Recrute o Príncipe do Reino da Floresta
'Mas não jogue fora toda a esperança. O amanhã é desconhecido. A rede é frequentemente encontrada ao nascer do sol.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
LegolasMirkwoodBow · MirkwoodLegolas
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.380Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.800 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
LEGOLAS_KNIFE_DELAYBETWEENSHOTS
500
PreAttackDelay
LEGOLAS_KNIFE_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
LEGOLAS_KNIFE_FIRINGDURATION
500
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1482
LegolasSword
weaponset hero mode
PRIMARY
LegolasBowStun · MirkwoodLegolas
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.380Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.800 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.380Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.800 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.380Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.800 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
LegolasGreenwoodArmor · MirkwoodLegolas
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
100%
SLASH
50%
PIERCE
35%
SPECIALIST
75%
CRUSH
60%
CAVALRY
50%
SIEGE
55%
FLAME
40%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:279
LegolasGreenwoodArmor
Melhoria adquirida
ToughHeroArmor · MirkwoodLegolas
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Alternar Arma (W)
Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e facas brancas
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:52917
Requer Nível 6
Por 15 segundos, as flechas de Legolas ignoram a armadura inimiga e desacelera seus alvos em 40 por 5 segundos%
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.