Grimbeorn
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Grimbeorn

Requer a construção de uma Loja Beorning Recrute o filho de Beorn Grimbeorn, o Velho, filho de Beorn, era agora o senhor de muitos homens robustos, e para suas terras entre as Montanhas e a Floresta das Trevas nem orc nem lobo ousavam ir .

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Custo3.000
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GrimbeornAxe · MirkwoodGrimbeorn

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
600 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO4007,5Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsGIMLI_DELAYBETWEENSHOTS600
PreAttackDelayGIMLI_PREATTACKDELAY433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGIMLI_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3443

GrimbeornAxe

mounted player upgrade

PRIMARY

GrimbeornBearClaws · MirkwoodGrimbeorn

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
600 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO40030Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsGIMLI_DELAYBETWEENSHOTS600
PreAttackDelayGIMLI_PREATTACKDELAY433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGIMLI_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3493

GrimbeornBearClaws

Melhoria adquirida

PRIMARY

GrimbeornAxeLevel10 · MirkwoodGrimbeorn

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
600 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO4007,5Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsGIMLI_DELAYBETWEENSHOTS600
PreAttackDelayGIMLI_PREATTACKDELAY433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGIMLI_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3465

GrimbeornAxeLevel10

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

GrimbeornArmor · MirkwoodGrimbeorn

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH30%
PIERCE15%
SPECIALIST40%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO80%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:415

GrimbeornArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Filho de Beorn (W)

Tipo de modificador: Liderança Fornece +33% de armadura para Beornings próximos Grimbeorn causa +33% de dano adicional contra Bolg Habilidade passiva Quando ativado, Grimbeorn instila terror nos corações de todas as unidades Orc e Warg por 15 segundos Restam clique para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime120000120.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FearStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornFear—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FearWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornFear—
SkipContinueYes—
WhichSpecialWeapon22
UnpackTime10001.000
PackTime10001.000
FreezeAfterTriggerDuration800800
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
RejectedConditionsMOUNTED—
SpecialWeaponGrimbeornFearWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53627

Command_SpecialAbilitySonOfBeorn

Ativa

Homem Forte (R)

Grimbeorn balança poderosamente seu enorme machado, causando dano a tudo ao seu redor Grimbeorn ganha força conforme Grimbeorn sobe de classificação Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornStrongman—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornStrongman—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornStrongman—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
UnpackTime10001.000
PackTime10001.000
FreezeAfterTriggerDuration800800
AwardXPForTriggering00
RejectedConditionsMOUNTED—
SpecialWeaponGrimbeornStrongman_AffectAll—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53639

Command_SpecialAbilityGrimbeornStrongman

Ativa

Portadores (T)

Requer Nível 3 Pode ser lançado em qualquer estrutura de recursos para gerar um baú de 850 recursos Pausa a produção de recursos por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na estrutura de destino

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_GRIMBEORN_TOLL_KEEPER_OBJECTFILTER—
MaxCastRange100100
InitiateSoundGrimbeornTollkeeper—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TollKeepersEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTollKeepers—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_TollKeepersStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTollKeepers—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TollKeepersAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTollKeepers—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange100100
RejectedConditionsMOUNTED—
SpecialWeaponGrimbeornTollKeepersWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53651

Command_SpecialAbilityTollKeepers

Ativa

Beorning Guarda-costas (C)

Requer Nível 6 Grimbeorn invoca três Beornings para proteger um herói ou estrutura aliada por 45 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói ou estrutura alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
ObjectFilterANY +HERO +STRUCTURE -COMMANDCENTER +GuldurNecromancer +IsengardSaruman +AngmarWitchking +MoriaDurinsBane +HeroBilboBotfa +RohanDraftTower +SecondAgeIsildurAdventure -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BASE_FOUNDATION -CAPTURABLE -WALL_UPGRADE -MirkwoodGrimbeorn ALLIES—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BodyguardEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornSummonBeornings—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_BodyguardStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornSummonBeornings—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BodyguardAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornSummonBeornings—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange100100
RejectedConditionsMOUNTED—
SpecialWeaponGrimbeornBodyguardWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53689

Command_GrimbeornSummonBeornings

Ativa

Alma Ursina (V)

Obrigatório: Rank 10 Grimbeorn causa dano de repulsão permanentemente Habilidade passiva Quando ativado, Grimbeorn se transforma em um urso por 90 segundos para causar estragos entre o inimigo ganhando +25% de dano adicional e +50% de armadura Causa inimigos próximos fujam aterrorizados Enquanto estiver ativo, Grimbeorn causa +50% de dano adicional contra Bolg Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BearToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornBearToggle—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_BearToggleStarter2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornBearToggle—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AttributeModifierGrimbeornBearToggle—
AttributeModifierRange1010
AttributeModifierAffectsSelfYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_TurningBearAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime23002.300
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornBearToggle—
PreparationTime11
PersistentPrepTime00
PackTime23002.300
TriggerSpecialPowerModuleTag_BearToggleStarterDummy—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53677

Command_SpecialAbilityUrsineSoul

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_GimliHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/grimbeorn.ini:930

AutoHealBehavior ModuleTag_GimliHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGrimbeornLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +MirkwoodBeorning +BeorningBodyguard_Hero—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/grimbeorn.ini:1061

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/grimbeorn.ini:1204

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/grimbeorn.ini:1327

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/grimbeorn.ini:1336

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideCloakUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsCLOAK—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/grimbeorn.ini:1344

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideCloakUpgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodGrimbeorn13.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GrimbeornLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GrimbeornLevel2125Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
GrimbeornLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
GrimbeornLevel4450Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
GrimbeornLevel5645Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
GrimbeornLevel6865Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
GrimbeornLevel71.110Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
GrimbeornLevel81.380Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
GrimbeornLevel91.680Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
GrimbeornLevel102.080Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:748

FactionMirkwood

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/grimbeorn.ini:2

MirkwoodGrimbeorn