Requer Nível 3 Alojamento Beorning
Forte contra Infantaria, Estruturas e Heróis
Limitado a 3
O povo de Grimbeorn era conhecido por ter rosto e caráter sombrios, e temível em combate. Seus maiores guerreiros eram capazes de explorar os antigos espíritos do selvagem, voando em uma grande e imparável batalha
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
BeorningAxe · MirkwoodBeorning
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.9Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.633 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
225
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
9
9
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS
633
PreAttackDelay
ISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION
633
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:80156
BeorningAxe
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
BeorningArmor · MirkwoodBeorning
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
30%
SLASH
25%
PIERCE
25%
SPECIALIST
90%
CRUSH
10%
SIEGE
60%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
75%
HERO_RANGED
100%
CAVALRY
25%
STRUCTURAL
25%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7700
BeorningArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Sangue de Ursina
Permite que Beorning Berserkers se recuperem rapidamente fora do combate
habilidade passiva
Requer Nível 5
Os Beorning Berserkers entram em uma fúria de batalha incontrolável por 20 segundos
Eles se tornam resistentes a empurrões e sua velocidade de movimento, armadura e dano de ataque aumentam em 33%, mas não podem ser controlados enquanto durar
Esquerda clique para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.