Requer a construção de uma Loja Beorning
Recrute o filho de Beorn
Grimbeorn, o Velho, filho de Beorn, era agora o senhor de muitos homens robustos, e para suas terras entre as Montanhas e a Floresta das Trevas nem orc nem lobo ousavam ir .
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
GrimbeornAxe · MirkwoodGrimbeorn
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.433 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.600 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
400
7,5
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
799999.2
799.999,2
DelayBetweenShots
GIMLI_DELAYBETWEENSHOTS
600
PreAttackDelay
GIMLI_PREATTACKDELAY
433
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
GIMLI_FIRINGDURATION
600
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3443
GrimbeornAxe
mounted player upgrade
PRIMARY
GrimbeornBearClaws · MirkwoodGrimbeorn
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.433 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.600 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
400
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
799999.2
799.999,2
DelayBetweenShots
GIMLI_DELAYBETWEENSHOTS
600
PreAttackDelay
GIMLI_PREATTACKDELAY
433
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
GIMLI_FIRINGDURATION
600
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3493
GrimbeornBearClaws
Melhoria adquirida
PRIMARY
GrimbeornAxeLevel10 · MirkwoodGrimbeorn
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.433 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.600 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
400
7,5
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
799999.2
799.999,2
DelayBetweenShots
GIMLI_DELAYBETWEENSHOTS
600
PreAttackDelay
GIMLI_PREATTACKDELAY
433
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
GIMLI_FIRINGDURATION
600
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3465
GrimbeornAxeLevel10
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
GrimbeornArmor · MirkwoodGrimbeorn
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
30%
PIERCE
15%
SPECIALIST
40%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
80%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:415
GrimbeornArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Filho de Beorn (W)
Tipo de modificador: Liderança
Fornece +33% de armadura para Beornings próximos
Grimbeorn causa +33% de dano adicional contra Bolg
Habilidade passiva
Quando ativado, Grimbeorn instila terror nos corações de todas as unidades Orc e Warg por 15 segundos
Restam clique para ativar
Grimbeorn balança poderosamente seu enorme machado, causando dano a tudo ao seu redor
Grimbeorn ganha força conforme Grimbeorn sobe de classificação
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
Pode ser lançado em qualquer estrutura de recursos para gerar um baú de 850 recursos
Pausa a produção de recursos por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na estrutura de destino
Requer Nível 6
Grimbeorn invoca três Beornings para proteger um herói ou estrutura aliada por 45 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói ou estrutura alvo
Obrigatório: Rank 10
Grimbeorn causa dano de repulsão permanentemente
Habilidade passiva
Quando ativado, Grimbeorn se transforma em um urso por 90 segundos para causar estragos entre o inimigo
ganhando +25% de dano adicional e +50% de armadura
Causa inimigos próximos fujam aterrorizados
Enquanto estiver ativo, Grimbeorn causa +50% de dano adicional contra Bolg
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.