Beorning Berserkers
Monstro · 3 SOLDADOS

Beorning Berserkers

Requer Nível 3 Alojamento Beorning Forte contra Infantaria, Estruturas e Heróis Limitado a 3 O povo de Grimbeorn era conhecido por ter rosto e caráter sombrios, e temível em combate. Seus maiores guerreiros eram capazes de explorar os antigos espíritos do selvagem, voando em uma grande e imparável batalha

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Custo900
Vida / soldado1.100
Vida / batalhão completo3.300
Alcance de ataque9
Velocidade de movimento55
Pontos de comando90

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

BeorningAxe · MirkwoodBeorning

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
9
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE22515Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange99
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:80156

BeorningAxe

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

BeorningArmor · MirkwoodBeorning

Tipo de danoRecebido
DEFAULT30%
SLASH25%
PIERCE25%
SPECIALIST90%
CRUSH10%
SIEGE60%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO75%
HERO_RANGED100%
CAVALRY25%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7700

BeorningArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Sangue de Ursina

Permite que Beorning Berserkers se recuperem rapidamente fora do combate habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53168

Command_BeorningFakeLeadershipButton

Ativa

Exterior áspero (R)

Requer Nível 3 Aumenta a resistência a danos à distância em +50% por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierBeorningRoughExterior—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53945

Command_RoughExterior

Ativa

Fúria Selvagem (T)

Requer Nível 5 Os Beorning Berserkers entram em uma fúria de batalha incontrolável por 20 segundos Eles se tornam resistentes a empurrões e sua velocidade de movimento, armadura e dano de ataque aumentam em 33%, mas não podem ser controlados enquanto durar Esquerda clique para ativar

Recarga 90s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RageEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBeorningRage—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_RagePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBeorningRage—
Duration2000020.000
AttributeModifierBeorningRage—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53959

Command_SpecialAbilityBeorningRage

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_AutoHeal

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
HealingAmount1212
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayMONSTER_HEAL_DELAY15.000
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/beorning.ini:438

AutoHealBehavior ModuleTag_AutoHeal

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodBeorning31.100
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_BeorningLodgeSkirmishLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSet_FS → Command_ConstructBeorning_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86592

Command_ConstructBeorning_FS

Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_ArnorArcheryRangeLevel2, Upgrade_BeorningLodgeSkirmishLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructBeorning_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86592

Command_ConstructBeorning_FS

Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_BeorningLodgeSkirmishLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructBeorning_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86592

Command_ConstructBeorning_FS

Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_BeorningBeekeeping, Upgrade_BeorningLodgeSkirmishLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSetLevel3_Beekeeping_FS → Command_ConstructBeorning_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86592

Command_ConstructBeorning_FS

Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_Arkenstone, Upgrade_BeorningLodgeSkirmishLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSet_FS → Command_ConstructBeorning_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86592

Command_ConstructBeorning_FS

Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_Arkenstone, Upgrade_ArnorArcheryRangeLevel2, Upgrade_BeorningLodgeSkirmishLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructBeorning_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86592

Command_ConstructBeorning_FS

Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_Arkenstone, Upgrade_BeorningLodgeSkirmishLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructBeorning_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86592

Command_ConstructBeorning_FS

Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_Arkenstone, Upgrade_BeorningBeekeeping, Upgrade_BeorningLodgeSkirmishLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSetLevel3_Beekeeping_FS → Command_ConstructBeorning_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86592

Command_ConstructBeorning_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/beorningberserkerhorde.ini:2

MirkwoodBeorningHorde