matizes e formas (W)

Radagast fica invisível enquanto está parado Habilidade passiva Permite que todos os aliados alvo fiquem furtivos por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadiusTHRANDUIL_MOVEUNSEEN_EFFECT_RADIUS150
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange200200
InitiateAtLocationSoundMoveUnseen—

InvisibilitySpecialPower ModuleTag_MoveUnseen

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRadagastMoveUnseen—
AvailableAtStartYes—
StartsPausedNo—
BroadcastRadiusTHRANDUIL_MOVEUNSEEN_EFFECT_RADIUS150
ObjectFilterANY +HORDE +HERO +DOZER ALLIES—
Duration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53704

Command_SpecialAbilityRadagastUnseen

Ativa

Aiwendil (R)

Tipo de modificador: Liderança Os Lenhadores e as unidades Beorning próximas ganham +25% de experiência Os Lenhadores ganham adicionalmente +33% de dano e +33% de armadura Habilidade passiva As unidades inimigas visadas são cercadas por um bando de pássaros, fazendo com que percam 50% de visão e 25% de armadura e sofram dano por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime150000150.000
MaxCastRange250250
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER +HERO -MACHINE -IMMOBILE -DOZER -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION ENEMIES NEUTRAL—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRadagastAiwendil—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRadagastAiwendil—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRadagastAiwendil—
WhichSpecialWeapon22
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime1010
PreparationTime11
PackTime1010
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange250250
SpecialWeaponRadagastAiwendilDebuff—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53718

Command_SpecialAbilityRadagastAiwendil

Ativa

Guardião Fiel (T)

Requer Nível 3 Radagast bate seu cajado no solo, stordoando os inimigos à sua frente por 5 segundos No Nível 8, a duração do atordoamento aumenta para 10 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FaithfulGuardian

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRadagastGuardian—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FaithfulGuardianStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRadagastGuardian—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FaithfulGuardianFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRadagastGuardian—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
UnpackTime14001.400
PackTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponRadagastFaithfulGuardianWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53733

Command_SpecialAbilityRadagastFaithfulGuardian

Ativa

Ira da Floresta (V)

Requer Nível 10 Unidades inimigas na área alvo sofrem dano mágico Clique esquerdo no ícone e depois no alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime180000180.000
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—
RadiusCursorRadius100100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AbhorredDreadEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRadagastTransform—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_AbhorredDreadStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRadagastTransform—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundSpellWordOfPoultryRadagast—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AbhorredDreadWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRadagastTransform—
UnpackTime800800
PackTime10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange250250
SpecialWeaponRadagastGreatWizardWeapon—
WhichSpecialWeapon44
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53754

Command_SpecialAbilityRadagastVeryGreatWizard

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/radagast.ini:400

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/radagast.ini:408

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_GandalfHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/radagast.ini:440

AutoHealBehavior ModuleTag_GandalfHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/radagast.ini:447

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_RadagastLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameRadagastPassiveLeadershipWR—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +WoodmenMarksmenHorde—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/radagast.ini:561

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_RadagastLeadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_RadagastLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameRadagastPassiveLeadershipWRBeorning—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +MirkwoodBeorning—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/radagast.ini:569

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_RadagastLeadership2

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodRadagast12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
RadagastLevel11Upgrade_ObjectLevel1
RadagastLevel295Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
RadagastLevel3215Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
RadagastLevel4355Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
RadagastLevel5515Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
RadagastLevel6695Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
RadagastLevel7895Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
RadagastLevel81.115 HeroLevelUpDamage7
RadagastLevel91.355 HeroLevelUpDamage8
RadagastLevel101.615Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:748

FactionMirkwood

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/radagast.ini:1

MirkwoodRadagast