Vigilantes do Salão
Requer Quartel Nível 2
Forte contra Cavalaria e Heróis
Capaz de mudar de formação para melhorar suas capacidades defensivas
Encarregada da proteção dos salões do Rei Élfico, a Guarda do Palácio é um grupo de guerreiros élficos habilidosos.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
MirkwoodPalaceGuardPike · MirkwoodPalaceGuard
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SPECIALIST
75
Não identificado
Sem Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SPECIALIST
150
Não identificado
Requer Upgrade_MirkwoodForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
ELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:11178
MirkwoodPalaceGuardPike
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
PalaceGuardArmor · MirkwoodPalaceGuard
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
45%
SLASH
60%
PIERCE
40%
SPECIALIST
40%
CAVALRY
15%
CRUSH
15%
SIEGE
70%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
100%
HERO
150%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6605
PalaceGuardArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Dever Solene
Requer Nível 2
Guardas do Palácio concedem a Legolas e Thranduil +10% de armadura, até um máximo de 30%
Estruturas próximas ganham +25% de armadura
Habilidade passiva
Obrigatório: Rank 4
A Guarda do Palácio ganha +50% de armadura e é resistente a empurrões, mas perde 40% de velocidade por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Guardas do Palácio concedem a Legolas e Thranduil +10% de armadura, até um máximo de 30%
Estruturas próximas ganham +25% de armadura
Habilidade passiva
Obrigatório: Rank 4
A Guarda do Palácio ganha +50% de armadura e é resistente a empurrões, mas perde 40% de velocidade por 30 segundos
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Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.