Légolas
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Légolas

Recrute o Príncipe do Reino da Floresta 'Mas não jogue fora toda a esperança. O amanhã é desconhecido. A rede é frequentemente encontrada ao nascer do sol.'

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Custo3.000
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque380
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

LegolasMirkwoodBow · MirkwoodLegolas

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLEGOLAS_BOW_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LEGOLAS_BOW_RANGE .003 )1,14
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLEGOLAS_PREATTACKDELAY800
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LEGOLAS_RELOADTIME_MIN Max:LEGOLAS_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLEGOLAS_RELOADTIME_MAX1.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1045

LegolasMirkwoodBow

weaponset toggle 1

PRIMARY

LegolasSword · MirkwoodLegolas

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO20010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsLEGOLAS_KNIFE_DELAYBETWEENSHOTS500
PreAttackDelayLEGOLAS_KNIFE_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationLEGOLAS_KNIFE_FIRINGDURATION500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1482

LegolasSword

weaponset hero mode

PRIMARY

LegolasBowStun · MirkwoodLegolas

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
UNRESISTABLE2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLEGOLAS_BOW_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LEGOLAS_BOW_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed400400
MinWeaponSpeed250250
MaxWeaponSpeed550550
FireFXFX_HaradrimArcherBowBarbedWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLEGOLAS_PREATTACKDELAY800
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LEGOLAS_RELOADTIME_MIN Max:LEGOLAS_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLEGOLAS_RELOADTIME_MAX1.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1292

LegolasBowStun

contained

PRIMARY

LegolasMirkwoodBow · MirkwoodLegolas

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLEGOLAS_BOW_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LEGOLAS_BOW_RANGE .003 )1,14
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLEGOLAS_PREATTACKDELAY800
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LEGOLAS_RELOADTIME_MIN Max:LEGOLAS_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLEGOLAS_RELOADTIME_MAX1.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1045

LegolasMirkwoodBow

weaponset toggle 1 contained

PRIMARY

LegolasMirkwoodBow · MirkwoodLegolas

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLEGOLAS_BOW_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LEGOLAS_BOW_RANGE .003 )1,14
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLEGOLAS_PREATTACKDELAY800
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LEGOLAS_RELOADTIME_MIN Max:LEGOLAS_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLEGOLAS_RELOADTIME_MAX1.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1045

LegolasMirkwoodBow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

LegolasGreenwoodArmor · MirkwoodLegolas

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH50%
PIERCE35%
SPECIALIST75%
CRUSH60%
CAVALRY50%
SIEGE55%
FLAME40%
FROST25%
MAGIC35%
HERO100%
HERO_RANGED100%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:279

LegolasGreenwoodArmor

Melhoria adquirida

ToughHeroArmor · MirkwoodLegolas

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e facas brancas

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52917

Command_ToggleMirkwoodLegolasWeapon

Ativa

Setas Gêmeas (R)

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HawkStrikeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
TriggeredByUpgrade_LegolasHawkStrike—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

SpecialPowerModule ModuleTag_HawkStrikeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundLegolasVoiceModeHawkStrike—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HawkStrikeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
SkipContinueYes—
UnpackTime15001.500
PackTime10001.000
BusyForDuration10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange400.0400
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponLegolasHawkStrike—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4984

Command_MirkwoodLegolasHawkStrike

Ativa

Príncipe da Floresta das Trevas (T)

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius150.0150
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterANY +ARCHER ALLIES—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ArcherTrainingEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTrainArchers—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_KingsFavorSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTrainArchers—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundLegolasVoiceTrainArchers—

LevelGrantSpecialPower ModuleTag_KingsFavor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTrainArchers—
StartAbilityRange200.0200
Experience9090
RadiusEffect150150
AcceptanceFilterNONE +DwarvenArcher +DwarvenArcherHorde +IronHillsCrossbows +IronHillsCrossbowHorde +GreenwoodArcher +GreenwoodArcherHorde +MirkwoodRanger +MirkwoodRangerHorde +MirkwoodSilvanHunter +MirkwoodOutrider +MirkwoodOutriderHorde +WoodmenMarksmen +WoodmenMarksmenHorde +NoldorWarrior +ElvenRivendellArcher +DwarvenMenOfDale +DwarvenMenOfDaleHorde +RohanArcherHorde +GondorArcherHorde +RohanArcher +GondorArcher +RohanElvenWarrior +RohanElvenWarriorHorde +GondorRanger +GondorRangerHorde +ElvenLorienArcher +ElvenLorienArcherHorde +ElvenMirkwoodArcherHorde +ElvenMirkwoodArcher +NoldorWarriorHorde +AngmarDarkRanger +AngmarDarkRangerHorde +IsengardUrukCrossbow +IsengardUrukCrossbowHorde +MordorArcher +MordorArcherHorde +MordorHaradrimArcher +MordorHaradrimArcherHorde +GoblinArcher +GoblinArcherHorde—
UnpackTime16001.600
PackTime10001.000
UnpackingVariation22
FreezeAfterTriggerDuration500500
LevelFXFX_LevelUp—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5164

Command_SpecialAbilityTrainArchersMirkwoodLegolas

Ativa

Tiros Piercing (C)

Requer Nível 6 Por 15 segundos, as flechas de Legolas ignoram a armadura inimiga e desacelera seus alvos em 40 por 5 segundos% Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_PiercingShots

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_GimliBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
StartsPausedYes—
InitiateSoundLegolasVoiceModePiercingShots—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_PiercingShotsPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration1500015.000
AttributeModifierLegolasPiercingShots—
WeaponSetFlagsWEAPONSET_HERO_MODE—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5222

Command_SpecialAbilityMirkwoodLegolasSlayer

Ativa

Amigo anão (V)

Requer Nível 10 Invoca Gimli filho de Glóin para o campo de batalha Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SummonGimli

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
OCLOCL_SpawnMirkwoodGimli—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_FellowshipMemberSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51951

Command_SpecialAbilityMirkwoodLegolasDwarfFriend

Ativa

Falcão Strike

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HawkStrikeEnabler_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike_AI—
TriggeredByUpgrade_LegolasHawkStrike Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_HawkStrikeStarter_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike_AI—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundLegolasVoiceModeHawkStrike—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HawkStrikeUpdate_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike_AI—
SkipContinueYes—
UnpackTime15001.500
PackTime10001.000
BusyForDuration10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange400.0400
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponLegolasHawkStrike—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5044

Command_LegolasHawkStrike_AI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/legolas.ini:664

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLegolasLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range300300
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/legolas.ini:831

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLegolasLeadershipLvl6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
RefreshDelay20002.000
Range300300
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/legolas.ini:839

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl6

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +MirkwoodPalaceGuardBanner—
Count22
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierPalaceGuardLeadershipHeroes2—

PalaceGuardLeadershipHeroes2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEADERSHIP—
ModifierARMOR +9%—
Duration00
IgnoreIfAnticategoryActiveYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/legolas.ini:1018

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +MirkwoodPalaceGuardBanner—
Count33
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierPalaceGuardLeadershipHeroes3—

PalaceGuardLeadershipHeroes3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEADERSHIP—
ModifierARMOR +9%—
Duration00
IgnoreIfAnticategoryActiveYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/legolas.ini:1027

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_FellowshipOfTheRing

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_12

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_FellowshipOfTheRing—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/legolas.ini:1112

ArmorUpgrade ModuleTag_12

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/legolas.ini:1121

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/legolas.ini:1129

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodLegolas12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
LegolasLevel11Upgrade_LegolasHawkStrike Upgrade_ObjectLevel1
LegolasLevel2125 HeroLevelUpDamage1
LegolasLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
LegolasLevel4450Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
LegolasLevel5645 HeroLevelUpDamage4
LegolasLevel6865Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
LegolasLevel71.110Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
LegolasLevel81.380 HeroLevelUpDamage7
LegolasLevel91.680 HeroLevelUpDamage8
LegolasLevel102.080Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:748

FactionMirkwood

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/legolas.ini:1

MirkwoodLegolas