Galion
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Galion

Recrute o Mestre dos Vinhos, Galion 'Diga o que quiser sobre nosso Rei mal-humorado - ele tem excelente gosto para vinhos...'

Comparar esta unidade ⇄
Custo1.300
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

weaponset hero mode

PRIMARY

HaldirHeroSword · MirkwoodGalion_Dorwinion

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO52,510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO52,513Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsHALDIR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS800
PreAttackDelayHALDIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationHALDIR_SWORD_FIRINGDURATION500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:26964

HaldirHeroSword

Equipamento básico

PRIMARY

GildorSword · MirkwoodGalion_Dorwinion

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsEOWYN_DELAYBETWEENSHOTS800
PreAttackDelayEOWYN_PREATTACKDELAY433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEOWYN_FIRINGDURATION800
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:75198

GildorSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · MirkwoodGalion_Dorwinion

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Miruvor (R)

Cura moderadamente unidades aliadas próximas a Galion Cura em uma quantidade maior nos níveis 6 e 9 Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ATHELAS—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—
RadiusCursorRadius150.0150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAthelasEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvor—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel6—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CreateAHeroAthelasUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvor—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHeal OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51814

Command_SpecialAbilityGalionMiruvor

Ativa

Dorwinion Vermelho (T)

Requer Nível 3 Unidades aliadas dentro do raio ganham +50% de dano, mas perdem -25% de armadura por 30 segundos Raio aumentado nos níveis 5 e 7 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius50.050
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
InitiateSoundUpgradeElfFortressMysticFountains—
InitiateAtLocationSoundGalionVoiceDorwinionRed—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DorwinionRed1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRed—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_DorwinionRed2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRed—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:RIDER2—
SetModelConditionTime2.82,8
DisableDuringAnimDurationYes—
AttributeModifierGalionDorwinionRed—
AttributeModifierRange5050
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
TriggerFXFX_DorwinionRedInitial—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel5—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51851

Command_SpecialAbilityGalionDorwinionRed

Ativa

Lote Ruim (C)

Requer Nível 7 Faz com que as unidades alvo se tornem hostis entre si por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RECHARGE_MS240.000
RadiusCursorRadius7575

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDissentEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundGalionVoiceBadBatch—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
StartAbilityRangePORTER_FIRE_EXTINGUISHER_ABILITY_START_RANGE115
UnpackTime15001.500
UnpackingVariation11
TriggerSpecialPowerModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
AttributeModifierGalionBadBatchModifier—
AttributeModifierRange7575
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY -MONSTER -HERO ENEMIES NEUTRAL—
TriggerFXFX_GalionBadBatchActivateFX—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetAllSidesYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51895

Command_SpecialAbilityGalionBadBatch

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Miruvor (R)

Cura moderadamente unidades aliadas próximas a Galion Cura em uma quantidade maior nos níveis 6 e 9 Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ATHELAS—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—
RadiusCursorRadius150.0150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAthelasEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvor—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel6—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CreateAHeroAthelasUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvor—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHeal OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51814

Command_SpecialAbilityGalionMiruvor

Ativa

Dorwinion Vermelho (T)

Requer Nível 3 Unidades aliadas dentro do raio ganham +50% de dano, mas perdem -25% de armadura por 30 segundos Raio aumentado nos níveis 5 e 7 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius80.080
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
InitiateSoundUpgradeElfFortressMysticFountains—
InitiateAtLocationSoundGalionVoiceDorwinionRed—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DorwinionRed1Level5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel5—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DorwinionRed1Level5AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel5—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_DorwinionRed2Level5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel5—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:RIDER2—
SetModelConditionTime2.82,8
DisableDuringAnimDurationYes—
AttributeModifierGalionDorwinionRed—
AttributeModifierRange8080
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
TriggerFXFX_DorwinionRedInitial—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel7—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51865

Command_SpecialAbilityGalionDorwinionRedLevel5

Ativa

Lote Ruim (C)

Requer Nível 7 Faz com que as unidades alvo se tornem hostis entre si por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RECHARGE_MS240.000
RadiusCursorRadius7575

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDissentEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundGalionVoiceBadBatch—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
StartAbilityRangePORTER_FIRE_EXTINGUISHER_ABILITY_START_RANGE115
UnpackTime15001.500
UnpackingVariation11
TriggerSpecialPowerModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
AttributeModifierGalionBadBatchModifier—
AttributeModifierRange7575
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY -MONSTER -HERO ENEMIES NEUTRAL—
TriggerFXFX_GalionBadBatchActivateFX—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetAllSidesYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51895

Command_SpecialAbilityGalionBadBatch

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Miruvor (R)

Cura moderadamente unidades aliadas próximas a Galion Cura em uma quantidade maior nos níveis 6 e 9 Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ATHELAS—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—
RadiusCursorRadius150.0150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAthelasEnablerLevel6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAthelasEnablerLevel6AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroAthelasLevel6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel6—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel9—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CreateAHeroAthelasUpdateLevel6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel6—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHealLevel6 OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51825

Command_SpecialAbilityGalionMiruvorLevel6

Ativa

Dorwinion Vermelho (T)

Requer Nível 3 Unidades aliadas dentro do raio ganham +50% de dano, mas perdem -25% de armadura por 30 segundos Raio aumentado nos níveis 5 e 7 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5, Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius80.080
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
InitiateSoundUpgradeElfFortressMysticFountains—
InitiateAtLocationSoundGalionVoiceDorwinionRed—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DorwinionRed1Level5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel5—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DorwinionRed1Level5AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel5—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_DorwinionRed2Level5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel5—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:RIDER2—
SetModelConditionTime2.82,8
DisableDuringAnimDurationYes—
AttributeModifierGalionDorwinionRed—
AttributeModifierRange8080
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
TriggerFXFX_DorwinionRedInitial—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel7—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51865

Command_SpecialAbilityGalionDorwinionRedLevel5

Ativa

Lote Ruim (C)

Requer Nível 7 Faz com que as unidades alvo se tornem hostis entre si por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RECHARGE_MS240.000
RadiusCursorRadius7575

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDissentEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundGalionVoiceBadBatch—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
StartAbilityRangePORTER_FIRE_EXTINGUISHER_ABILITY_START_RANGE115
UnpackTime15001.500
UnpackingVariation11
TriggerSpecialPowerModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
AttributeModifierGalionBadBatchModifier—
AttributeModifierRange7575
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY -MONSTER -HERO ENEMIES NEUTRAL—
TriggerFXFX_GalionBadBatchActivateFX—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetAllSidesYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51895

Command_SpecialAbilityGalionBadBatch

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Miruvor (R)

Cura moderadamente unidades aliadas próximas a Galion Cura em uma quantidade maior nos níveis 6 e 9 Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ATHELAS—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—
RadiusCursorRadius150.0150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAthelasEnablerLevel6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAthelasEnablerLevel6AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroAthelasLevel6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel6—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel9—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CreateAHeroAthelasUpdateLevel6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel6—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHealLevel6 OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51825

Command_SpecialAbilityGalionMiruvorLevel6

Ativa

Dorwinion Vermelho (T)

Requer Nível 3 Unidades aliadas dentro do raio ganham +50% de dano, mas perdem -25% de armadura por 30 segundos Raio aumentado nos níveis 5 e 7 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius110.0110
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
InitiateSoundUpgradeElfFortressMysticFountains—
InitiateAtLocationSoundGalionVoiceDorwinionRed—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DorwinionRed1Level7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DorwinionRed1Level7AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_DorwinionRed2Level7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel7—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:RIDER2—
SetModelConditionTime2.82,8
DisableDuringAnimDurationYes—
AttributeModifierGalionDorwinionRed—
AttributeModifierRange110110
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
TriggerFXFX_DorwinionRedInitial—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51880

Command_SpecialAbilityGalionDorwinionRedLevel7

Ativa

Lote Ruim (C)

Requer Nível 7 Faz com que as unidades alvo se tornem hostis entre si por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RECHARGE_MS240.000
RadiusCursorRadius7575

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDissentEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundGalionVoiceBadBatch—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
StartAbilityRangePORTER_FIRE_EXTINGUISHER_ABILITY_START_RANGE115
UnpackTime15001.500
UnpackingVariation11
TriggerSpecialPowerModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
AttributeModifierGalionBadBatchModifier—
AttributeModifierRange7575
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY -MONSTER -HERO ENEMIES NEUTRAL—
TriggerFXFX_GalionBadBatchActivateFX—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetAllSidesYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51895

Command_SpecialAbilityGalionBadBatch

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Miruvor (R)

Cura moderadamente unidades aliadas próximas a Galion Cura em uma quantidade maior nos níveis 6 e 9 Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ATHELAS—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—
RadiusCursorRadius150.0150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAthelasEnablerLevel9

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel9—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAthelasEnablerLevel9AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel9—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroAthelasLevel9

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel9—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime2.12,1

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CreateAHeroAthelasUpdateLevel9

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionMiruvorLevel9—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHealLevel9 OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51838

Command_SpecialAbilityGalionMiruvorLevel9

Ativa

Dorwinion Vermelho (T)

Requer Nível 3 Unidades aliadas dentro do raio ganham +50% de dano, mas perdem -25% de armadura por 30 segundos Raio aumentado nos níveis 5 e 7 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7, Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius110.0110
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
InitiateSoundUpgradeElfFortressMysticFountains—
InitiateAtLocationSoundGalionVoiceDorwinionRed—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DorwinionRed1Level7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DorwinionRed1Level7AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_DorwinionRed2Level7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodGalionDorwinionRedLevel7—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:RIDER2—
SetModelConditionTime2.82,8
DisableDuringAnimDurationYes—
AttributeModifierGalionDorwinionRed—
AttributeModifierRange110110
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
TriggerFXFX_DorwinionRedInitial—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51880

Command_SpecialAbilityGalionDorwinionRedLevel7

Ativa

Lote Ruim (C)

Requer Nível 7 Faz com que as unidades alvo se tornem hostis entre si por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RECHARGE_MS240.000
RadiusCursorRadius7575

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDissentEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundGalionVoiceBadBatch—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
StartAbilityRangePORTER_FIRE_EXTINGUISHER_ABILITY_START_RANGE115
UnpackTime15001.500
UnpackingVariation11
TriggerSpecialPowerModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGalionBadBatch—
AttributeModifierGalionBadBatchModifier—
AttributeModifierRange7575
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY -MONSTER -HERO ENEMIES NEUTRAL—
TriggerFXFX_GalionBadBatchActivateFX—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetAllSidesYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51895

Command_SpecialAbilityGalionBadBatch

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/galion.ini:719

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/galion.ini:727

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/galion.ini:1086

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodGalion_Dorwinion12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GalionLevel1_Dorwinion1Upgrade_ObjectLevel1
GalionLevel2_Dorwinion75 HeroLevelUpDamage1
GalionLevel3_Dorwinion165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
GalionLevel4_Dorwinion270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
GalionLevel5_Dorwinion390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
GalionLevel6_Dorwinion525Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
GalionLevel7_Dorwinion675Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
GalionLevel8_Dorwinion840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
GalionLevel9_Dorwinion1.025 HeroLevelUpDamage8
GalionLevel10_Dorwinion1.225 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
DorwinionFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:795

FactionDorwinion

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/galion.ini:1186

MirkwoodGalion_Dorwinion