Gwairochyn
Cavalaria · 10 SOLDADOS

Gwairochyn

Cavaleiros Selvagens Requer Limpeza de Silvan Nível 2 Forte contra Arqueiros O Reino da Floresta era vasto, e Thranduil empregava cavaleiros rápidos e ágeis para transportar mensagens e ordens entre suas várias casas élficas.

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Custo450
Vida / soldadoNão identificado
Vida / batalhão completoNão identificado
Alcance de ataqueNão identificado
Velocidade de movimento100
Pontos de comando70

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 35s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Nenhum conjunto de armas de soldado foi identificado para esta unidade.

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Nenhum perfil de armadura identificado.

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Domínio do Cavalo (R)

Requer Nível 2 Batedores ganham +25% de armadura e +20% de velocidade por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EscapeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_EscapePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
Duration3000030.000
AttributeModifierMirkwoodHorseMastery—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53134

Command_SpecialAbilityMirkwoodHorseMastery

Melhoria / modo

Comprar Arquearia Silvestre (C)

Atualiza este batalhão com Arquearia Silvestre Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52211

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodSilverthornArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Greenwood (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52836

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodBasicTrainingForElves

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Domínio do Cavalo (R)

Requer Nível 2 Batedores ganham +25% de armadura e +20% de velocidade por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EscapeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_EscapePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
Duration3000030.000
AttributeModifierMirkwoodHorseMastery—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53134

Command_SpecialAbilityMirkwoodHorseMastery

Melhoria / modo

Comprar Arquearia Silvestre (C)

Atualiza este batalhão com Arquearia Silvestre Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyMirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52211

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodSilverthornArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount66
HealingDelay20002.000
StartHealingDelay1500015.000
KindOfINFANTRY CAVALRY—
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
AffectsContainedYes—
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/mirkwoodoutrider.ini:101

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Horde Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ScanWidth70.070
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/mirkwoodoutrider.ini:150

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodOutrider10Não identificado
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodHorseLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodHorseLevel2120Upgrade_ObjectLevel2 GoodHorseBonusRank2
GoodHorseLevel3240Upgrade_ObjectLevel3 GoodHorseBonusRank3
GoodHorseLevel4360Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodHorseBonusRank4
GoodHorseLevel5480Upgrade_ObjectLevel5 GoodHorseBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_DwarvenBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSet → Command_ConstructMirkwoodOutriderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10654

Command_ConstructMirkwoodOutriderHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_DwarvenBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSetLevel2 → Command_ConstructMirkwoodOutriderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10654

Command_ConstructMirkwoodOutriderHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_DwarvenBarracksLevel2, Upgrade_DwarvenBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSetLevel3 → Command_ConstructMirkwoodOutriderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10654

Command_ConstructMirkwoodOutriderHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_Arkenstone, Upgrade_DwarvenBarracksLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSet → Command_ConstructMirkwoodOutriderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10654

Command_ConstructMirkwoodOutriderHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_Arkenstone, Upgrade_DwarvenBarracksLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSetLevel2 → Command_ConstructMirkwoodOutriderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10654

Command_ConstructMirkwoodOutriderHorde

Reino da FlorestaSilvan ClareiraUpgrade_Arkenstone, Upgrade_DwarvenBarracksLevel2, Upgrade_DwarvenBarracksLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodTrainingGrounds → MirkwoodTrainingGroundsCommandSetLevel3 → Command_ConstructMirkwoodOutriderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10654

Command_ConstructMirkwoodOutriderHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/mirkwoodoutrider.ini:2

MirkwoodOutriderHorde