Feren
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Feren

Recrute a Guarda Real, Feren Leal e de caráter severo, Feren passou a maior parte de seus longos anos em dever solene para com o Rei Élfico, mantendo seguras as fronteiras da Floresta Verde.

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Custo1.500
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

FerenSword · MirkwoodFeren

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsBOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationBOROMIR_FIRINGDURATION866
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79831

FerenSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · MirkwoodFeren

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Golpe de Escudo (W)

Ataque poderoso que derruba unidades inimigas No nível 6, o raio é aumentado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 80s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime8000080.000
ObjectFilterFLUIDSTRIKE_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SlamEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_SlamStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SlamWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
SpecialWeaponFerenShieldBashWeapon—
WhichSpecialWeapon11
StartAbilityRange30.030
SkipContinueYes—
PreparationTime11
UnpackTime10001.000
PackTime13001.300
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51909

Command_SpecialAbilityFerenShieldBash

Ativa

Comandante de Eryn Lasgalen (R)

Requer Nível 3 Invoca um batalhão de Guardiões Silvestres No rank 5, inclui um batalhão adicional de Lanceiros Greenwood No rank 8, inclui um batalhão adicional de Guardiões Silvestres No rank 10, dois de ambos Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no local de destino

Recarga 300s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES—
ReloadTime300000300.000
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_SUMMON_NEAR_ENEMY_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange6060
MaxCastRange175175
InitiateAtLocationSoundFerenElfSummon—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFerenSummonCursor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFerenSummonCursor—
OCLOCL_FerenSummon_NEW—
TriggerFXFX_GenericWoodlandRealmSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53193

Command_SpecialAbilityFerenSummon

Ativa

Soe o alarme! (T)

Requer Nível 5 Feren toca sua buzina Pode ser lançado em uma estrutura para diminuir o tempo de recrutamento em 75% por 90 segundos, em unidades aliadas para aumentar a velocidade de movimento em 25% por 15 segundos, e em unidades inimigas para diminuir velocidade de movimento em 25% por 15 segundos Não pode ser lançado em Alojamento Beorning Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER WATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—
ObjectFilterNONE +MirkwoodSiegeGrounds_WotR +MirkwoodSiegeGroundsFoundation_WotR +MirkwoodSiegeGroundsFoundation +MirkwoodTrainingGrounds_WotR +MirkwoodTrainingGroundsFoundation_WotR +MirkwoodRoyalBarracks_WotR +MirkwoodRoyalBarracksFoundation_WotR +MirkwoodRoyalBarracksFoundation +MirkwoodTrainingGroundsFoundation +MirkwoodTrainingGrounds +MirkwoodRoyalBarracks +MirkwoodSiegeGrounds +HORDE ALLIES ENEMIES—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SoundAlarmEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenSoundAlarm—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_SoudAlarmStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenSoundAlarm—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SoundAlarmWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenSoundAlarm—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime10001.000
PreparationTime11
PackTime20002.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponFerenSoundAlarmWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51924

Command_SpecialAbilityFerenSoundAlarm

Ativa

Banimento (C)

Requer Nível 8 O herói inimigo alvo fica imobilizado e recebe +15% de dano de todas as fontes de dano por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
ObjectFilterAOTR_FEREN_BANISHMENT_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CrippleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFerenCripple—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_CrippleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFerenCripple—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundFerenVoiceBanishment—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CrippleUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFerenCripple—
SkipContinueYes—
UnpackTime100100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange2020
SpecialWeaponFerenCrippleWeapon—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51937

Command_SpecialAbilityFerenBanishment

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BoromirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/feren.ini:806

AutoHealBehavior ModuleTag_BoromirHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/feren.ini:850

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/feren.ini:858

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_AIRetreatON, Upgrade_ObjectUnderAIControl

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_RetreatHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_AIRetreatON Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—
PermanentNo—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay50005.000
HealOnlyIfNotInCombatNo—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
Definição originaldata/ini/object/aicoding/retreat.inc:70

AutoHealBehavior ModuleTag_RetreatHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodFeren12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
FerenLevel11Upgrade_ObjectLevel1
FerenLevel275Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
FerenLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
FerenLevel4270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
FerenLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
FerenLevel6525Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
FerenLevel7675Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
FerenLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
FerenLevel91.025Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
FerenLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:748

FactionMirkwood

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/feren.ini:1

MirkwoodFeren