Tamastirnyr
Piqueiros · 10 SOLDADOS

Tamastirnyr

Vigilantes do Salão Requer Quartel Nível 2 Forte contra Cavalaria e Heróis Capaz de mudar de formação para melhorar suas capacidades defensivas Encarregada da proteção dos salões do Rei Élfico, a Guarda do Palácio é um grupo de guerreiros élficos habilidosos.

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Custo800
Vida / soldado425
Vida / batalhão completo4.250
Alcance de ataque30
Velocidade de movimento50
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MirkwoodPalaceGuardPike · MirkwoodPalaceGuard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST75Não identificadoSem Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SPECIALIST150Não identificadoRequer Upgrade_MirkwoodForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange3030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:11178

MirkwoodPalaceGuardPike

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

PalaceGuardArmor · MirkwoodPalaceGuard

Tipo de danoRecebido
DEFAULT45%
SLASH60%
PIERCE40%
SPECIALIST40%
CAVALRY15%
CRUSH15%
SIEGE70%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC100%
HERO150%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6605

PalaceGuardArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Dever Solene

Requer Nível 2 Guardas do Palácio concedem a Legolas e Thranduil +10% de armadura, até um máximo de 30% Estruturas próximas ganham +25% de armadura Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53253

Command_SolemnDutyFakeLeadershipButton

Ativa

Resistência Élfica (T)

Obrigatório: Rank 4 A Guarda do Palácio ganha +50% de armadura e é resistente a empurrões, mas perde 40% de velocidade por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.02
DisableDuringAnimDurationYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggerAttributeModifierPalaceGuardEndure—
AttributeModifierDuration2500025.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38991

Command_SpecialAbilityPalaceGuardUnscathed

Melhoria / modo

Comprar Aço Silvano (C)

Atualiza este batalhão com Aço Silvano Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52137

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Greenwood (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52836

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodBasicTrainingForElves

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Dever Solene

Requer Nível 2 Guardas do Palácio concedem a Legolas e Thranduil +10% de armadura, até um máximo de 30% Estruturas próximas ganham +25% de armadura Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53253

Command_SolemnDutyFakeLeadershipButton

Ativa

Resistência Élfica (T)

Obrigatório: Rank 4 A Guarda do Palácio ganha +50% de armadura e é resistente a empurrões, mas perde 40% de velocidade por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.02
DisableDuringAnimDurationYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggerAttributeModifierPalaceGuardEndure—
AttributeModifierDuration2500025.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38991

Command_SpecialAbilityPalaceGuardUnscathed

Melhoria / modo

Comprar Aço Silvano (C)

Atualiza este batalhão com Aço Silvano Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52137

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount66
HealingDelay20002.000
StartHealingDelay1500015.000
KindOfINFANTRY CAVALRY—
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
AffectsContainedYes—
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/mirkwoodpalaceguard.ini:93

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_KingsguardLeadershipHeroes

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
BonusNamePalaceGuardLeadershipHeroes—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +MirkwoodLegolas +MirkwoodThranduil +MirkwoodThranduil_NCS +MirkwoodThranduil_BotFA +MirkwoodLegolas_BotFA ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/mirkwoodpalaceguard.ini:173

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_KingsguardLeadershipHeroes

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_KingsguardLeadershipBuildings

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
BonusNamePalaceGuardLeadershipBuildings—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +STRUCTURE -EXPANSION_PAD ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/mirkwoodpalaceguard.ini:182

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_KingsguardLeadershipBuildings

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/mirkwoodpalaceguard.ini:581

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ModelSwap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
AttributeModifierSilverandJewels—

SilverandJewels

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 20%—
Duration00
ModelConditionRIDER5—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/mirkwoodpalaceguard.ini:584

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ModelSwap

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
UpgradeTexturetugreenwood_gear.tga 0 tugreenwood_gear_silver.tga—
UpgradeTexturetupalacegrd.tga 0 tupalacegrd_silver.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/mirkwoodpalaceguard.ini:588

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/mirkwoodpalaceguard.ini:624

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodPalaceGuard10425
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_ArnorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSet → Command_ConstructMirkwoodPalaceGuardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10807

Command_ConstructMirkwoodPalaceGuardHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_ArnorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructMirkwoodPalaceGuardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10807

Command_ConstructMirkwoodPalaceGuardHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructMirkwoodPalaceGuardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10807

Command_ConstructMirkwoodPalaceGuardHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone, Upgrade_ArnorBarracksLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSet → Command_ConstructMirkwoodPalaceGuardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10807

Command_ConstructMirkwoodPalaceGuardHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone, Upgrade_ArnorBarracksLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructMirkwoodPalaceGuardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10807

Command_ConstructMirkwoodPalaceGuardHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone, Upgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructMirkwoodPalaceGuardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10807

Command_ConstructMirkwoodPalaceGuardHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/mirkwoodpalaceguard.ini:2

MirkwoodPalaceGuardHorde