Recrute a Guarda Real, Feren
Leal e de caráter severo, Feren passou a maior parte de seus longos anos em dever solene para com o Rei Élfico, mantendo seguras as fronteiras da Floresta Verde.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
FerenSword · MirkwoodFeren
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.733 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.866 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
BOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS
866
PreAttackDelay
BOROMIR_PREATTACKDELAY
733
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
BOROMIR_FIRINGDURATION
866
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79831
FerenSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · MirkwoodFeren
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Golpe de Escudo (W)
Ataque poderoso que derruba unidades inimigas
No nível 6, o raio é aumentado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 3
Invoca um batalhão de Guardiões Silvestres
No rank 5, inclui um batalhão adicional de Lanceiros Greenwood
No rank 8, inclui um batalhão adicional de Guardiões Silvestres
No rank 10, dois de ambos
Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no local de destino
Requer Nível 5
Feren toca sua buzina
Pode ser lançado em uma estrutura para diminuir o tempo de recrutamento em 75% por 90 segundos,
em unidades aliadas para aumentar a velocidade de movimento em 25% por 15 segundos,
e em unidades inimigas para diminuir velocidade de movimento em 25% por 15 segundos
Não pode ser lançado em Alojamento Beorning
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 8
O herói inimigo alvo fica imobilizado e recebe +15% de dano de todas as fontes de dano por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.