Haehadron
Máquina de cerco · UNIDADE INDIVIDUAL

Haehadron

Lançador Distante Requer Terrenos de Cerco Nível 2 Forte vs. Estruturas O Haehadron é uma máquina elegante projetada para uma tarefa deselegante.

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Custo500
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque500
Velocidade de movimento35
Pontos de comando30

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MirkwoodBallistaWeapon · MirkwoodBallista

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
500
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
7.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE60050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE60050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeISENGARD_BALLISTA_RANGE500
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ISENGARD_BALLISTA_RANGE .003 )1,5
MinimumAttackRange100.0100
WeaponSpeed481481
MinWeaponSpeed481481
FXTriggerCATAPULT_ROCK—
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackDelayISENGARD_BALLISTA_PREATTACKDELAY1.000
FiringDurationISENGARD_BALLISTA_FIRINGDURATION6.000
DelayBetweenShotsISENGARD_BALLISTA_DELAYBETWEENSHOTS7.000
RequireFollowThruYes—
NoVictimNeededYes—
LeechRangeWeaponYes—
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
ClipReloadTimeISENGARD_BALLISTA_FIRINGDURATION6.000
HitPercentage7070
ScatterRadius50.050
Definição originaldata/ini/weapon.ini:44729

MirkwoodBallistaWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

SiegeEngineArmor · MirkwoodBallista

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH100%
PIERCE1%
SPECIALIST75%
CRUSH40%
CAVALRY100%
SIEGE100%
FLAME80%
FROST80%
MAGIC80%
HERO200%
HERO_RANGED2%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4036

SiegeEngineArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/mirkwoodballista.ini:506

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodBallista12.000
Experiência e melhorias por nível (1)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
MirkwoodBallistaLevel11
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaTerreno de CercoUpgrade_GondorWorkshopLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodSiegeGrounds → MirkwoodSiegeGroundsCommandSet → Command_ConstructMirkwoodBallista

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54041

Command_ConstructMirkwoodBallista

Reino da FlorestaTerreno de CercoUpgrade_GondorWorkshopLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodSiegeGrounds → MirkwoodSiegeGroundsCommandSetLevel2 → Command_ConstructMirkwoodBallista

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54041

Command_ConstructMirkwoodBallista

Reino da FlorestaTerreno de CercoUpgrade_Arkenstone, Upgrade_GondorWorkshopLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodSiegeGrounds → MirkwoodSiegeGroundsCommandSet → Command_ConstructMirkwoodBallista

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54041

Command_ConstructMirkwoodBallista

Reino da FlorestaTerreno de CercoUpgrade_Arkenstone, Upgrade_GondorWorkshopLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodSiegeGrounds → MirkwoodSiegeGroundsCommandSetLevel2 → Command_ConstructMirkwoodBallista

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54041

Command_ConstructMirkwoodBallista

DorwinionTerreno de CercoUpgrade_GondorWorkshopLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → RhovanionPorter → MirkwoodSiegeGrounds → MirkwoodSiegeGroundsCommandSet → Command_ConstructMirkwoodBallista

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54041

Command_ConstructMirkwoodBallista

DorwinionTerreno de CercoUpgrade_GondorWorkshopLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → RhovanionPorter → MirkwoodSiegeGrounds → MirkwoodSiegeGroundsCommandSetLevel2 → Command_ConstructMirkwoodBallista

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54041

Command_ConstructMirkwoodBallista

DorwinionTerreno de CercoUpgrade_Arkenstone, Upgrade_GondorWorkshopLevel2
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Starting fortress → MirkwoodFortress → RhovanionPorter → MirkwoodSiegeGrounds → MirkwoodSiegeGroundsCommandSet → Command_ConstructMirkwoodBallista

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54041

Command_ConstructMirkwoodBallista

DorwinionTerreno de CercoUpgrade_Arkenstone, Upgrade_GondorWorkshopLevel2
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Starting fortress → MirkwoodFortress → RhovanionPorter → MirkwoodSiegeGrounds → MirkwoodSiegeGroundsCommandSetLevel2 → Command_ConstructMirkwoodBallista

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54041

Command_ConstructMirkwoodBallista

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/mirkwoodballista.ini:2

MirkwoodBallista