Tawartírio
Cavalaria · 10 SOLDADOS

Tawartírio

Guarda Dourada de Lasgalen Requer a melhoria Tributo a Oromë Unidade de Herói. Limitada a 1 Forte. Contra Espadachins e Arqueiros Sua ordem originou-se das primeiras origens do assentamento silvestre de Greenwood, o Grande, a Guarda Dourada permaneceu sempre vigilantes na defesa de seu lar na floresta.

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Custo1.600
Vida / soldado800
Vida / batalhão completo8.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento100
Pontos de comando120

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GildedGuardAxe · MirkwoodGildedGuard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY1800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsELVEN_RIVENDELLLANCER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayELVEN_RIVENDELLLANCER_PREATTACKDELAY500
FiringDurationELVEN_RIVENDELLLANCER_FIRINGDURATION1.000
PreAttackTypePER_SHOT—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68161

GildedGuardAxe

weaponset hero mode

PRIMARY

GildedGuardWeepingBlade · MirkwoodGildedGuard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
UNRESISTABLE1400Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsELVEN_RIVENDELLLANCER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayELVEN_RIVENDELLLANCER_PREATTACKDELAY500
FiringDurationELVEN_RIVENDELLLANCER_FIRINGDURATION1.000
PreAttackTypePER_SHOT—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68182

GildedGuardWeepingBlade

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroMiniMountedArmor · MirkwoodGildedGuard

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH25%
PIERCE20%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY35%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC50%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON75%
STRUCTURAL55%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:803

HeroMiniMountedArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Chamado da Natureza (R)

A Guarda Dourada toca suas trombetas, usando eliminações de aliados para gerar recursos por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

HordeDispatchSpecialPower ModuleTag_CallOfTheWildDispatch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCallOfTheWild—
StartsPausedNo—
AttributeModifierCallOfTheWildBuff—
AttributeModifierRange200.0200
AttributeModifierAffectsANY ALLIES +HERO +MONSTER +INFANTRY +CAVALRY -DOZER -STRUCTURE -WALL_UPGRADE -WALL_HUB -WALL_SEGMENT -DEFENSIVE_WALL -FS_BASE_DEFENSE—
AttributeModifierAffectsSelfYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10917

Command_SpecialAbilityCallOfTheWild

Ativa

Lâminas Chorosas (T)

Requer nível 4\Os ataques da Guarda Dourada ignoram a armadura por 30 segundos\Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundGuildedGuardWeepingBlades—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WeepingBlades

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWeepingBlades—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl4—

HordeDispatchSpecialPower ModuleTag_WeepingBladesDispatch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWeepingBlades—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10939

Command_SpecialAbilityWeepingBlades

Ativa

Fúria de Nahar (C)

Requer Nível 7 A Guarda Dourada inicia um grande ataque e ganha +40% de velocidade, +50% de armadura e passa por inimigos como o vento por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime240000240.000
InitiateAtLocationSoundGuildedGuardFuryofNahar—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FuryOfNaharEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFuryOfNahar—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl7—

SpecialPowerModule ModuleTag_FuryOfNaharUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFuryOfNahar—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierFuryOfNahar—
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierFXFX_FuryofNaharAura—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFuryOfNahar—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10961

Command_SpecialAbilityFuryOfNahar

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito passivo · Horde Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ScanWidth70.070
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/gildedguard.ini:129

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl2—
HealingAmount1515
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay2000020.000
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
NonStackableYes—
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
AffectsContainedYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/gildedguard.ini:201

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGildedGuardLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +HERO ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/gildedguard.ini:217

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_VisualUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/gildedguard.ini:866

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_VisualUpgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
AttributeModifierSilverandJewels—

SilverandJewels

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 20%—
Duration00
ModelConditionRIDER5—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/gildedguard.ini:872

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
UpgradeTextureEURivenLan01.tga 0 EURivenLan01HA.tga—
UpgradeTextureEURivenLan_C.tga 0 EURivenLan01HA.tga—
UpgradeTextureElderHorse.tga 0 ElderHorse_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/gildedguard.ini:877

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_AngmarSpikedCollar

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AmrothShieldsBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarSpikedCollar—
AttributeModifierAmrothShields—

AmrothShields

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR +20% PIERCE SPECIALIST HERO_RANGED—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/gildedguard.ini:886

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AmrothShieldsBonus

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_AngmarSpikedCollar

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Shield_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarSpikedCollar—
ShowSubObjectsSHIELD—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/gildedguard.ini:891

SubObjectsUpgrade Shield_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodGildedGuard10800
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodMiniHordeLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodMiniHordeLevel280Upgrade_MiniHordeLvl2 Upgrade_ObjectLevel2 MiniHordeBonusRank2
GoodMiniHordeLevel3160Upgrade_MiniHordeLvl3 Upgrade_ObjectLevel3 MiniHordeBonusRank3
GoodMiniHordeLevel4240Upgrade_MiniHordeLvl4 Upgrade_ObjectLevel4 MiniHordeBonusRank4
GoodMiniHordeLevel5320Upgrade_MiniHordeLvl5 Upgrade_ObjectLevel5 MiniHordeBonusRank5
GoodMiniHordeLevel6400Upgrade_MiniHordeLvl6 Upgrade_ObjectLevel6 MiniHordeBonusRank6
GoodMiniHordeLevel7480Upgrade_MiniHordeLvl7 Upgrade_ObjectLevel7 MiniHordeBonusRank7
GoodMiniHordeLevel8560Upgrade_MiniHordeLvl8 Upgrade_ObjectLevel8 MiniHordeBonusRank8
GoodMiniHordeLevel9640Upgrade_MiniHordeLvl9 Upgrade_ObjectLevel9 MiniHordeBonusRank9
GoodMiniHordeLevel10720Upgrade_MiniHordeLvl10 Upgrade_ObjectLevel10 MiniHordeBonusRank10
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaFortalezaUpgrade_MirkwoodFortressOromeTribute
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodFortressCommandSet_FS → Command_ConstructGildedGuardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10845

Command_ConstructGildedGuardHorde

Reino da FlorestaFortalezaUpgrade_Arkenstone, Upgrade_MirkwoodFortressOromeTribute
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodFortressCommandSet_Grimbeorn_FS → Command_ConstructGildedGuardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10845

Command_ConstructGildedGuardHorde

Reino da FlorestaFortalezaUpgrade_MirkwoodFortressOromeTribute
Rastrear

Starting fortress → fortress_mirkwood → MirkwoodCitadel → MirkwoodFortressCommandSet_FS → Command_ConstructGildedGuardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10845

Command_ConstructGildedGuardHorde

Reino da FlorestaFortalezaUpgrade_Arkenstone, Upgrade_MirkwoodFortressOromeTribute
Rastrear

Starting fortress → fortress_mirkwood → MirkwoodCitadel → MirkwoodFortressCommandSet_Grimbeorn_FS → Command_ConstructGildedGuardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10845

Command_ConstructGildedGuardHorde

Reino da FlorestaFortalezaUpgrade_Arkenstone, Upgrade_MirkwoodFortressOromeTribute
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodFortress → MirkwoodFortressCommandSet_FS → Command_ConstructGildedGuardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10845

Command_ConstructGildedGuardHorde

Reino da FlorestaFortalezaUpgrade_Arkenstone, Upgrade_MirkwoodFortressOromeTribute
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodFortress → MirkwoodFortressCommandSet_Grimbeorn_FS → Command_ConstructGildedGuardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10845

Command_ConstructGildedGuardHorde

Reino da FlorestaFortalezaUpgrade_Arkenstone, Upgrade_MirkwoodFortressOromeTribute
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → fortress_mirkwood → MirkwoodCitadel → MirkwoodFortressCommandSet_FS → Command_ConstructGildedGuardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10845

Command_ConstructGildedGuardHorde

Reino da FlorestaFortalezaUpgrade_Arkenstone, Upgrade_MirkwoodFortressOromeTribute
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → fortress_mirkwood → MirkwoodCitadel → MirkwoodFortressCommandSet_Grimbeorn_FS → Command_ConstructGildedGuardHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10845

Command_ConstructGildedGuardHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/gildedguard.ini:1

MirkwoodGildedGuardHorde